《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》詳細情報透露
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
對于跟蹤那些游戲商店販賣游戲的數(shù)量來說,并不是件很簡單的事情,尤其是那些可以在半年時間內(nèi)賣掉千萬套游戲的店鋪更是難上加難。在去年,Infinity Ward制作的游戲《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭[Call of Duty 4: Modern Warfare]》讓眾玩家癡迷,尤其是它緊張刺激的游戲體驗、華麗的畫面以及讓人沉浸其中的多人游戲模式。不過現(xiàn)在該輪到Treyarch的《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》登場了,它也預示著二戰(zhàn)為題材游戲的再次復活。除了制作商換作Treyarch,游戲中曾經(jīng)使用的M-16也被M1 賈蘭德步槍所取代。就如Treyarch工作室的頭兒Mark Lamia在給我們做演示之前所說的那樣,“人們并不想總是玩已經(jīng)膩了的游戲題材,何況是層出不窮的二戰(zhàn)系列”。他的意思應該可以理解為:Treyarch正是想要將二戰(zhàn)題材的射擊游戲做成更具特色的類型,讓玩家有耳目一新的感覺。
《戰(zhàn)爭世界》將包含兩方面的戰(zhàn)役。其一是紅軍[Red Army]方面的戰(zhàn)場為主線,發(fā)生在戰(zhàn)爭將要結束的時期,而太平洋[Pacific]方面則著重于美國太平洋小島上對抗日軍部隊的戰(zhàn)爭。對于此類風格的游戲來說,以太平洋為主戰(zhàn)場來描述的相對來說比較少,有一部分原因主要是在于深入刻畫叢林中的場景在當時來說還沒有那么成熟;而對于被炸毀的歐洲村莊來說就簡單很多。現(xiàn)在的主流處理器[CPU]對叢林環(huán)境的處理已經(jīng)完全勝任,所以目前來說這些都不成問題。
“其實對于這款游戲來說,不單單是將戰(zhàn)場設定在太平洋的小島上這么簡單……我們還會深入到熱帶叢林當中,去做更多的事情。而我們的對手則是大日本帝國的軍隊,跟歐洲的那些相比,不管是作戰(zhàn)方式還是裝備上都有所不同?!盠amia說道,“除了不時出現(xiàn)喊萬歲[banzai]的慶祝外,我不認為任何人都可以更加細致的去描繪對方?!苯又盅a充說,“我們對這款游戲所傾注的精力將是前所未有的,既然要做,那么我們就會做的讓大家都能有所享受?!?/p>
從開發(fā)人員給我們演示的游戲中所看到的,的確如前面所述。這次所看到的場景是發(fā)生在1942年8月的馬金島奇襲戰(zhàn)[Makin Island Raid]。游戲開始時你是一名被囚禁在日軍戰(zhàn)俘營的戰(zhàn)俘,眼前所看到的是日軍軍官正在拷問另一名囚犯,直至將他處死。雖然說剛上來就看到這樣讓人緊張的畫面,不過這只是游戲中的一個場景。從歷史的角度來說這樣的描述確切嗎?Treyarch對此進行了多方面的研究,尤其是找到了曾經(jīng)參加過戰(zhàn)爭的老兵來了解事實情況,同時也翻閱了相當多的歷史資料,比如說Eugene Sledge所著的《With the Old Breed》,以確保游戲中所描述的均為事實。
《戰(zhàn)爭世界》中將會出現(xiàn)的俄國人。
官方也聲稱這款游戲?qū)⑹且靶U和殘酷的;日軍向來以叢林戰(zhàn)士著稱,隨時都會出現(xiàn)在你認為不可能的地方。游戲中也對此進行了設定,偽裝或隱藏起來的日軍士兵也許就會在游戲中出現(xiàn)在距離你只有幾碼的地方對你展開奇襲。關于避免碰到這樣情況的解決方法,無非就是用火焰噴射器將周圍燒一遍;連草叢都被燒光了,他們自然無法躲藏。(毫無疑問,想這么輕松的燒死一個人并非易事,不過你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中隨身攜帶可燃液體會不利于你的行動。)除此之外,叢林中也會潛伏等待了很多天的狙擊手。當他們發(fā)現(xiàn)目標的時候,會先將其中之一射傷,這樣便可以引出更多來救助的隊友。
對于任務設計比較有趣的一面就是Treyarch想要讓一個任務擁有不同的完成方式,也就是說玩家可以采取的不同戰(zhàn)術來解決敵人。此次展示的例子同樣是在馬金島奇襲戰(zhàn)中的場景:在一處突出水面的漁村中。你可以通過潛在水中沿著村莊移動、悄悄地爬上海岸、沿著樹木行走等等。同時,這個系列的中所擁有的那種緊張感絲毫沒有減弱。當戰(zhàn)斗爆發(fā)的時候,將會發(fā)生很多的事情,從爆炸到近身格斗此類都能看到。
Treyarch同Infinity Ward一樣都隸屬于Activision工作室,作為姊妹開發(fā)商來說,顯然具有一定的優(yōu)勢。比如說Treyarch在兩年前就拿到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》所采用的游戲引擎以及一年前《使命召喚4》剛剛發(fā)售時的就得到了其游戲引擎。隨著如此之長的開發(fā)環(huán)節(jié),這些開發(fā)人員們可以將精力更加集中于游戲的風格設計上?;蛟S在《戰(zhàn)爭世界》中最具特色的新功能就是四人合作戰(zhàn)斗模式,可以讓你和另外的三名玩家作為隊友共同完成單人游戲任務。這也是此系列中第一款采用合作戰(zhàn)斗方式的游戲,同時也支持將同一個顯示屏幕切分為獨立的小屏幕顯示。另外游戲自身也會根據(jù)玩家的數(shù)量,熟練程度來提升或降低游戲難度。
馬金島奇襲戰(zhàn)中的場景。
剛剛說道的主要是單人戰(zhàn)役模式。對于多人連線游戲模式來說,《戰(zhàn)爭世界》將會更多的遵循《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的模式。畢竟在Xbox 360和PS3游戲平臺上,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是一款相當流行的對人連線游戲。也就是說在游戲中,你可以通過不同的武器和能力來創(chuàng)建有獨特風格的游戲。
Lamia似乎很興奮的提到Treyarch在《使命召喚》系列游戲的發(fā)展過程中很有淵源。Treyarch工作室為第一款《使命召喚》游戲制作了擴展包《聯(lián)合行動[United Offensive]》;《使命召喚:紅一縱隊[Call of Duty: Big Red One]》,一款僅發(fā)行于游戲主機上的射擊游戲;還有《使命召喚3》,雖然說最終名氣上被《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》所蓋過。似乎公司在努力的讓《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的游戲引擎更好的發(fā)揮作用。如果Treyarch可以制作出同《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》完全一樣效果、一樣程度的游戲,那么無疑它將會讓眾多二戰(zhàn)迷們瘋狂。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論