《使命召喚5》指揮系統(tǒng)詳細情報
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
去年第四季發(fā)行的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(Call of Duty 4:Modern Warfare)》,累計至今年六月,全球銷售量已突破1000萬套;最新續(xù)作《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界(Call of Duty:World at War)》的部分內(nèi)容,也于日前曝光。
◆ 令人熟悉的二戰(zhàn)亞洲戰(zhàn)場
《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》重回了二戰(zhàn)的懷抱,不過這次設計公司放棄了已被打爛了的歐洲戰(zhàn)場,而將游戲舞臺搬到了南太平洋戰(zhàn)區(qū)來。因此這次主要面對的敵人,也變成了同是軸心國一員的“日本帝國軍”。由于崇尚武士道不投降主義的關系,日軍將會不擇手段以贏得勝利。
◆ 新增指揮系統(tǒng)發(fā)布戰(zhàn)術(shù)命令
《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》沿用前作的引擎來開發(fā),也另外增添了某些特色,例如在劇情模式下有一套全新的指揮系統(tǒng),玩家可借此向AI操縱的隊友發(fā)布戰(zhàn)術(shù)命令。
突破性的設計還包含了場景破壞特性,例如在戰(zhàn)斗中玩家可燒毀建物,或是射穿后面的木造墻來脫逃,而子彈射穿程度也會視該物件強度來決定,就連懸掛盟軍戰(zhàn)俘尸體的繩索也可以被切斷……等。
在多人連線對戰(zhàn)模式中也新增了一些武器,例如“火焰噴射器”可以熔化對手的皮膚或點燃木造結(jié)構(gòu)的建筑,另外也會受到風向的影響,譬如射向附近的草地,讓火勢蔓延開來而傷害射程范圍外的敵人,“氣候”也成為影響戰(zhàn)局變化的重要因素。
◆ 更上一層的視覺表現(xiàn)
由目前所放出的游戲畫面中也能看出,令人期待的視覺表現(xiàn)上也有高水準的演出。例如在某個關卡中,有位受到日軍俘虜?shù)暮\婈憫?zhàn)隊員,他目睹了一個戰(zhàn)俘被折磨和殺害,原本以為自己該是下一位犧牲者了,卻意外地在一次美軍的夜間突襲中被某位美軍士兵所救,接著他們就開始逃亡。他們逃入黑夜中,月光閃耀于水面,而小木屋在被燒毀后,還飄散出余燼和煙霧到夜空中,融合成一幅令人印象深刻的環(huán)境光影效果。
《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》讓整個系列的戰(zhàn)場更加完整與熱鬧無比,官方也將于近期內(nèi)放出更多多人聯(lián)網(wǎng)的新增特色。
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