《城市:天際線2》即將于10月25日推出,P社早先預(yù)警稱該作的PC版可能有性能(優(yōu)化)問題,根據(jù)媒體的測(cè)試,《城市:天際線2》PC版的優(yōu)化不是一般的差,問題似乎比較嚴(yán)重。德國(guó)媒體PCGamesHardware拿到了游戲,分享了一些跑分。CPU為i9 13900KS,《城市:天際線2》在A卡旗艦RX 7900XTX上的表現(xiàn)慘不忍睹,4K/高畫質(zhì)下,這張卡只能跑7-12FPS。即使開啟AMD FSR1.0,分辨率縮放50%(意味著內(nèi)部渲染分辨率只有1080P),但幀數(shù)還是達(dá)不到30FPS,只有25FPS。《城市:天際線2》采用Unity引擎開發(fā),不支持光追,其優(yōu)化可能比最近發(fā)售的幾個(gè)虛幻5游戲還要差,但最近的虛幻5游戲都采用了Nanite和Lume,視覺效果要比Unity引擎好很多。視頻:
2015 年的原版《城市:天際線》的大受歡迎對(duì)開發(fā)商Colossal Order Ltd 和發(fā)行商Paradox Interactive 來(lái)說出人意料。由于《模擬城市》系列處于休眠狀態(tài),《城市:天際線》專注于從頭開始建設(shè)城市和社區(qū)的玩法吸引了渴望深入?yún)⑴c城市建設(shè)的受眾。隨著游戲續(xù)作即將與 10 月 24 日發(fā)布,Colossal Order 的開發(fā)者在最新一期的《PC Gamer》雜志中回憶了第一款游戲突然取得的持續(xù)成功,以及這如何改變了他們未來(lái)游戲的計(jì)劃。ColossalOrder 首席執(zhí)行官 Mariina Hallikainen 接受采訪時(shí),開發(fā)者談到了他們對(duì)原版游戲最初的、溫和的期待,僅希望這款游戲能夠賣出30 萬(wàn)份,但游戲首發(fā)就打破了這一目標(biāo)。CEO 表示:“我們對(duì)這款游戲的成功感到完全措手不及,我們
《城市:天際線2》媒體評(píng)分正式解禁,截止到目前,M站均分77,共包含了39家媒體評(píng)分,其中IGN僅打出了6分,GameSpot暫未給出評(píng)分?!冻鞘校禾祀H線2》將于10月24日在PC上發(fā)售,主機(jī)版將于2024年春季推出。 IGN評(píng)語(yǔ): 《城市:天際線2》并不是威爾·萊特1989年的經(jīng)典之作。冠軍仍然是初代《城市:天際線》,至少目前是這樣。如果《城市:天際線2》在發(fā)行后能夠獲得與前作相同的支持以及額外的付費(fèi)和免費(fèi)內(nèi)容,并且如果Mod社區(qū)能夠蓬勃發(fā)展,我認(rèn)為從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這款續(xù)作可能會(huì)取得成功。游戲有這么多令人愉快的新系統(tǒng)和令人興奮的附加內(nèi)容,可悲的是,它們被包裹在一個(gè)看起來(lái)很糟糕的混凝土塊中,這阻礙了我去了解和喜歡它們。它做出了太多現(xiàn)實(shí)主義的承諾,而其最基本的功能(如分區(qū))卻都無(wú)法兌現(xiàn)。這感覺就像在玩測(cè)試版,或者非常
在一篇新的博客文章中,Paradox透露《城市:天際線2》雖然支持Mod,但不會(huì)使用Steam創(chuàng)意工坊來(lái)分發(fā)Mod,相反,他們將使用自己的Paradox Mod平臺(tái)來(lái)分發(fā),這是一個(gè)跨平臺(tái)Mod庫(kù),支持主機(jī)平臺(tái)。據(jù)Paradox稱,之所以將Mod功能從Steam創(chuàng)意工坊中移除是因?yàn)樗鼤?huì)把Mod鎖定PC版的游戲中,隨著游戲即將登陸PS5和Xbox Series X|S,他們希望各種Mod帶到主機(jī)平臺(tái)。
P社計(jì)劃在下周在PC平臺(tái)推出《城市:天際線2》,但P社警告玩家他們可能會(huì)遇到性能問題。上個(gè)月,P社上調(diào)了《城市:天際線2》的最低和推薦配置,同時(shí)將主機(jī)版本從今年10月延期到了2024年春季。 P社表示:“我們一直秉著公開透明的原則,我們想進(jìn)一步說明《城市:天際線2》當(dāng)前版本的狀態(tài)?!冻鞘校禾祀H線2》是一個(gè)次世代游戲,自然而然地它需要一定的硬件。雖然我們的團(tuán)隊(duì)仍然孜孜不倦地爭(zhēng)取帶來(lái)最好的版本,但我們還沒實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)基準(zhǔn)。有鑒于此,我們?nèi)匀徽J(rèn)為,為了項(xiàng)目的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,現(xiàn)在發(fā)售是最好的辦法。我們?yōu)椤冻鞘校禾祀H線2》的獨(dú)特玩法和功能引以為豪,我們真誠(chéng)地相信它將為您帶來(lái)愉悅的游戲體驗(yàn)。我們將在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)不斷改進(jìn)游戲,但我們也希望控制好對(duì)即將發(fā)布的游戲性能的預(yù)期。我們的目標(biāo)是讓盡可能多的玩家享受到《城市:天際線2》的樂趣
Collosal Order 推出的《城市:天際線》被認(rèn)為是一款出色的城市建設(shè)游戲,人們對(duì)續(xù)作的期待自然也很高。在最近接受 PCGamer 采訪時(shí),開發(fā)者詳細(xì)介紹了游戲的開發(fā)以及續(xù)作如何融入粉絲反饋的。根據(jù)游戲設(shè)計(jì)師 Aura Laurila 和 Henri Haimakainen 的說法,《城市:天際線 2》的制作過程中充分考慮了粉絲提供的反饋。例如,道路工具已被更改,以允許玩家在設(shè)計(jì)虛擬城市景觀時(shí)具有更大的靈活性。另外,開發(fā)商還實(shí)施了交通 AI和混合區(qū)域建筑等一系列其他功能?!拔覀儚纳鐓^(qū)的反饋和粉絲的想法中學(xué)到了很多,”Henkka表示,“玩家希望有一個(gè)新的交通 AI,玩家更希望有混合區(qū)建筑以及環(huán)島設(shè)計(jì)”。此外,開發(fā)商還介紹了新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)初衷是易于上手但難以精通。初次嘗試建造一座功能完善的城市
Paradox Interactive和Colossal Order已經(jīng)提高了《城市:天際線2》的官方PC系統(tǒng)配置需求。根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的說法,《城市:天際線2》是一款次世代游戲,所以有一定的配置需求也是正常的。Colossal Order表示,之前的PC配置需求是在游戲開發(fā)過程中設(shè)定的。然而,在對(duì)不同硬件進(jìn)行廣泛測(cè)試后,開發(fā)人員決定更新最低/推薦配置需求,以提供更好的玩家體驗(yàn)。根據(jù)最終配置需求,PC玩家至少需要一臺(tái)搭載Intel Core i7-6700K或AMD Ryzen 5 2600X、8GB RAM和Nvidia GeForce GTX 970或AMD等效顯卡的電腦。而推薦配置則改為Intel Core i5-12600K或AMD Ryzen 7 5800X、16GB RAM以及Nvidia GeForc
《城市:天際線2》主機(jī)版已經(jīng)延期到2024年春季。今年3月,官方宣布《城市:天際線2》將登陸PS5,PC和Xbox Series X|S平臺(tái),包括Game Pass。然而今天開發(fā)商Colossal Order和發(fā)行商P社確認(rèn),雖然PC版仍在10月24日發(fā)售,但Xbox和PS5版還沒有準(zhǔn)備好。官方聲明:“城市建筑愛好者們好!與大家分享一下即將發(fā)布的《城市:天際線2》的最新消息。我們正在努力為10月24日的發(fā)行做準(zhǔn)備。在此過程中,我們認(rèn)識(shí)到我們需要更多的時(shí)間來(lái)達(dá)到我們所設(shè)定的質(zhì)量目標(biāo)。因?yàn)槲覀兿霝橥婕姨峁┳詈玫捏w驗(yàn),我們將Xbox和PS5的發(fā)布窗口更新到2024年春季。額外的時(shí)間讓我們能夠?qū)W⒂谠谒衅脚_(tái)上提供匹配的品質(zhì)和性能。我們將很快分享更多關(guān)于主機(jī)發(fā)行窗口的更新。隨著優(yōu)化工作的繼續(xù),我們也在更新最低和推薦的P
Colossal Order和ParadoxEntertainment日前發(fā)布了即將推出的城市建造游戲《城市:天際線2》新預(yù)告片。繼本周早些時(shí)候分享的有關(guān)音樂和音頻的預(yù)告片之后,在本次的視頻中,我們可以聆聽聲音設(shè)計(jì)師Annu Syrén 的講述,她解釋了游戲的音頻是如何創(chuàng)建的以及她是從何處汲取設(shè)計(jì)靈感的。顯然,很多設(shè)計(jì)靈感都來(lái)自芬蘭坦佩雷市,在視頻中, Syrén解釋了如何將她在現(xiàn)實(shí)生活中經(jīng)歷的事情變成我們?cè)谟螒蛑新牭降臇|西,從電車到交通的聲音。另一個(gè)有趣的元素是雷聲,在我們看到天空中的閃電后,我們會(huì)在短暫的延遲后真實(shí)地聽到雷聲?!冻鞘?天際線2》將于2023年10月24日登陸PC、Xbox Series X|S和PS5平臺(tái)。游戲也將在首日在Xbox Game Pass上推出?!冻鞘校禾祀H線2》音頻設(shè)計(jì)加長(zhǎng)預(yù)告
Colossal Order和ParadoxEntertainment發(fā)布了即將推出的城市建造游戲《城市:天際線2》新預(yù)告片,這段視頻主要介紹了游戲的音樂和聲音元素。玩家所在城市的音景當(dāng)然與視覺效果同等重要,預(yù)告片展示了不同的建筑物和車輛如何產(chǎn)生音頻提示,讓您沉浸在音景中。人和動(dòng)物都會(huì)發(fā)出適當(dāng)?shù)穆曇?,而車輛的聲音則根據(jù)行駛速度的不同而不同。根據(jù)玩家的選擇,警報(bào)聲也提供不同地區(qū)的主題音效。游戲中有兩個(gè)不同的廣播網(wǎng)絡(luò),播放音樂和廣播公告,讓玩家了解最新的新聞和需要解決的問題。當(dāng)然,這包括災(zāi)難警報(bào)。我們還了解到游戲如何使用音頻分組來(lái)避免向玩家發(fā)出過多的聲音,從而將焦點(diǎn)集中在相關(guān)的聲音上?!冻鞘?天際線2》將于2023年10月24日登陸PC、Xbox Series X|S和PS5平臺(tái)。游戲也將在第一天在Xbox Gam
今日(8月22日),城市建造模擬游戲《都市天際線2》全新介紹影片“能看下你的城市XP嗎?解鎖里程碑讓城市化進(jìn)程加速!”,本期日志的主題是游戲進(jìn)程,其中有兩個(gè)層面:里程碑和發(fā)展樹。里程碑用于解鎖新服務(wù)、政策,以及信息視圖,但本作中解鎖過程與前作不同。發(fā)展樹是個(gè)全新的功能,每種服務(wù)都有自己的發(fā)展樹,能為游戲進(jìn)程帶來(lái)新的自定義維度。以上兩個(gè)系統(tǒng)互相聯(lián)系,里程碑會(huì)提供發(fā)展樹所需的點(diǎn)數(shù),玩家可以使用點(diǎn)數(shù)解鎖更高級(jí)的服務(wù)。宣傳片: 里程碑 前作中,解鎖里程碑需要滿足人口規(guī)模要求,所需人口規(guī)模取決于地圖上的可用建筑面積。解鎖更多里程碑只有一種途徑:建造更多的居民區(qū),在《都市:天際線2》中我們另辟蹊徑。解鎖里程碑需要獲得特定數(shù)目的成長(zhǎng)點(diǎn)(XP),城市建設(shè)過程中可以被動(dòng)和主動(dòng)累積成長(zhǎng)點(diǎn)。根據(jù)人口和幸福度增長(zhǎng),游戲內(nèi)每天可以被動(dòng)獲
新的《城市:天際線 2》開發(fā)者日志視頻已發(fā)布,這次視頻介紹了新作的經(jīng)濟(jì)和制造系統(tǒng)。這段視頻是《城市:天際線2》“特色亮點(diǎn)”開發(fā)者日志系列的一部分,該系列之前已經(jīng)深入介紹了氣候系統(tǒng)、交通運(yùn)行方式和城市電力系統(tǒng)管理方式。在視頻中,開發(fā)商 Colossal Order 和發(fā)行商 Paradox 談到本次主題是“金錢和股票"。《城市:天際線2》的系統(tǒng)都是完全從頭重新設(shè)計(jì)的,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)亦是如此,新作經(jīng)濟(jì)模型是基于現(xiàn)實(shí)世界的。隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以將從稅收、旅游業(yè)和其他收入來(lái)源中獲得金錢。隨著公民財(cái)富的增加,玩家還可以對(duì)私人收入征稅。建立收入來(lái)源后,玩家就可以將這些資金投入到城市的基礎(chǔ)設(shè)施中,包括公共服務(wù)、學(xué)校等。商業(yè)系統(tǒng)也是相當(dāng)復(fù)雜的,企業(yè)需要雇傭和解雇員工以滿足需求,以及在生產(chǎn)盈余時(shí)出口商品或在出現(xiàn)赤字時(shí)進(jìn)口商品。玩家
Colossal Order日前為其正在開發(fā)中的城市建造游戲《城市:天際線2》分享了新一期開發(fā)者日志拓展視頻。和該系列之前的視頻一樣,這段視頻是對(duì)本周早些時(shí)候展示的關(guān)于氣候、季節(jié)等的視頻的深入跟進(jìn)和補(bǔ)充,并有大量的開發(fā)者評(píng)論。我們可以看到每個(gè)地圖如何根據(jù)位置(緯度和經(jīng)度)形成對(duì)應(yīng)的氣候。這會(huì)改變晝夜長(zhǎng)短和天氣狀況。四季因氣候而異,就像在現(xiàn)實(shí)世界中一樣,有些地方的四季非常分明,而有些地方的四季差異則比較微妙。在基礎(chǔ)游戲中,我們可以找到溫帶氣候、大陸性氣候和極地氣候。市民會(huì)根據(jù)天氣改變自己的行為,例如,下雨時(shí)他們會(huì)選擇室內(nèi)活動(dòng),而晴天時(shí)他們會(huì)外出。由于需要使用空調(diào)和暖氣,能源消耗也會(huì)受到氣溫的影響?!冻鞘校禾祀H線2》將于2023年10月24日登陸PC、Xbox Series X|S和PS5平臺(tái)。游戲還將于首日登陸X
Colossal Order 日前分享了一段新視頻,展示了備受期待的城市建設(shè)游戲新作《城市:天際線2》的特性。該視頻繼本周早些時(shí)候發(fā)布的預(yù)告片之后,更深入地介紹了游戲的地圖,并添加了開發(fā)者評(píng)論和更多信息。我們可以看到,與原版《城市:天際線》相比,新版地圖有多少圖塊,原版只有9塊圖塊(除非你使用了mod),總面積為12.7平方英里或33平方公里。新地圖將有441塊,總面積為61.7平方英里(160平方公里)。我們還可以看到地圖選擇菜單,游戲發(fā)行時(shí)有十個(gè)主題地圖,靈感來(lái)自各種現(xiàn)實(shí)世界的地點(diǎn)。它們可能位于北半球或南半球,季節(jié)也會(huì)有影響,具有不同的氣候和資源?!冻鞘校禾祀H線 2》將于 2023 年 10 月 24 日推出,登陸 PC、Xbox Series X|S 和 PS5。游戲也將于首日在 Xbox Game Pa
Colossal Order 和Paradox 發(fā)布了《城市:天際線2》新一期開發(fā)日志視頻,其中主要講述了本作中所提供的海量地圖。據(jù)開發(fā)者稱,《城市:天際線2》中的地圖將比初代游戲大 5 倍左右。新作的可玩區(qū)域約為159平方公里,根據(jù)新預(yù)告片中的描述,這比一些國(guó)家的面積還大。地圖圖塊也不用強(qiáng)制連接,玩家可以創(chuàng)建一堆孤立的城鎮(zhèn),并根據(jù)需要單獨(dú)進(jìn)行運(yùn)作。新作將提供一系列主題地圖,包括山村、湖區(qū)和多風(fēng)峽灣等。這些主題都有不同的緯度、氣候和自然資源,因此在建設(shè)城市時(shí)它們都會(huì)帶來(lái)不同的挑戰(zhàn)。玩家甚至可以選擇車輛行駛在道路的哪一側(cè),這當(dāng)然與選擇歐洲還是北美主題無(wú)關(guān)。當(dāng)玩家達(dá)到里程碑時(shí),就可以解鎖新的地圖圖塊許可。購(gòu)買這些就可以擴(kuò)大游戲區(qū)域并獲得更多的發(fā)展空間。《城市:天際線2》將于10月24日在PC、PlayStation
開發(fā)商Colossal Order日前發(fā)布了一段新視頻,重點(diǎn)介紹即將推出的城市建設(shè)游戲《城市:天際線 2》中的基本服務(wù)。繼本周早些時(shí)候發(fā)布了關(guān)于相同主題的另一個(gè)視頻之后,今天我們將看到一個(gè)更深入的視頻,其中包含開發(fā)者的大量評(píng)論。我們首先了解到現(xiàn)在高壓電纜可以放置在地面上或地下,這應(yīng)該會(huì)使許多該系列的粉絲感到高興。然后我們看到了地下水泵和應(yīng)急電池站,它們可以讓你積累多余的能量,以備不時(shí)之需,尤其是那些只在白天工作的太陽(yáng)能站。視頻隨后展示了建在道路下的高壓電纜和低壓電纜之間的區(qū)別。電纜承載的能量有限,因此可能會(huì)產(chǎn)生瓶頸,但可以通過更多電纜或變電站來(lái)解決這些問題。初代游戲中給玩家留下深刻印象的發(fā)電站都將在續(xù)作中重現(xiàn),現(xiàn)在它們可以升級(jí),所以你不必建造一大堆發(fā)電站才能為一座大城市供電?!冻鞘校禾祀H線2》將于2023年10
《城市:天際線2》設(shè)計(jì)師Henri Haimakainen最近介紹表示,新作將不會(huì)出現(xiàn)前作中讓人手忙腳亂的“死亡潮”。玩過初代游戲的玩家可能遭遇過這種讓人費(fèi)解的死亡潮。這是因?yàn)橛螒驗(yàn)樵谕粫r(shí)間加入城市的居民設(shè)置了同樣的年齡,而他們的子女也是一樣,這也就意味著他們將同時(shí)死亡。這將導(dǎo)致城市喪葬服務(wù)無(wú)法有效處理大量尸體,還會(huì)造成交通堵塞。這些尸體在居民樓內(nèi)停留時(shí)間過長(zhǎng),迫使其他居民遷出,反過來(lái)又導(dǎo)致更多居民陷入死亡潮,產(chǎn)生一個(gè)多米諾效應(yīng)。Haimakainen并未過多談?wù)撨@一問題,只是保證在新作中不會(huì)看到這一狀況。當(dāng)然,如果發(fā)生大型災(zāi)難的話,這種情況仍有可能出現(xiàn),因此我們必須重視城市的服務(wù)容量?!冻鞘校禾祀H線2》將于10月24日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。
新的《城市:天際線 2》開發(fā)日志視頻現(xiàn)已發(fā)布,介紹了城市分區(qū)工具和選項(xiàng)將如何在這款備受期待的城市建設(shè)新作中發(fā)揮作用。預(yù)告片還展示了新的標(biāo)志性建筑功能,這應(yīng)該會(huì)給玩家的城市帶來(lái)更具標(biāo)志性和獨(dú)特的外觀。 這部新預(yù)告片是開發(fā)商陸續(xù)播出的開發(fā)日志系列視頻中的一部分,該視頻系列還深入探討了運(yùn)輸、交通和道路改善。當(dāng)然,如果沒有可供參觀的建筑物,道路就毫無(wú)意義,這就是城市分區(qū)的用武之地。正如新預(yù)告片所提到的,分區(qū)是玩家“將城市創(chuàng)建和縫合……在一起”的手段。與《城市:天際線》一樣,玩家可以進(jìn)入住宅區(qū)、工業(yè)區(qū)、商業(yè)區(qū)以及辦公室。玩家可以在矩形區(qū)域上拖動(dòng)來(lái)對(duì)其進(jìn)行分區(qū),也可以放大并“逐個(gè)單元”地對(duì)鄰域進(jìn)行分區(qū)。區(qū)域的外觀將取決于玩家選擇的地圖類型;玩家可以擁有北美或歐洲的審美觀,也可以混合搭配以增加風(fēng)格?!冻鞘?天際線2》計(jì)劃于1
Paradox Interactive公開了其即將發(fā)售的城市建造游戲《城市:天際線2》的配置需求。該游戲有望成為有史以來(lái)最現(xiàn)實(shí)的城市建造游戲,允許玩家從開始建造一座城市,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)橐蛔比A的大都市。根據(jù)公開的需求來(lái)看,玩家至少需要8G內(nèi)存,i7-4790K或AMD Ryzen 5 1600X和GTX 780。但如果想暢玩這款游戲,則需要16G內(nèi)存和RTX 2080 Ti。詳細(xì)配置需求:最低配置:需要64位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng): Windows? 10 Home 64 Bit處理器: Intel? Core?i7-4790K / AMD? Ryzen?5 1600X內(nèi)存: 8 GB RAM顯卡: Nvidia? GeForce?GTX 780 (3GB) or AMD? Radeon?RX 470 (4GB
在今天凌晨的Xbox游戲發(fā)布會(huì)上,《城市:天際線2》公布了全新預(yù)告片,并宣布游戲預(yù)購(gòu)正式開啟,Steam標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)218元,終極版售價(jià)388元,包含了主游戲和擴(kuò)展季票?!冻鞘校禾祀H線2》將于10月25日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S、XGP和PC。預(yù)告視頻: 視頻截圖:
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