《城市:天際線2》開(kāi)發(fā)者:從社區(qū)反饋中學(xué)到了很多
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
Collosal Order 推出的《城市:天際線》被認(rèn)為是一款出色的城市建設(shè)游戲,人們對(duì)續(xù)作的期待自然也很高。在最近接受 PCGamer 采訪時(shí),開(kāi)發(fā)者詳細(xì)介紹了游戲的開(kāi)發(fā)以及續(xù)作如何融入粉絲反饋的。
根據(jù)游戲設(shè)計(jì)師 Aura Laurila 和 Henri Haimakainen 的說(shuō)法,《城市:天際線 2》的制作過(guò)程中充分考慮了粉絲提供的反饋。例如,道路工具已被更改,以允許玩家在設(shè)計(jì)虛擬城市景觀時(shí)具有更大的靈活性。另外,開(kāi)發(fā)商還實(shí)施了交通 AI和混合區(qū)域建筑等一系列其他功能。
“我們從社區(qū)的反饋和粉絲的想法中學(xué)到了很多,”Henkka表示,“玩家希望有一個(gè)新的交通 AI,玩家更希望有混合區(qū)建筑以及環(huán)島設(shè)計(jì)”。
此外,開(kāi)發(fā)商還介紹了新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)初衷是易于上手但難以精通。初次嘗試建造一座功能完善的城市不會(huì)受到太過(guò)分的懲罰措施,但這并不意味著該系統(tǒng)的復(fù)雜程度會(huì)降低。
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