開發(fā)了《城市:天際線2》的Colossal Order的首席執(zhí)行官M(fèi)ariina Hallikainen近日在游戲官方論壇上發(fā)表評論稱:“在游戲性和模擬方面,我們?yōu)橛螒蛟O(shè)定了目標(biāo)并已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這些目標(biāo)?!?“當(dāng)然我們正在調(diào)查和修復(fù)問題,但游戲整體的體驗(yàn)我們的目標(biāo)。與前作相比《城市:天際線2》是更好的游戲,如果你不喜歡模擬類,這款游戲可能就不適合你。” 這樣的說法令許多玩家感到冒犯,Reddit用戶就指出游戲目前的問題更多的是技術(shù)性的,最嚴(yán)重的就是性能優(yōu)化和視覺效果的問題,而這樣的說辭“令人難以置信且脫節(jié)”。 Hallikainen很快察覺到了問題,她對此回應(yīng)道:“我為我上述回應(yīng)的表述道歉。我的意圖是指出雖然我們正在盡最大努力改進(jìn)游戲,但我們永遠(yuǎn)無法取悅所有人。我們正在修復(fù)BUG,并將我們的設(shè)想與社區(qū)獲得的反饋相結(jié)
Colossal Order日前宣布,之前透露的備受玩家期待的官方Mod工具確定2024年初發(fā)布,新作已經(jīng)開始招募測試者,感興趣的玩家可以關(guān)注下了。 《城市:天際線2》:Steam地址 根據(jù)官方的說法,該編輯器工具目前僅包含地圖和對代碼修改的支持,我們期待著為初始版本做好準(zhǔn)備?!比欢@并不是《城市:天際線2》Mod 的全部,這位 CEO 表示工作室“將在游戲的整個(gè)生命周期中添加各種 Mod 工具”。 編輯器首個(gè)版本的推出在準(zhǔn)備完全前還有一段時(shí)間。Hallikainen 表示:“我們還沒有提供資源導(dǎo)入功能,因此創(chuàng)作者目前無法將自己的資源導(dǎo)入到游戲中?!彼^續(xù)補(bǔ)充稱,在準(zhǔn)備就緒后 Paradox Mods 將“很好的填充”游戲創(chuàng)作者一直在設(shè)計(jì)的區(qū)域包資源。
《城市:天際線2》終極版附帶的DLC已經(jīng)被延期,開發(fā)商Colossal Order解釋說他們需要優(yōu)先改進(jìn)本體游戲的性能和修復(fù)本體游戲的bug。《城市:天際線2》PC版在上個(gè)月發(fā)售,首發(fā)就出現(xiàn)了眾多問題,而主機(jī)版也延期到了2024年春季。當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一,Colossal Order宣布其Expansion Pass DLC被推遲,這樣工作室能繼續(xù)改進(jìn)本體游戲。Colossal Order CEO Mariina Hallikainen說:“一旦PC版游戲達(dá)到我們想要實(shí)現(xiàn)的版本,我們就會(huì)專注于主機(jī)版和DLC內(nèi)容。我們正致力于將DLC內(nèi)容帶給大家,但不會(huì)按照之前宣傳的計(jì)劃到來。首個(gè)素材包——海灘酒店Beach Properties,由我們的美術(shù)人員和外包合作伙伴打造,但只有在素材修復(fù)和性能改進(jìn)讓我們自己感到滿意后才會(huì)上
《城市:天際線2》最受期待的功能之一是官方支持的 Mod 工具。目前開發(fā)商 ColossalOrder 公開了一些有關(guān)該工具的新消息,好壞參半:好消息是 Mod 工具確認(rèn)會(huì)推出,但壞消息是推出可能要等上幾個(gè)月。在開發(fā)商最新的“本周熱點(diǎn)”文章中,公司首席執(zhí)行官 Mriina Hallikainen 闡述了工作室在游戲中加入 Mod 的計(jì)劃。目前,她表示:“編輯器目前僅包含地圖和對代碼修改的支持,我們期待著為初始版本做好準(zhǔn)備?!比欢@并不是《城市:天際線2》Mod 的全部,這位 CEO 表示工作室“將在游戲的整個(gè)生命周期中添加各種Mod 工具”。但顯然編輯器首個(gè)版本的推出在準(zhǔn)備完全前還有一段時(shí)間。Hallikainen 表示:“我們還沒有提供資源導(dǎo)入功能,因此創(chuàng)作者目前無法將自己的資源導(dǎo)入到游戲中。”她繼續(xù)補(bǔ)充稱
Paradox Interactive和Colossal Order近日為旗下新作《城市:天際線2》發(fā)布3號(hào)大型升級(jí)檔。這款1.0.13補(bǔ)丁調(diào)整了多項(xiàng)平衡數(shù)據(jù),修復(fù)游戲bug。最重要的是,補(bǔ)丁優(yōu)化了游戲在多邊形區(qū)域處理中的性能表現(xiàn),理論上會(huì)讓游戲跑得更快一些?!冻鞘校禾祀H線2》的垃圾處理和堆放如今更平衡一些。廠商調(diào)整了焚化廠的電力輸出以及城市流浪動(dòng)物的數(shù)量。另外,廠商提高了對高速公路上不安全調(diào)頭行為的處罰,以優(yōu)化車輛的尋路表現(xiàn)。Steam平臺(tái)客戶端在啟動(dòng)之后會(huì)自動(dòng)下載這一補(bǔ)丁。
《城市:天際線2》開發(fā)商Colossal Order承諾,在解決游戲性能問題之前,不會(huì)為這款城市建造游戲推出付費(fèi)DLC。Colossal Order 在Steam 上發(fā)布的一篇新的“本周熱點(diǎn)”開發(fā)帖子中表示,在“突出的性能問題按照我們的標(biāo)準(zhǔn)得到解決”之前,工作室不會(huì)發(fā)布付費(fèi)內(nèi)容。首席執(zhí)行官 Mariina Hallikainen 表示,Colossal Order 是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),因此開發(fā)人員必須“專注于手頭的任務(wù),避免過于分散”。這篇帖子還展望了 Colossal Order 計(jì)劃在本周推出的《城市:天際線2》下一次主要更新的內(nèi)容。繼上周的更新側(cè)重于性能調(diào)整和優(yōu)化之后,本周 Colossal Order 表示它“深入研究垃圾問題”?!冻鞘校禾祀H線2》中的垃圾功能存在一些錯(cuò)誤,包括垃圾車消失、處理不平衡以及存儲(chǔ)空
Colossal Order針對城市建設(shè)游戲新作《城市:天際線2》發(fā)布了第二款性能更新檔。這款補(bǔ)丁通過多項(xiàng)優(yōu)化讓游戲變得更加流暢。1.0.12f1熱修復(fù)補(bǔ)丁優(yōu)化了游戲?qū)Σ糠诸愋凸庹辗绞降奶幚?。另外,游戲?huì)在大型物體之后渲染小型物體,讓玩家的PC更加流暢地運(yùn)行。升級(jí)后的游戲優(yōu)化了陰影LOD計(jì)算,不會(huì)把時(shí)間浪費(fèi)在無關(guān)緊要的陰影上面。補(bǔ)丁對顯存使用進(jìn)行了優(yōu)化,讓大型角色的紋理在不需要的時(shí)候不會(huì)太過詳細(xì),有助于低顯存玩家流暢運(yùn)行游戲。另外,補(bǔ)丁減少了樹木和α剪切對象導(dǎo)致虛擬紋理空間不足的情況。該補(bǔ)丁還修復(fù)了一些可能導(dǎo)致游戲崩潰的錯(cuò)誤,比如修復(fù)了加載新地圖會(huì)導(dǎo)致水狀態(tài)與儲(chǔ)存數(shù)據(jù)不同步的問題。開發(fā)商還修復(fù)了關(guān)于土地價(jià)值的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。玩家在啟動(dòng)Steam客戶端之后會(huì)自動(dòng)下載這一補(bǔ)丁。
在《城市:天際線2》發(fā)售后,游戲因?yàn)樾阅軉栴}飽受爭議。開發(fā)商Colossal Order 首席執(zhí)行官 Mariina Hallikainen 日前發(fā)表了一篇新的博客文章,討論了游戲存在的問題,并詳細(xì)介紹了目前正在進(jìn)行的修復(fù)工作。她表示工作室的使命始終如一,并開玩笑道:“我們希望為您帶來有史以來最好的城市建設(shè)游戲!隨著年齡的增長,我不再害怕營銷部門,所以我有話直說?!彼^續(xù)說道:“正如你們可能已經(jīng)注意到的,《城市:天際線2》已經(jīng)與上周發(fā)布,我們很高興這款游戲終于發(fā)布了!然而,該游戲的發(fā)布因技術(shù)問題而蒙上陰影,令人失望,這是理所當(dāng)然的。我們很高興看到許多玩家確實(shí)喜歡這款喲咻,對于那些目前無法玩游戲的人,我想讓您知道,我們正在努力進(jìn)行一些修復(fù)和改進(jìn),已解決您上報(bào)的問題。”上周,《城市:天際線2》推出了一個(gè)補(bǔ)丁,對性能
《城市:天際線2》的發(fā)布狀態(tài)并不理想,圍繞游戲的大部分討論都集中在開發(fā)商Colossal Order該如何解決游戲性能問題上。為此工作室還恢復(fù)了每周一次的“CO Word of the Week”(上次還是在2018年),以便玩家了解最新的進(jìn)展。第一次更新文章中提到,工作室在處理垃圾場和流浪狗群帶來的性能問題上取得了進(jìn)展。最新的“Word of the Week”由Colossal Order的首席執(zhí)行官M(fèi)ariina Hallikainen負(fù)責(zé)撰寫,他重點(diǎn)關(guān)注了游戲發(fā)布時(shí)的情形:“《城市:天際線2》因技術(shù)問題引發(fā)的性能問題,令玩家感到失望,可以說是必然結(jié)果。”要知道游戲的技術(shù)問題嚴(yán)重到開發(fā)者在游戲正式發(fā)售前,就已經(jīng)警告玩家游戲會(huì)有“不穩(wěn)定的FPS、卡頓和性能下降,以及某些建筑物上令人討厭的陰影閃爍等視覺問題”
《城市:天際線2》宣布將通過Paradox Mods平臺(tái),向各位城市建設(shè)者提供八個(gè)新的區(qū)域建筑主題包。 新的拓展包由《城市:天際線》建模界的多位知名模組制作者打造,覆蓋日本、英國、美國東海岸、美國西海岸、中國、法國、東歐和德國八大區(qū)域。將有超過2500個(gè)新資產(chǎn)分布在這些主題區(qū)域,并且也會(huì)加入游戲中已有的兩個(gè)歐洲和美國主題中。 官方公告上指出“我們與一些您最喜歡的創(chuàng)作者合作,包括Titan、bsquiklehousen、Darf、RichardShi、MacWelshman、Badi_Dea、Feindbold、Gurny等,為您帶來8個(gè)免費(fèi)區(qū)域建筑包,即將在Paradox Mods上推出!”而伴隨著公告的是一個(gè)關(guān)于這些拓展內(nèi)容的預(yù)告片,展示了創(chuàng)作者正在構(gòu)建的一些的作品。對于那些有興趣為自己的城市增添一些風(fēng)味的人
《城市天際線2/Cities: Skylines II》是一款模擬城市建造游戲,大家將扮演市長,規(guī)劃并建造一座全新城市,一些玩家在游戲中遇到了市民房租太高問題,想知道如何解決哦,本文為大家?guī)砹顺鞘刑祀H線2房租太高解決方法,一起來看看吧~城市天際線2房租太高怎么解決?1、模擬市民會(huì)依據(jù)所居住土地的實(shí)際大小,來支付租金;2、建議劃分不同大小的地塊,來滿足不同財(cái)富水平的市民;3、如果出現(xiàn)下圖中的圖標(biāo),則表示居民覺得房租過高,大家可以劃分更小的地塊來解決問題哦~~4、同時(shí),可以降低居民稅收,來保證她們可以買得起自己的房子哦~~好了,以上就是城市天際線2房租太高解決方法,當(dāng)然,想要在Steam商城順暢地瀏覽與下載游戲,良好的網(wǎng)絡(luò)是必不可少的。玩家們直連Steam商店,經(jīng)常會(huì)遇到頁面打不開的問題,很是影響大家的體感,這里
《城市:天際線2》現(xiàn)已正式發(fā)售,外媒DSOGaming針對這款游戲的PC版性能表現(xiàn)進(jìn)行了分析,一起來看一下。 以下是全文內(nèi)容:在我們的《城市:天際線2》性能測試和PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5內(nèi)存,AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位,GeForce 545.92和Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驅(qū)動(dòng)程序。此外,我們在7950X3D上禁用了第二個(gè)CCD。Colossal Order在游戲中增加了大量的圖形設(shè)置,尤其是在高級(jí)選項(xiàng)
《城市:天際線2》在推出前,開發(fā)商 ColossalOrder 就已經(jīng)警告,游戲 PC 上會(huì)遇到性能問題,而且游戲目標(biāo)為 30 幀是因?yàn)椤俺鞘薪ㄔ煊螒蚋邘瑪?shù)沒必要”。 許多玩家依然對于游戲運(yùn)行性能的問題表示無法接受。昨天我們也報(bào)道,一位 Reddit 論壇的玩家 Hexcoder0 發(fā)帖表示,游戲渲染了所有人類牙齒,并且沒有進(jìn)行 LOD(細(xì)節(jié)級(jí)別)調(diào)整,即使很遠(yuǎn)也會(huì)渲染,聲稱這是導(dǎo)致游戲低性能的原因。 目前,發(fā)行商 Paradox 已經(jīng)對此做出了回應(yīng)。公司發(fā)布聲明,針對這個(gè)"離奇故事"向許多媒體發(fā)布了回應(yīng),并否認(rèn)了它的真實(shí)性。官方寫道:“公民‘Lifepath’功能和公民幾何圖形無關(guān),也不會(huì)影響角色模型的表現(xiàn)。我們直到角色需要進(jìn)一步優(yōu)化,因?yàn)樗麄兡壳叭鄙?LOD,這會(huì)影響某些部分的性能。我們正在努力將這些改進(jìn)
城市建造模擬游戲《城市:天際線2》已于10月24日發(fā)售,但因糟糕的性能表現(xiàn),而被玩家所詬病,Steam上的評價(jià)也來到53%好評率的褒貶不一,就連官方也曾提醒過玩家游戲存在優(yōu)化問題。 不過最近有玩家在國外論壇“Reddit”上發(fā)帖,似乎找到了《城市:天際線2》游戲卡頓的罪魁禍?zhǔn)住挠脩簟癏excoder0”發(fā)布的內(nèi)容來看,游戲中的NPC路人具有精細(xì)的建模,甚至連玩家根本不會(huì)注意到的牙齒,都被認(rèn)真地構(gòu)建了出來。 而通過幾位玩家的測試發(fā)現(xiàn),即便是將游戲的視角拉遠(yuǎn),《城市:天際線2》的系統(tǒng)仍然會(huì)為屏幕中顯示的路人NPC采用精細(xì)建模??紤]到連玩家基本看不到的人物牙齒都如此細(xì)節(jié),這種大量占用運(yùn)算資源的方式,想不影響游戲性能都難。 好在官方此前已發(fā)布補(bǔ)丁,通過降低屏幕分辨率、禁用景深、減少全局光照等方式來改善性能問題,并且還
《城市:天際線2》在發(fā)售之后,因?yàn)槠湓愀獾男阅鼙憩F(xiàn)而遭到了玩家們的批評,在發(fā)售之前,P社曾警告過玩家游戲存在優(yōu)化問題,玩家也很困惑為什么官方明知游戲沒有優(yōu)化好還要強(qiáng)行推出呢?而P社近日發(fā)布了一篇新博文解釋了這個(gè)問題。 P社在新博文中為玩家提供了一些解決性能問題的辦法,包括:降低屏幕分辨率至1080p、禁用景深和容積、減少全局光照等,但根據(jù)玩家反饋,這些辦法只能緩解問題,并不能從根本上解決。另外,在文中他們還表示計(jì)劃在之后推出一系列補(bǔ)丁,以顯著改善游戲性能的各個(gè)方面,而游戲的性能目標(biāo)則是穩(wěn)定每秒30幀,非60幀,因?yàn)檫^高的幀率對城市建設(shè)游戲沒有好處,持續(xù)發(fā)展的城市必然會(huì)占用CPU,對這類游戲來說更重要的是避免卡頓和用戶界面反應(yīng)靈敏。最后,P社解釋了為何堅(jiān)持在原定日期發(fā)布游戲,而不選擇延期繼續(xù)優(yōu)化,他們表示雖然游戲
《城市天際線2/Cities: Skylines II》將于北京時(shí)間10月25日正式上線,游戲發(fā)布后將有普通版、終極版多個(gè)版本可以購買,一些玩家想知道這些版本有什么區(qū)別,本文為大家?guī)砹顺鞘刑祀H線2終極版和標(biāo)準(zhǔn)版區(qū)別介紹,一起來看看吧~城市天際線2終極版和標(biāo)準(zhǔn)版區(qū)別是什么?1、游戲上線后,將分為普通版、終極版(Ultimate Edition)2個(gè)版本;2、各版本區(qū)別:首先《城市天際線2》普通版只包含了游戲本體而《Cities: Skylines II: Ultimate Edition》(終極版)包含游戲本體和 Expansion Pass:其中包含 San Francisco 套組、Beach Properties 物件包 (2023 年第四季度)、兩個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作者包 (2024 年第一季度)、Bridges
斯德哥爾摩時(shí)間2023年10月24日(北京時(shí)間2023年10月25日),Paradox Interactive與Colossal Order發(fā)布了細(xì)節(jié)十分豐富的城市建造游戲:《都市:天際線2》。玩家在游戲中扮演造物主、城市設(shè)計(jì)師和建筑師,設(shè)計(jì)和管理自己夢想的都市,將其從不起眼的小鎮(zhèn)一步步發(fā)展為繁榮的大都會(huì)?!抖际校禾祀H線2》現(xiàn)已通過Steam登陸PC,建議售價(jià)為人民幣248元。終極版可獲得擴(kuò)展包通行證,內(nèi)含一個(gè)游戲發(fā)布時(shí)立即解鎖的舊金山套裝、一個(gè)資產(chǎn)禮包、兩個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作者禮包、三個(gè)廣播電臺(tái)和隨時(shí)間解鎖的擴(kuò)展內(nèi)容,建議售價(jià)為人民幣448元。 在《都市:天際線2》中,玩家可以建造比以往更大、更復(fù)雜的城市,本作的地圖面積是前作的五倍。你可以操控城市的方方面面,使用靈活的道路工具修建道路,用分區(qū)功能劃分各異的城市區(qū)域,為
城市建造游戲《城市:天際線2》現(xiàn)已在Steam正式推出,國區(qū)定價(jià)248元,支持簡體中文。截止到目前,有5467個(gè)用戶評價(jià),好評率43%,褒貶不一。 雖然口碑不算好,但根據(jù)SteamDB,《城市:天際線2》首發(fā)成功吸引了超過10萬人同時(shí)在線,在線峰值達(dá)到了10萬4697人,當(dāng)前在線5.1萬人。 顯然好評率低和優(yōu)化有很大關(guān)系,官方也在第一時(shí)間發(fā)布了“配置優(yōu)化指南”:《都市:天際線2》是一款注重性能的游戲,作為玩家,您使用的硬件多種多樣,因此您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)本指南會(huì)有幫助。對我們來說重要的是,每個(gè)人都能獲得盡可能流暢的游戲體驗(yàn),雖然不同的硬件可能會(huì)帶來不同的挑戰(zhàn),但我們會(huì)在這里支持和指導(dǎo)您優(yōu)化設(shè)置以獲得盡可能最佳的性能。虛擬紋理 我們要提出的第一點(diǎn)是虛擬紋理。 這是一種在紋理方面更有效地使用顯存的技術(shù)。 請等待這些紋理完
幾天前,據(jù)外媒報(bào)道,《城市:天際線2》在i9 13900KS+AMD Radeon RX7900XTX組合下,4K/高畫質(zhì)只能跑7-12FPS。而最近的Reddit AMA上,開發(fā)者稱他們的目標(biāo)是30FPS,而非60FPS,即便高性能PC也是一樣。 這名開發(fā)者稱跑一個(gè)城市建造游戲,30FPS和60FPS沒有太大的差別。此外,這名開發(fā)者還稱當(dāng)玩家建造大的城市時(shí),游戲更依賴CPU。然而根據(jù)德國媒體PCGamesHardware,《城市:天際線2》的多線程利用能力非常差,顯然這款游戲根本無法充分利用高端CPU。開發(fā)商Colossal Order在Reddit上的開發(fā)者co_damsku稱他們的目標(biāo)是在全平臺(tái)提供穩(wěn)定的30FPS,這是因?yàn)楣ぷ魇艺J(rèn)識(shí)到在這類游戲中實(shí)現(xiàn)60FPS“沒有真正的好處”。顯然這名開發(fā)者的解釋已經(jīng)
《城市:天際線2》Steam和微軟商店預(yù)載現(xiàn)已開啟,Steam版下載大小為51.6GB,游戲?qū)⒂?0月25日正式發(fā)售,目前M站均分為76,Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)218元,豪華版售價(jià)388元,游戲主機(jī)版已被推遲到2024年。
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