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《城市:天際線2》開發(fā)者:目標(biāo)是30FPS,而非60

時(shí)間:2023-10-24 20:14:57
  • 來(lái)源:dsogaming
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

幾天前,據(jù)外媒報(bào)道,《城市:天際線2》在i9 13900KS+AMD Radeon RX7900XTX組合下,4K/高畫質(zhì)只能跑7-12FPS。而最近的Reddit AMA上,開發(fā)者稱他們的目標(biāo)是30FPS,而非60FPS,即便高性能PC也是一樣。

《城市:天際線2》開發(fā)者:目標(biāo)是30FPS,而非60

這名開發(fā)者稱跑一個(gè)城市建造游戲,30FPS和60FPS沒有太大的差別。此外,這名開發(fā)者還稱當(dāng)玩家建造大的城市時(shí),游戲更依賴CPU。然而根據(jù)德國(guó)媒體PCGamesHardware,《城市:天際線2》的多線程利用能力非常差,顯然這款游戲根本無(wú)法充分利用高端CPU。

開發(fā)商Colossal Order在Reddit上的開發(fā)者co_damsku稱他們的目標(biāo)是在全平臺(tái)提供穩(wěn)定的30FPS,這是因?yàn)楣ぷ魇艺J(rèn)識(shí)到在這類游戲中實(shí)現(xiàn)60FPS“沒有真正的好處”。顯然這名開發(fā)者的解釋已經(jīng)惹怒了大量PC玩家,隨后他又確認(rèn)《城市:天際線2》性能改進(jìn)即將到來(lái)。

“值得一提的是,對(duì)于這樣一款游戲,性能目標(biāo)是以最低30FPS的速度穩(wěn)定運(yùn)行(而不是60或更高)。之所以設(shè)定為30FPS,是因?yàn)橛螒虻男再|(zhì)決定的,(可以說(shuō))在城市建造游戲中,追求更高的FPS(與多人射擊游戲不同)并無(wú)實(shí)際益處,因?yàn)槌鞘械牟粩鄶U(kuò)大不可避免地會(huì)占用CPU。對(duì)于這類游戲來(lái)說(shuō),更重要的是避免卡頓并擁有反應(yīng)靈敏的用戶界面。

因此,我們的模擬也是以30fps的預(yù)期更新率為基礎(chǔ)的。因此,雖然我們的目標(biāo)是30fps,但我們并不打算因?yàn)樵谕扑]硬件上達(dá)到30fps就限制或停止優(yōu)化工作。我們只是不認(rèn)為將目標(biāo)設(shè)定為60fps會(huì)帶來(lái)長(zhǎng)期的好處,尤其是因?yàn)槲覀兠媾R著近距離和遠(yuǎn)距離的渲染挑戰(zhàn)。”

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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2023-10-25(PC)
  • 開發(fā):Colossal Order Ltd.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫實(shí)都市,建造XGP游戲列表,P社游戲

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