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《城市:天際線2》官方解釋為何未優(yōu)化好就發(fā)售:樂(lè)趣大于性能

時(shí)間:2023-10-26 15:48:42
  • 來(lái)源:gamingbolt
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

《城市:天際線2》在發(fā)售之后,因?yàn)槠湓愀獾男阅鼙憩F(xiàn)而遭到了玩家們的批評(píng),在發(fā)售之前,P社曾警告過(guò)玩家游戲存在優(yōu)化問(wèn)題,玩家也很困惑為什么官方明知游戲沒(méi)有優(yōu)化好還要強(qiáng)行推出呢?而P社近日發(fā)布了一篇新博文解釋了這個(gè)問(wèn)題。

《城市:天際線2》官方解釋為何未優(yōu)化好就發(fā)售:樂(lè)趣大于性能

P社在新博文中為玩家提供了一些解決性能問(wèn)題的辦法,包括:降低屏幕分辨率至1080p、禁用景深和容積、減少全局光照等,但根據(jù)玩家反饋,這些辦法只能緩解問(wèn)題,并不能從根本上解決。

另外,在文中他們還表示計(jì)劃在之后推出一系列補(bǔ)丁,以顯著改善游戲性能的各個(gè)方面,而游戲的性能目標(biāo)則是穩(wěn)定每秒30幀,非60幀,因?yàn)檫^(guò)高的幀率對(duì)城市建設(shè)游戲沒(méi)有好處,持續(xù)發(fā)展的城市必然會(huì)占用CPU,對(duì)這類游戲來(lái)說(shuō)更重要的是避免卡頓和用戶界面反應(yīng)靈敏。

最后,P社解釋了為何堅(jiān)持在原定日期發(fā)布游戲,而不選擇延期繼續(xù)優(yōu)化,他們表示雖然游戲?qū)δ承㏄C存在挑戰(zhàn),但總結(jié)下來(lái),不是所有玩家都將性能視為游戲好壞的決定性因素,對(duì)于他們而言最重要的是游戲能給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣,玩家給予了他們足夠的正面反饋,推遲游戲會(huì)顯得很不公平,所以他們選擇貫徹之前宣布的發(fā)布日期,在之后再優(yōu)化,好讓玩家能盡快開(kāi)始游玩。

《城市:天際線2》官方解釋為何未優(yōu)化好就發(fā)售:樂(lè)趣大于性能

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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2023-10-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Colossal Order Ltd.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:沙盒寫實(shí),都市建造,XGP游戲列表,P社游戲

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