據(jù)著名游戲主持人Geoff Keighley在推特表示,恐怖游戲《野狗子》將出席夏日游戲節(jié),本作是由《寂靜嶺》開發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室的首款作品。Bokeh Game工作室表示將繼續(xù)努力開發(fā)《野狗子》,2024年是至關(guān)重要的一年。工作室首款游戲?qū)⒃谶@一年開始真正展現(xiàn)自我,并對(duì)他們的未來產(chǎn)生重大影響?!兑肮纷樱毫杨^怪》故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,靈感來自上世紀(jì)八九十年代中國(guó)香港,是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物是本作的玩法核心和故事主軸之一。目前該作發(fā)售日期未公布。
近日日媒4Gamer報(bào)道稱,由《寂靜嶺》開發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室的首款作品《野狗子:裂頭怪》將在2024年有更多展示。Bokeh Game工作室表示將繼續(xù)努力開發(fā)《野狗子》,2024年是至關(guān)重要的一年。工作室首款游戲?qū)⒃谶@一年開始真正展現(xiàn)自我,并對(duì)他們的未來產(chǎn)生重大影響。《野狗子:裂頭怪》故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,靈感來自上世紀(jì)八九十年代中國(guó)香港,是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物是本作的玩法核心和故事主軸之一。目前該作發(fā)售日期未公布。
近日恐怖游戲《野狗子:裂頭怪》新開發(fā)者視頻公布,其中包括2023年早些時(shí)候進(jìn)行的用戶測(cè)試環(huán)節(jié)。一起來看看視頻吧!視頻欣賞: 從視頻中可以看到游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景,游戲UI以及玩家陣亡等等。官方指出,這只是Alpha測(cè)試版畫面,不代表最終品質(zhì)。《野狗子:裂頭怪》背景受到上世紀(jì)80年代和90年代中國(guó)香港的啟發(fā),是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。游戲核心是找出隱藏在人群中,偽裝成人的怪物,如何將他們逼出來?這些都可以作為故事、冒險(xiǎn)的主軸之一來挖掘。視頻截圖:
今日(1月19日),由《寂靜嶺》開發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室公布恐怖新作《野狗子》全新概念圖,此外,官方還表示目前正在招聘關(guān)鍵員工來開發(fā)這款游戲,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)已發(fā)布的招聘職位包括游戲程序員、游戲設(shè)計(jì)師以及角色、環(huán)境和視覺效果設(shè)計(jì)師等。據(jù)悉,《野狗子:裂頭怪》背景受到了上世紀(jì)80年代和90年代中國(guó)香港的啟發(fā),該作是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。游戲的核心是與冒充人類的模仿人的未知怪物戰(zhàn)斗,如何將他們逼出來呢? 這些都可以作為故事、冒險(xiǎn)的主軸之一來挖掘。
日前,日本游戲開發(fā)商 BokehGame Studio 警告玩家不要相信聲稱他們已被“選中”宣傳該工作室的首款游戲的郵件。在推特上,Boken GamesStudio 官方提醒粉絲需要注意新的網(wǎng)絡(luò)釣魚騙局。顯然據(jù)稱有一些個(gè)人和公司受到了自稱 Bokeh GameStudio 發(fā)來的電子郵件,稱收件人已被“選中”來宣傳該開發(fā)商此前公布的首款恐怖游戲《野狗子》。官方表示,這些郵件中包含病毒附件,并警告玩家不要打開這些郵件:“如果您受到這些愚蠢的人發(fā)來的此類電子郵件,請(qǐng)報(bào)告為垃圾郵件或直接忽略?!癇okeh GameStudio 由《寂靜嶺》系列共同創(chuàng)作者外山圭一郎于 2020 年底創(chuàng)立,工作室的首款恐怖游戲《野狗子》于去年TGA 上首次公布,并計(jì)劃于 2023 年發(fā)布。考慮到 TGA將于 12 月 8 日再次舉行,
由外山圭一郎成立的新工作室Bokeh Game Studio目前正在制作名為《野狗子:裂頭怪》(Slitterhead)的恐怖游戲,但這并不是工作室的全部任務(wù),現(xiàn)在他們分享了名為“魔術(shù)光”(Golden hour)的新視頻系列的第一部,該視頻訪談將邀請(qǐng)?jiān)S多來自日本游戲行業(yè)和其他領(lǐng)域的嘉賓到工作室進(jìn)行交流。在第一部中,《生化危機(jī)》系列創(chuàng)造者三上真司拜訪了Bokeh Game Studio并與他們的創(chuàng)意總監(jiān)外山圭一郎進(jìn)行了交談。 Bokeh Game Studio對(duì)該視頻的介紹 他們?cè)谌毡居螒蛐袠I(yè)的早期就踏入其中,當(dāng)3D游戲成為常態(tài)時(shí),這兩位創(chuàng)作者分享了他們?nèi)绾蝿?chuàng)造《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》的深刻對(duì)話。外山分享了《生化危機(jī)》在當(dāng)時(shí)是如何為他提供靈感的,并稱三上是他“從未直接從他那里學(xué)到東西的導(dǎo)師”。兩位創(chuàng)作者講述了他
近日《野狗子》開發(fā)商BokehGame Studio在推特上發(fā)文,慶?!渡C(jī)》發(fā)售26周年。官方還宣布,將在油管頻道上發(fā)布一個(gè)“驚喜”視頻。 BokehGame Studio表示《生化危機(jī)》已經(jīng)發(fā)售26周年了,其為外山圭一郎開發(fā)《寂靜嶺》帶來了靈感。盡管這兩款游戲的恐怖場(chǎng)景和主題不同,但它們確實(shí)有一些共同的DNA。官方還宣布將在油管頻道上發(fā)布一個(gè)讓人驚喜的視頻,可能是《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》粉絲都喜歡的東西。 對(duì)于粉絲而言,看到像BokehGame Studio這樣的開發(fā)商在開發(fā)游戲時(shí),受到其他類型游戲的啟發(fā),也是蠻有趣的。如果其能從《生化危機(jī)》系列新作中繼續(xù)汲取靈感,并糅合《寂靜嶺》帶入到工作室新作《野狗子》中,必將在未來獲得成功。
近日,Bokeh Game Studio開發(fā)團(tuán)隊(duì)公布Q&A問答視頻第二部分,團(tuán)隊(duì)在視頻中回答關(guān)于新作《野狗子》及團(tuán)隊(duì)未來等相關(guān)問題。 采訪視頻: 采訪部分摘要: 《野狗子》目標(biāo)玩家不是恐怖游戲核心粉絲,開發(fā)者希望年輕玩家也能接觸這款游戲?!兑肮纷印肥且豢罴骖櫋皯?zhàn)”和“逃”的恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑?!兑肮纷印分С侄嗾Z言,目前正在開發(fā)日文和英文版本。《野狗子》恐怖不在于驚嚇玩家,而是通過某種場(chǎng)景產(chǎn)生恐懼,工作室目前聚焦于世界觀塑造以及將玩家感受與角色聯(lián)系,工作室更想要的是玩家進(jìn)入未知世界而產(chǎn)生的精神恐懼而非jump-scares(突然跳出來產(chǎn)生驚嚇效果)。《野狗子》中敵人并非簡(jiǎn)單的走尸,他們雖然與人類不同,但有自己的思想及等級(jí)制度,他們的存在便是為了毀滅人類?!兑肮?/p>
Bokeh Game Studio團(tuán)隊(duì)針對(duì)其將發(fā)行的恐怖游戲《野狗子》(Slitterhead)公布了全新的Q&A問答視頻。 該視頻分為兩部分,由首席執(zhí)行官外山圭一郎,游戲總監(jiān)大倉(cāng)純也和制作人佐藤一信講解。我們可以了解到更多關(guān)于這個(gè)神秘游戲的細(xì)節(jié)。關(guān)于恐怖和動(dòng)作之間的平衡,外山透露游戲不是“完全陷入恐怖題材”。相反,“本作跨越了表達(dá)恐怖的多種類型。從那時(shí)起,我便想要擴(kuò)大能夠接觸游戲的玩家基礎(chǔ),包括那些不經(jīng)常玩恐怖游戲的玩家。我想要一款能夠因?yàn)閯?dòng)作而獲得樂趣的游戲,同時(shí)它的理念也不只是圍繞著殺死敵人?!贝髠}(cāng)還透露,游戲?qū)⒁缘谌朔Q形式呈現(xiàn)。這其中的一些原因包括該團(tuán)隊(duì)之前的作品,如《重力異想世界》。當(dāng)然,就像外山提到的PS2恐怖游戲《死魂曲》(許多團(tuán)隊(duì)成員也參與了這一項(xiàng)目)那樣,玩家似乎并不總是從同一個(gè)角色
Bokeh工作室在今年TGA頒獎(jiǎng)典禮上正式公布恐怖游戲新作《野狗子》,近日廠商發(fā)布一段開發(fā)日志視頻,介紹了參與這個(gè)項(xiàng)目的前《寂靜嶺》游戲曲作者山岡晃。 視頻中除了介紹外山圭一郎的新作《野狗子》之外,還透露了當(dāng)初Konami經(jīng)典恐怖游戲《寂靜嶺》在制作過程中與作曲有關(guān)的一些趣味細(xì)節(jié)。山岡晃在業(yè)界以其為《死魂曲》和《寂靜嶺》系列作曲而聞名。但實(shí)際上,外山圭一郎在制作第一部《寂靜嶺》游戲時(shí),一開始并不怎么欣賞山岡晃的配樂。視頻中介紹道:“外山圭一郎第一次聽到這些音樂的時(shí)候,看起來有些猶豫。那個(gè)反應(yīng)絕對(duì)不是‘哎呀媽呀太牛了’的表情。我不記得他當(dāng)時(shí)原話怎么說的,但大體意思就是感覺上有點(diǎn)不對(duì)。我當(dāng)時(shí)就是想創(chuàng)作一些符合恐怖氛圍的東西。”“但是,我還記得外山圭一郎跟我說這些的時(shí)候,是在當(dāng)天傍晚。回家的路上,我一直在思考他到底想
曾經(jīng)制作了《寂靜嶺》《死魂曲》《重力異想世界》的開發(fā)者外山圭一郎在脫離索尼互動(dòng)娛樂之后成立了新工作室Bokeh Game Studio,他們?cè)?2月10日舉辦的TGA上公開了工作室的首個(gè)游戲《野狗子:裂頭怪(野狗子: Slitterhead)》,將由外山圭一郎領(lǐng)軍制作,并邀請(qǐng)到《寂靜嶺》系列作曲家山岡晃擔(dān)任作曲。 玩家扮演的角色將面對(duì)人類所變異、頭部開裂的神秘怪物威脅。名稱中的“野狗子”則是在古典小說《聊齋志異》中曾記載過,獸首人身、會(huì)啃食死尸腦袋吸食腦漿的妖怪。近期IGN日本采訪到了外山圭一郎,獲得了本作的首批游戲細(xì)節(jié):《野狗子:裂頭怪》背景受到了上世紀(jì)80年代和90年代中國(guó)香港的啟發(fā),可以從預(yù)告結(jié)尾的建筑物和飛機(jī)的飛行方式中看到這一點(diǎn)。但是,它也不是真的設(shè)定在真實(shí)的香港。開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在尋找一個(gè)原創(chuàng)的設(shè)定概念,
今日(12月10日)TGA 2021頒獎(jiǎng)典禮上,由《寂靜嶺》開發(fā)者外山圭一郎(Keiichiro Toyama)創(chuàng)立的Bokeh Game工作室宣布了恐怖新作《野狗子(Slitterhead)》,似乎是一款動(dòng)作游戲,不太像寂靜嶺之類的。全新預(yù)告: 《野狗子》音樂由山岡晃(Akira Yamaoka)制作,Bokeh Game工作室沒有透露該作其他細(xì)節(jié),游戲發(fā)售日期和登陸平臺(tái)未知。視頻截圖:
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