今年早些時候,制作人吉田直樹證實,新的《最終幻想16》預(yù)告片將在秋天的某個時候發(fā)布,會帶來關(guān)于游戲世界和故事的新細(xì)節(jié),而就在幾周前,他表示新預(yù)告片以及更具體的發(fā)售日期可能會在10月發(fā)布?,F(xiàn)在,吉田再次重申了這一點,他在最近的NGC工作室直播中證實,Square Enix將在本月為《最終幻想16》“發(fā)布一些內(nèi)容”。它到底什么時候會到來,是否會以某種尚未宣布的形式出現(xiàn)還有待觀察,但至少我們不用等太久?!蹲罱K幻想16》將于2023年夏季在PS5上正式發(fā)售。
根據(jù)制作人吉田直樹,《最終幻想16》新預(yù)告片有可能在今年10月釋出。 作為TGS 2022一部分的日本游戲大獎,《最終幻想16》獲得了未來游戲獎,吉田直樹代表SE上臺領(lǐng)獎。在臺上,吉田被問到之前曾承諾《最終幻想16》新一輪消息將在今秋發(fā)布的事情,他回應(yīng)說:“我還沒有機(jī)會給市場或公關(guān)部商量,所以我也不知道能透露多少,但我認(rèn)為很有可能差不多在下個月發(fā)布新的預(yù)告片。在此之后,我希望能大致說下什么時候發(fā)售?!薄蹲罱K幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。
微博用戶RogerJ_分享了TGS 2022現(xiàn)場拍攝的《最終幻想16》部分新宣傳圖,確認(rèn)游戲?qū)⒂?023年夏季發(fā)售。
《最終幻想16》將于2023年夏季登陸PS5,那該作使用的是什么引擎?國外Reddit論壇一位網(wǎng)友發(fā)文稱,《最終幻想16》的引擎很可能是《最終幻想14》引擎改進(jìn)版。負(fù)責(zé)開發(fā)《最終幻想16》的SE第三開發(fā)事業(yè)本部(Creative Business Unit 3),曾在CEDEC 2018上做了一次演講,當(dāng)時事業(yè)部還未改制,所以名字是BD5(Business Division V)。演講主要內(nèi)容是關(guān)于角色建模的研究和開發(fā),所以沒有多少人關(guān)注過。直到現(xiàn)在,才有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)演講提及的項目可能是《最終幻想16》。因為在演講中出現(xiàn)了一個人物臉模,就是高井浩(《最終幻想16》監(jiān)制),還有盔甲模型也在《最終幻想16》預(yù)告中出現(xiàn)過。而當(dāng)時《最終幻想16》是秘密項目,所以沒有明確指明這是《最終幻想16》內(nèi)容。該項目最初使用的是虛幻4
之前索尼宣布將在歐洲、英國、日本、中國、澳大利亞、墨西哥和加拿大等國家和地區(qū)上調(diào)PS5的價格。隨后“FF16”登上日推熱搜,許多日本玩家希望《最終幻想16》能推出PC版,這樣他們就不用掏錢購買昂貴的PS5主機(jī)了。 從9月15日起,日本地區(qū)PS5光驅(qū)版價格從49980日元上漲為60478日元,PS5數(shù)字版價格從39980日元上漲為49478日元。而《最終幻想16》將于2023年夏季登陸PS5,這意味著想玩《最終幻想16》的玩家必須要有PS5。對那些還沒購買PS5的FF粉絲來說,PS5漲價就是個噩耗。 有人感慨PS5主機(jī)的價格會讓他們玩不到《最終幻想16》,還有人乞求SE推出《最終幻想16》PC版,這樣他們就能在電腦上玩這款新作了。當(dāng)然還有人希望FF16能在PS4上發(fā)布。但總體來看,更多人希望FF16能登陸PC。
在接受日本網(wǎng)站Comic Days的采訪時,《最終幻想16》制作人吉田直樹表示,他意識到,游戲轉(zhuǎn)向更加基于動作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能會讓更習(xí)慣于該系列傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的玩家感到不適。 吉田直樹說道:“我們希望全世界,尤其是年輕一代都來能玩這款游戲,許多十幾歲、二十八九歲的玩家都聽說過《最終幻想》系列,但從未玩過?!薄按送猓缃竦闹髁饔螒蚨际侵庇^的游戲,即你按下按鈕,角色就會開槍或揮劍,而傳統(tǒng)的回合制命令戰(zhàn)斗RPG風(fēng)格對他們來說已經(jīng)不再熟悉了?!薄叭藗冊絹碓讲皇煜だ鲜降腞PG風(fēng)格,即玩家通過選擇回合命令進(jìn)行戰(zhàn)斗。這就是為什么《最終幻想16》中的戰(zhàn)斗是基于動作的。我們想讓全世界的人都認(rèn)為《最終幻想》是一款很棒的游戲?!薄爱?dāng)然了,我不認(rèn)為我們能夠滿足所有人的需求,所以我告訴團(tuán)隊中的所有人,我們需要做的第一件事便是創(chuàng)造一些我們認(rèn)
根據(jù)《最終幻想14》和正在開發(fā)中的《最終幻想16》總監(jiān)吉田直樹的說法,作為游戲歷史上最具有標(biāo)志性的 IP 之一,《最終幻想》,很難在當(dāng)前時代與時俱進(jìn)繼續(xù)保持熱度。“就《最終幻想》是否成功適應(yīng)行業(yè)趨勢而言,我認(rèn)為該系列目前正在苦苦掙扎,”吉田告訴 Inverse:“我們現(xiàn)在正處于收到各種各樣關(guān)于我們游戲設(shè)計的方向。老實說,用一部作品滿足所有這些要求是不可能的。我目前的印象是,我們真正能做的就是創(chuàng)造多款游戲,并在任何時候繼續(xù)創(chuàng)造我們能做到的最好的作品。” 這位在史克威爾艾尼克斯工作了18 年的導(dǎo)演可能指的是許多已經(jīng)掌握或威脅到游戲的趨勢。2 月,他談到了史克威爾艾尼克斯以及游戲行業(yè)對NFT 和“play-to-earn”加密貨幣機(jī)制日益增長的興趣,并確認(rèn)《最終幻想14》不會包含它們。而且,雖然 MMO 被稱為免費(fèi)試
《最終幻想16》占據(jù)Fami通最受期待游戲榜已經(jīng)有一段時間了,盡管該作曾被《噴射戰(zhàn)士3》取代,但在最新一期期待榜中,該作再次回到榜首的位置。 詳細(xì)排名如下: 1.《最終幻想16》——636票2.《噴射戰(zhàn)士3》——599票3.《勇者斗惡龍10 Offline》——514票4《異度神劍3》——488票5.《時空勇者》——482票6.《寶可夢 朱/紫》——387票7.《塞爾達(dá)傳說:曠野之息2》——382票8.《獵天使魔女3》——376票9.《Ushiro》——217票10.《匿名代碼》——159票
在接受Famitsu采訪時,《最終幻想16》制作人吉田直樹解釋了本作不是開放世界的理由。吉田解釋說他認(rèn)為在定義一個《最終幻想》游戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎(chǔ)上將其打造成一個開放世界可能需要15年。吉田說:“當(dāng)我玩第一部《最終幻想》時,我認(rèn)為‘這是一種電影般的游戲體驗’。制作、對話時機(jī)、劇情、聲音——它們都結(jié)合在一起創(chuàng)造了最好的游戲體驗。一旦加入Chocobo或Moogle,我就覺得這已經(jīng)是《最終幻想》體驗了。這種游戲體驗也必須出現(xiàn)在《最終幻想16》中。此外,你還必須考慮到團(tuán)隊本身的優(yōu)勢,從而理解游戲設(shè)計的整體輪廓。當(dāng)我想到這一點時,我想,‘我認(rèn)為一個開放的世界不適合我們現(xiàn)在的計劃?!蚁胍粋€英雄拯救世界的故事,因為這是《最終幻想》。我要一個瘋狂的召喚,摧毀地圖。我想盡快發(fā)行這款游戲。我不能按照章節(jié)發(fā)行
《最終幻想16》制作人吉田直樹表示本作放棄回合制戰(zhàn)斗是為了吸引更年輕的受眾。 在接受日本雜志Famitsu采訪時,吉田說開發(fā)團(tuán)隊不得不重新評估《最終幻想》游戲吸引哪些觀眾。他說:“我是在命令和回合制RPG游戲中長大的一代人。我想我明白它可以有多有趣和沉浸感。另一方面,在過去十年里,我看到相當(dāng)多的觀點說'我不明白在視頻游戲中選擇命令戰(zhàn)斗的吸引力'。這種想法只會越來越多,尤其是通常不玩RPG游戲的年輕觀眾。”吉田繼續(xù)解釋說,他認(rèn)為主機(jī)技術(shù)的演變推動了RPG游戲向基于行動的機(jī)制發(fā)展,而不是回合制?!艾F(xiàn)在的幾代游戲機(jī),所有角色的表達(dá)都可以實時完成。諸如【按下扳機(jī),你的角色就會開槍】和【按下按鈕,你的角色就會揮劍】這樣的動作現(xiàn)在可以很容易地表達(dá)出來,而不需要通過命令系統(tǒng)?,F(xiàn)在,比我年輕的游戲玩家普遍喜歡這樣的游戲。因此,
史克威爾艾尼克斯新作《最終幻想16》相比系列前作將會更側(cè)重于動作元素。雖然有些玩家肯定會懷念經(jīng)典的ATB和回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但吉田直樹也安慰動作苦手玩家,表示本作將會有“全面的支援系統(tǒng)”。在接受采訪時,吉田直樹表示本作的“專注劇情模式”將會給玩家提供“舒適的輔助功能”。吉田直樹表示:“在專注劇情模式中,從一開始玩家就會得到AI附件裝備,玩家可以安裝或移除這些裝備,來改變克洛維的基本操作方式?!边@些裝備可以更加輕松地格擋攻擊,為玩家尋找更多時機(jī)。而且“玩家還可簡單按下對應(yīng)按鈕即可在召喚與技能之間切換并發(fā)動華麗的連擊”。這些輔助可以讓玩家毫不費(fèi)力地施展強(qiáng)大的攻擊與防御技巧,而且還可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。在《最后的生還者2》和《對馬島之鬼》等游戲中都有類似的選項設(shè)定。而本作具體的難度選項呈現(xiàn)方式還有待觀察?!蹲罱K幻想
《最終幻想16》制作人吉田直樹表示該作不會有任何美國配音演員,以免冒犯美國人自己。 在接受日本媒體Dengeki Online采訪時,吉田談到了《最終幻想16》的中世紀(jì)歐洲設(shè)定。他認(rèn)為在PS5上還沒有一個講述中世紀(jì)幻想世界故事的游戲,這也是SE將中世紀(jì)歐洲和自己的幻想品牌融為一體的原因之一。他表示本作所有的動作捕捉和配音都是由歐洲人完成。吉田表示他們刻意沒有在游戲中加入任何美國口音?!半m然劇本是用英語寫的,但我們確保不包括任何美式口音。我們這樣做的是為了阻止美國人玩游戲時說——我本期待著玩一個中世紀(jì)幻想歐洲,但為什么他們卻說著一嘴流利的美式英語?為了以防這一點,我們決定所有的對話都是用英式英語錄制。”此外,吉田還透露《王國之心》團(tuán)隊負(fù)責(zé)《最終幻想16》的戰(zhàn)斗,因為他們在即時戰(zhàn)斗和Boss戰(zhàn)上有更多的經(jīng)驗。他還表
雖然《最終幻想7:重制版》提供了動作和回合制兩個戰(zhàn)斗選擇,但《最終幻想16》僅支持動作戰(zhàn)斗,放棄了系列標(biāo)志性的回合制戰(zhàn)斗。在接受GamesRadar采訪時,制作人吉田直樹解釋說游戲越來越真實的畫面讓一些粉絲很難接受老式的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!拔颐靼子泻芏喾劢z確實希望回歸回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但我很痛心地說我真的很抱歉,我們不會在這個系列的迭代中這樣做。作為一個從小玩基于回合制和指令的RPG游戲長大的人,我完全理解它們的吸引力,理解它們的偉大之處。但是我們最近發(fā)現(xiàn)的一件事是,隨著畫面變得越來越好,人物變得越來越真實,越來越有照片感,這種真實感與回合制指令的結(jié)合真地不太契合。出現(xiàn)了這種奇怪的隔閡。有些人對它沒有意見。他們滿意這種不真實的系統(tǒng)中擁有這些現(xiàn)實的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受這種情況。我的意思是,如果你
《最終幻想16》首次曝光時,許多粉絲以為該作會追隨前作腳步,成為一款大規(guī)模的開放世界RPG。然而制作人吉田直樹明確表示,《最終幻想16》不會是一款開放世界游戲。 近日吉田直樹接受外媒IGN采訪,他說《最終幻想16》將專注于區(qū)域化設(shè)計,類似于《寶可夢:阿爾宙斯》。雖然《最終幻想16》不是開放世界游戲,但吉田直樹表示他們從許多3A級開放世界RPG游戲那獲得了很多靈感。 吉田直樹說:“我們做了用戶研究,發(fā)現(xiàn)許多年輕一代的玩家從未玩過《最終幻想》,或是對該系列沒有任何興趣。為了打造一款既能吸引核心粉絲,又能讓新手玩家感到興奮的作品,我們親自玩了許多游戲,從近些年的3A級開放世界RPG中汲取了靈感?!?“然而,為了展現(xiàn)一個關(guān)聯(lián)整個世界甚至更多的故事,我們決定不采用開放世界的設(shè)計,避免被限制在單一的開放世界空間里。而是專注
近期,在接受PlayStation Blog采訪時,《最終幻想16》制作人吉田直樹透露了一些游戲的最新情報,包括未來團(tuán)隊的開發(fā)重點、針對PS5平臺的開發(fā)以及他個人最喜歡的召喚獸。 《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,在發(fā)售前的這最后一年時間里,吉田直樹表示團(tuán)隊將對游戲難度進(jìn)行測試,并修飾過場動畫和完成全面除錯程序。此外,《最終幻想16》目前已經(jīng)可以完全從頭到尾操作無礙了,只剩下幾種語言還需要錄制大量配音。PlayStation Blog還詢問了吉田直樹最喜歡的全系列召喚獸和最喜歡的《最終幻想16》召喚獸。他表示自己最喜歡的全系列召喚獸是“巴哈姆特”,因為他每次一出現(xiàn),就會發(fā)生意想不到的大事;而最喜歡的《最終幻想16》召喚獸目前無法透露,他只能說它們?nèi)伎釘懒恕?得益于PS5的性能提升,吉田直樹表示他們在《最
系列正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想16》將于2023年夏季登陸PS5平臺,史克威爾艾尼克斯一如既往的開始擠牙膏,6月6日今天官方公開了其中一位角色貝尼迪克特?哈曼,一起來了解下。?《最終幻想16》將由吉田直樹擔(dān)任總制作人,相信不少《最終幻想14》的玩家會在本作中找到不少熟悉的感動,監(jiān)督高井浩也有豐富的日式RPG制作經(jīng)驗,曾參與過《最終幻想5》、《沙加開拓者》和《最后的神跡》開發(fā)工作。創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇前廣和豐與藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史的加盟也讓本作有更加深厚的《最終幻想14》。?貝尼迪克特?哈曼,擁有卓越的劍技以及人物執(zhí)行能力,現(xiàn)任沃爾多王國秘密偵查部隊隊長要職,統(tǒng)領(lǐng)風(fēng)與風(fēng)暴的召喚獸加魯達(dá)的支配者。
《最終幻想16》的開發(fā)團(tuán)隊可謂全明星陣容,其經(jīng)歷不僅涵蓋《最終幻想》系列,還有《勇者斗惡龍》與《鬼泣》的開發(fā)人員加盟。在《最終幻想16》官方推特分享的開發(fā)人員名單中,我們看到《最終幻想16》的戰(zhàn)斗總監(jiān)鈴木亮太曾參與《龍之信條》、《終極漫畫英雄vs卡普空3》和《鬼泣5》的開發(fā),這足以讓玩家對FF16的動作元素充滿期待。制作人吉田直樹就更不用說了,讓《最終幻想14》起死回生走向巔峰的大神,還曾參與過《勇者斗惡龍X》和《勇者斗惡龍:建造者》。本作監(jiān)督高井浩也有豐富的日式RPG制作經(jīng)驗,曾參與過《最終幻想5》、《沙加開拓者》和《最后的神跡》開發(fā)工作。創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇前廣和豐與藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史的加盟讓本作有更加深厚的《最終幻想14》基因,除此之外《最終幻想12》和《最終幻想戰(zhàn)略版》角色設(shè)計師高橋和哉也加入到這個團(tuán)隊之中。本
SIE公布了《最終幻想16》預(yù)告片“支配”的中文字幕版本,帶領(lǐng)玩家搶先一窺更多游戲世界觀設(shè)定以及戰(zhàn)斗場面。中文版預(yù)告片: 《最終幻想16》故事描述在暴政與混亂所支配的世界,有群人為了奪回自身命運(yùn)的掌控權(quán)而戰(zhàn)。這股力量使人們崩毀,讓人們消失于無形,這種圣潔的力量,就是所謂的“英靈”。 《最終幻想16》由《最終幻想14》制作人吉田直樹擔(dān)任制作人,《最后的神跡》總監(jiān)高井浩擔(dān)任總監(jiān)。劇情將圍繞在系列傳統(tǒng)的“水晶”來展開,敘述一個由水晶塑造歷史的中古世紀(jì)奇幻世界所發(fā)生的故事。《最終幻想16》制作人吉田直樹提到,在先前的訪問和更新消息中并未深談游戲系統(tǒng)的細(xì)節(jié),希望透過這次的預(yù)覽,讓玩家能更清楚地了解實際游玩時會遇到哪些情境,包括火力四射的戰(zhàn)斗,由主角克萊維?羅茲菲爾德(Clive Rosfield)針對游戲的許多英靈(召喚
沉寂多時之后,《最終幻想16》終于重回玩家視野。2023年夏季的大致上市日期說遠(yuǎn)也不算太遠(yuǎn),玩家也早就有過在今年無法玩到這款新作的心理準(zhǔn)備。在發(fā)布最新預(yù)告片的同時,史克威爾艾尼克斯還公布了一系列游戲截圖,展示一系列讓人頗感驚艷的場景?!蹲罱K幻想16》將于2023年夏季登陸PS5平臺。游戲截圖:
在今早的State of Play直播上,SE公布了《最終幻想16》新實機(jī)預(yù)告“支配”,確認(rèn)《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。預(yù)告片文字描述:這股力量使我們崩毀,讓我們消失于無形,這種圣潔的力量。就是所謂的“英靈”。預(yù)告片:制作人吉田直樹表示,在《最終幻想16》游戲總監(jiān)高井浩的帶領(lǐng)下,該團(tuán)隊已經(jīng)進(jìn)入了開發(fā)的最后階段,他們將專注于優(yōu)化,并繼續(xù)朝著精通和發(fā)售的方向前進(jìn)。
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