《最終幻想16》不是開放世界游戲 也能吸引新手和老手
- 來源:IGN
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《最終幻想16》首次曝光時(shí),許多粉絲以為該作會(huì)追隨前作腳步,成為一款大規(guī)模的開放世界RPG。然而制作人吉田直樹明確表示,《最終幻想16》不會(huì)是一款開放世界游戲。
近日吉田直樹接受外媒IGN采訪,他說《最終幻想16》將專注于區(qū)域化設(shè)計(jì),類似于《寶可夢:阿爾宙斯》。雖然《最終幻想16》不是開放世界游戲,但吉田直樹表示他們從許多3A級(jí)開放世界RPG游戲那獲得了很多靈感。
吉田直樹說:“我們做了用戶研究,發(fā)現(xiàn)許多年輕一代的玩家從未玩過《最終幻想》,或是對(duì)該系列沒有任何興趣。為了打造一款既能吸引核心粉絲,又能讓新手玩家感到興奮的作品,我們親自玩了許多游戲,從近些年的3A級(jí)開放世界RPG中汲取了靈感。”
“然而,為了展現(xiàn)一個(gè)關(guān)聯(lián)整個(gè)世界甚至更多的故事,我們決定不采用開放世界的設(shè)計(jì),避免被限制在單一的開放世界空間里。而是專注于不同的獨(dú)立區(qū)域設(shè)計(jì),以便讓玩家更好地感受到真正的世界規(guī)模。”
雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)都希望《最終幻想》規(guī)模大一些,但他們也認(rèn)為在開放世界中呈現(xiàn)這樣一個(gè)故事是不可能的。如果有人告訴他們可以花15年時(shí)間,那或許就可以做了,但這也意味著設(shè)計(jì)思路會(huì)變得老套,不符合時(shí)代要求。
此外吉田直樹介紹稱,《最終幻想16》目前已經(jīng)從頭到尾都可游玩,但還需要錄制多國語音以及大量的游戲測試調(diào)整。游戲劇情將橫跨主角克萊夫的三個(gè)年齡階段:青少年時(shí)期,20多歲時(shí),30多歲時(shí)。
《最終幻想16》是一款以動(dòng)作為主的游戲,游戲戰(zhàn)斗大致分為三種:主角和人類級(jí)別的敵人戰(zhàn)斗,主角和10米以上的大型BOSS戰(zhàn)斗,主角操控召喚獸和其他召喚獸進(jìn)行戰(zhàn)斗。不擅長動(dòng)作的游戲玩家也不必?fù)?dān)心,游戲擁有劇情為主和動(dòng)作為主兩種模式。兩種模式下的劇情都沒有差別,但劇情為主模式下,游戲會(huì)裝備某些輔助飾品,自動(dòng)進(jìn)行部分操作,降低操作難度。
之前官方透露稱《最終幻想16》地圖有六大區(qū)域,每個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)不同的國家,每個(gè)國家都會(huì)有能夠召喚“英靈”的支配者。或許在游戲中玩家將有機(jī)會(huì)前往全部六個(gè)國家。
《最終幻想16》預(yù)計(jì)于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5平臺(tái)。
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