戰(zhàn)斗更輕松 《最終幻想16》專(zhuān)注劇情難度細(xì)節(jié)公布
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
史克威爾艾尼克斯新作《最終幻想16》相比系列前作將會(huì)更側(cè)重于動(dòng)作元素。雖然有些玩家肯定會(huì)懷念經(jīng)典的ATB和回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但吉田直樹(shù)也安慰動(dòng)作苦手玩家,表示本作將會(huì)有“全面的支援系統(tǒng)”。在接受采訪時(shí),吉田直樹(shù)表示本作的“專(zhuān)注劇情模式”將會(huì)給玩家提供“舒適的輔助功能”。
吉田直樹(shù)表示:“在專(zhuān)注劇情模式中,從一開(kāi)始玩家就會(huì)得到AI附件裝備,玩家可以安裝或移除這些裝備,來(lái)改變克洛維的基本操作方式?!边@些裝備可以更加輕松地格擋攻擊,為玩家尋找更多時(shí)機(jī)。而且“玩家還可簡(jiǎn)單按下對(duì)應(yīng)按鈕即可在召喚與技能之間切換并發(fā)動(dòng)華麗的連擊”。
這些輔助可以讓玩家毫不費(fèi)力地施展強(qiáng)大的攻擊與防御技巧,而且還可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。在《最后的生還者2》和《對(duì)馬島之鬼》等游戲中都有類(lèi)似的選項(xiàng)設(shè)定。而本作具體的難度選項(xiàng)呈現(xiàn)方式還有待觀察。
《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,PS5平臺(tái)獨(dú)占。
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