今日(6月11日)微軟正式確定,《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》將采用虛幻5引擎打造。該作最初使用虛幻4引擎,之后EPIC放出虛幻5引擎技術(shù)演示,Ninja Theory便決定采用虛幻5引擎,讓游戲更加逼真。 微軟表示:“《地獄之刃2》發(fā)布后,將讓Xbox Series X的強(qiáng)大功能得到體現(xiàn)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)采用虛幻5打造這款游戲,會(huì)利用Xbox Series X的機(jī)能,讓《地獄之刃》系列達(dá)到前所未有的高度?!薄爸暗念A(yù)告是引擎內(nèi)捕獲影像(captured in-engine)而成,反映了Xbox Series X將幫助開(kāi)發(fā)人員以從未有過(guò)的方式,提供新的宇宙、體驗(yàn)以及游戲功能?!弊⒁庵啊兜鬲z之刃2》預(yù)告里的鏡頭來(lái)自于虛幻4引擎,所以Ninja Theory換用虛幻5引擎后,游戲的圖形和技術(shù)將有更大提升。但就是不知道開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
2019年TGA頒獎(jiǎng)典禮上微軟為Xbox玩家?guī)?lái)了新一代主機(jī),同時(shí)還公布了《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》,當(dāng)時(shí)的游戲預(yù)告片震驚四座,大家在感嘆次世代主機(jī)強(qiáng)大性能的同時(shí),也為Ninja Theory被收購(gòu)后實(shí)力的提升感到驚訝。 根據(jù)Ninja Theory聯(lián)合創(chuàng)始人Tameem Antoniades最近透露的信息顯示,《地獄之刃2》開(kāi)發(fā)陣容空前,人數(shù)為前作的兩倍,而且游戲體驗(yàn)堪比古代神話(huà)。Tameem Antoniades在一份開(kāi)發(fā)視頻中透露:“雖然《地獄之刃》讓我們對(duì)精神病有了非常深入的了解,續(xù)作在此基礎(chǔ)上展示了瘋狂和痛苦是如何塑造神話(huà)、神和宗教的?!彼^續(xù)重申,即使被微軟收購(gòu)后雇傭了新員工,Ninja Theory仍然保持著和之前相同的理念,即“旨在證明小團(tuán)隊(duì)可以使用程序技術(shù)和智能工具實(shí)現(xiàn)偉大的成果?!薄兜鬲z之刃
《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》在去年TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布后,其癲狂風(fēng)格的宣傳片讓不少人印象深刻。最近油管主Sonjas Adventures發(fā)布了《地獄之刃2》真人翻拍版預(yù)告,效果驚人,一起來(lái)欣賞下視頻吧。真人翻拍視頻: 通過(guò)視頻可以看到真人翻拍效果很棒,完美還原了游戲風(fēng)格。Sonjas Adventures表示他的團(tuán)隊(duì)熱衷于真人角色表演活動(dòng),以拍攝北歐、維京風(fēng)格視頻為主。此次翻拍《地獄之刃2》真人宣傳片,除風(fēng)格相近外,還致敬了《地獄之刃》系列。 《地獄之刃2》將于2020年發(fā)售,登陸Xbox Series X主機(jī)。視頻截圖:
微軟在今年TGA上公布了《地獄之刃2》,當(dāng)時(shí)只宣布登陸次世代主機(jī)Xbox Series X。有粉絲問(wèn)到《地獄之刃2》是不是Xbox獨(dú)占?對(duì)此微軟Xbox市場(chǎng)部總經(jīng)理Aaron Greenberg回復(fù)稱(chēng)本作是Xbox和PC獨(dú)占,確認(rèn)也會(huì)登陸PC平臺(tái)。 值得一提的是,初代作品《地獄之刃》是多平臺(tái),而且首發(fā)(2017年8月)是PC和PS4,并沒(méi)有Xbox One。2018年4月才登陸了Xbox One,并于2019年4月移植到Switch平臺(tái)?!兜鬲z之刃》還在2018年的更新中添加了對(duì)VR的支持。《地獄之刃》被Ninja Theory稱(chēng)之為是一個(gè)“獨(dú)立3A游戲”,由NT工作室大約20多名開(kāi)發(fā)者打造。該作混合了多種游戲類(lèi)型,包括砍殺,解謎和心理恐怖。截止到2018年6月,《地獄之刃》在三個(gè)平臺(tái)的銷(xiāo)量超過(guò)了100萬(wàn)套。2
之前在TGA年度頒獎(jiǎng)典禮上,Xbox Series X正式公開(kāi)。微軟在宣傳Xbox Series X時(shí),公布了第一款獨(dú)占游戲《地獄之刃:賽娜的獻(xiàn)祭2)》?!兜鬲z之刃2》由Ninja Theory開(kāi)發(fā),主要作品包括《天劍》《奴役:西游記》《DmC:鬼泣》等。游戲預(yù)告: 從預(yù)告片可以看到《地獄之刃2》畫(huà)面和人物建模非常給力,玩家們?cè)诟袊@Xbox Series X機(jī)能強(qiáng)大的同時(shí),也很期待新主機(jī)的到來(lái)。然而外媒Digital Foundry證實(shí),該作預(yù)告畫(huà)面為In-Engine,并非預(yù)渲染CG。視頻不是真機(jī)即時(shí)演算,而是經(jīng)過(guò)美化,穿幫的地方是無(wú)論近景還是遠(yuǎn)景,人物細(xì)節(jié)沒(méi)有任何損失。這即使在下一代硬件上也無(wú)法實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。 另外,《地獄之刃2》預(yù)告的畫(huà)面實(shí)際分辨率是3840x1608,并非標(biāo)準(zhǔn)的4K,幀率也限制在24FP
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