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《地獄之刃2》畫面非Xbox Series X即時(shí)演算

時(shí)間:2019-12-19 13:29:25
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

之前在TGA年度頒獎(jiǎng)典禮上,Xbox Series X正式公開。微軟在宣傳Xbox Series X時(shí),公布了第一款獨(dú)占游戲《地獄之刃:賽娜的獻(xiàn)祭2)》?!兜鬲z之刃2》由Ninja Theory開發(fā),主要作品包括《天劍》《奴役:西游記》《DmC:鬼泣》等。

游戲預(yù)告:

從預(yù)告片可以看到《地獄之刃2》畫面和人物建模非常給力,玩家們?cè)诟袊@Xbox Series X機(jī)能強(qiáng)大的同時(shí),也很期待新主機(jī)的到來。然而外媒Digital Foundry證實(shí),該作預(yù)告畫面為In-Engine,并非預(yù)渲染CG。視頻不是真機(jī)即時(shí)演算,而是經(jīng)過美化,穿幫的地方是無論近景還是遠(yuǎn)景,人物細(xì)節(jié)沒有任何損失。這即使在下一代硬件上也無法實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

《地獄之刃2》畫面非Xbox Series X即時(shí)演算

另外,《地獄之刃2》預(yù)告的畫面實(shí)際分辨率是3840x1608,并非標(biāo)準(zhǔn)的4K,幀率也限制在24FPS。看來,對(duì)于新一代主機(jī)機(jī)能愿望是美好的,可現(xiàn)實(shí)不太一樣……

《地獄之刃2》畫面非Xbox Series X即時(shí)演算

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