由黑島工作室打造的《異域鎮(zhèn)魂曲》,是一款基于《龍與地下城》規(guī)則,并將背景設(shè)定在戰(zhàn)役模組“異度風景(Plane Scape)”中的經(jīng)典CRPG游戲。雖然這款游戲在經(jīng)過時間的考驗后成為史上最受推崇的RPG游戲之一,但游戲的首席藝術(shù)家Tim Donley近日在接受外媒“PC Gamer”的采訪中透露,當黑島的創(chuàng)始人提出要開發(fā)一款以“異度風景”為背景的游戲時,許多開發(fā)人員都大吃一驚,因為他們并不了解這款DND的戰(zhàn)役模組。Tim Donley解釋說:“我腦子里想著‘這他媽是什么?’當時它看起來太不一樣了,我當時想‘這像蒸汽朋克、太空還是科幻小說?’”而Tim Donley并不是唯一一個對神秘的DND戰(zhàn)役模組有這樣想法的人——首席程序員Dan Spitzley也證實了這一點,他說:“‘異度風景’并不是一個很出名的作品。當然
黑島工作室在1999年推出其備受尊崇的《龍與地下城》角色扮演游戲《異域鎮(zhèn)魂曲》時,就確保它與市場上的其他電子游戲截然不同。該工作室所要做的就是突破BioWare公司尚處于起步階段的Infinity引擎的限制。在接受采訪時,《異域鎮(zhèn)魂曲》的首席程序員丹·斯皮茨利表示,他的團隊“對BioWare為該引擎設(shè)定的一些標準肆意踐踏,或許這么做是有充分理由的”。BioWare公司在其1998年推出的《龍與地下城》角色扮演游戲《博德之門》中首次應用了當時還很年輕的Infinity引擎,這款游戲激發(fā)了玩家們的想象力,并最終發(fā)展成了一個極其賺錢的系列游戲。但是,盡管《博德之門》本身就是一款引領(lǐng)潮流的游戲,它將桌面角色扮演游戲那種身臨其境的奇幻體驗無縫移植到了各地的個人電腦上,黑島工作室卻想要更多。在《異域鎮(zhèn)魂曲》開發(fā)期間,Bio
《異域鎮(zhèn)魂曲:增強版》3DM軒轅漢化組簡體漢化補丁v1.0漢化說明:本版基于《異域鎮(zhèn)魂曲》原版官方中文文本制作漢化增強版額外新增約20萬文本 我們會酌情考慮更新完整漢化內(nèi)核漢化 支持正版策劃:不死鳥負責人:Setsuna翻譯:Meowwse、圣騎士、霖仙夢不醒、奇風幻想、王賁、witt、Mary Sue、藏鋒、Moggle、KK、Ease、Noob、喵醬、亦趨。、祈雨、Perseus Veil、Sunday、Nerdork、Keroro、Johnnylin、面向太陽、Rookielin、香港記者、Bingooooo、無夢的長眠、amber、解百納、獨舞之三葉草、最強的小劉、Helios、薇笑、Garry、哈哈、啟帆、Iris、Davegrox、GZDestiny、Ayase喵、啦啦桑、無風自擺、tofu校對:S
RPG《異域鎮(zhèn)魂曲:增強版(Planescape: Torment: Enhanced Edition)》3DM免安裝未加密版發(fā)布,歡迎玩家下載體驗。游戲介紹:《異域鎮(zhèn)魂曲》是黑島于1999年發(fā)售的一款具有極深哲學內(nèi)涵的偉大角色扮演游戲。在游戲中,玩家扮演一名無名氏(Nameless),在經(jīng)歷了無數(shù)次的死而復生后失去了大部分記憶,游戲開始時又一次復活,獨自一人從停尸間冰冷的停尸臺上醒來,為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,開始了探索自我的生命之旅?!懂愑蜴?zhèn)魂曲:加強版》對畫面和音樂都進行了重制,游戲內(nèi)容也保持原汁原味。游戲文本內(nèi)容非常豐富,不過遺憾的是沒有中文。游戲操作也進行了一些現(xiàn)代化的處理,更為方便?!懂愑蜴?zhèn)魂曲:加強版》還將登陸移動平臺,加強版除了會針對移動版的特點對游戲操作進行一些優(yōu)化和修
黑島工作室1999年發(fā)售的《異域鎮(zhèn)魂曲》可謂是一部經(jīng)典的RPG游戲。當年也獲得了頗高的評價,但卻叫好不叫座?!懂愑蜴?zhèn)魂曲:加強版》日前登陸了Steam平臺,并將于4月12日發(fā)售,如今游戲售價公開:68元。原作劇本之父Chris Avellone也參與了加強版的制作工作,盡可能的保證原作的原汁原味。加強版主要是對游戲進行了高清化處理,同時增加了一些現(xiàn)代化的操作設(shè)置,如可以放大視圖、增加戰(zhàn)斗記錄、可以搜索任務和日志、休息回血以及升級自動加高血量等等。《異域鎮(zhèn)魂曲》擁有140萬字的文字量,充滿了深奧晦澀的哲學思考。不過加強版目前暫無中文,尚不清楚以前的漢化能否繼續(xù)使用,所以對于玩家來說這樣的內(nèi)容也是不小的挑戰(zhàn)。游戲截圖:
經(jīng)典RPG神作《異域鎮(zhèn)魂曲:加強版》已經(jīng)登陸Steam,將于4月12日正式發(fā)售,官方公布了加強版的預告。預告視頻:《異域鎮(zhèn)魂曲》是黑島于1999年發(fā)售的一款具有極深哲學內(nèi)涵的偉大角色扮演游戲。在游戲中,玩家扮演一名無名氏(Nameless),在經(jīng)歷了無數(shù)次的死而復生后失去了大部分記憶,游戲開始時又一次復活,獨自一人從停尸間冰冷的停尸臺上醒來,為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,開始了探索自我的生命之旅?!懂愑蜴?zhèn)魂曲:加強版》對畫面和音樂都進行了重制,游戲內(nèi)容也保持原汁原味。游戲文本內(nèi)容非常豐富,不過遺憾的是沒有中文。游戲操作也進行了一些現(xiàn)代化的處理,更為方便?!懂愑蜴?zhèn)魂曲:加強版》還將登陸移動平臺,加強版除了會針對移動版的特點對游戲操作進行一些優(yōu)化和修改之外,還會對寬屏和高分辨率屏幕進行支持。游戲中
前些年,Beamdog制作的《博德之門》增強版登陸了多個平臺,包括《冰風谷》在內(nèi)的多款“增強版”都是這家制作組的作品。如今,根據(jù)制作組推特的神秘倒計時和推特發(fā)現(xiàn),似乎《異域鎮(zhèn)魂曲》也將迎來“增強版”。近日制作組發(fā)出推文:“Get your Nameless vacation destination here!”,玩家知道,《異域鎮(zhèn)魂曲》中的主角正是“無名氏(Nameless)”,這似乎也暗示了該作增強版的存在。《異域鎮(zhèn)魂曲》是黑島于1999年發(fā)售的一款具有極深哲學內(nèi)涵的偉大角色扮演游戲,其140萬字的海量對話帶給了玩家一段有可能是游戲史上最有深度的冒險,她的復刻版或者加強版無論如何對于角色扮演迷來說都是一個好消息。
《異域鎮(zhèn)魂曲》制作人Guido Henkel目前正在開發(fā)一款名為《冥火》(Deathfire)的RPG新作。老玩家們一定會對此欣喜若狂,不過Henkel這次會嘗試一些奇怪的創(chuàng)新:第一人稱,實時,小隊冒險,強調(diào)劇情。他的靈蓋來源于上古時代的RPG《地牢統(tǒng)治者》和《魔巖山傳說》,再融入一點《巫術(shù)》。這部《冥火》將是一款傳統(tǒng)的RPG,沒有開放性世界,只有一條道跑到黑的線性流程。“我們的目的是挑戰(zhàn)傳統(tǒng)RPG的極限。我認為在傳統(tǒng)RPG的模式下,還有相當豐富的游戲體驗等待發(fā)掘。”“這么說吧,在傳統(tǒng)游戲中,如果發(fā)生了地震,一般表現(xiàn)為整個屏幕晃來晃去。而在《冥火》中,我們想將其表現(xiàn)得更加真實,你將看到石頭松動,塵土飛揚,然后巨石如雨點般砸下來。角色也會進行相應的互動,他們會發(fā)出恐懼和呼救的聲
游戲開發(fā)商InXile放出了《異域鎮(zhèn)魂曲:努曼尼拉之潮》(Torment: Tides of Numenera,暫譯)的一張原型截圖。據(jù)介紹這張圖截自游戲中一個名叫The Bloom的地點。早前放出的The Bloom地點藝術(shù)設(shè)定圖:
1999年,一部奇幻游戲橫空出世,造就了一個年代的RPG經(jīng)典,那就是黑島工作室的《異域鎮(zhèn)魂曲(Planescape: Torment)》。在十三年之后,它的續(xù)作《Numenera》終于重新回歸我們視線,在完成了在Kickstarter上的籌款后,今天,官方為我們帶來了游戲的第一張藝術(shù)圖。首張藝術(shù)圖欣賞對于《Numenera》,我們知道的不多,該作目前連名字都沒有正式確定。但可以肯定的是,這將是一款和《異域鎮(zhèn)魂曲》一樣充滿黑暗意味的游戲。此外,Brian Fargo和他的團隊正在考慮把即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)改成回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。Numenera將是一個全新的世界,開發(fā)商inXile將以它為出發(fā)點,專注打造最好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。該作的規(guī)則會較為靈活,可能加入西班牙賭博游戲Monte的特色,并且把它很好的融合進RPG游戲的風格中。Br
經(jīng)歷了無數(shù)的猜測后,inXile的Brian Fargo終于宣布了開發(fā)團隊正在制作的新“折磨”游戲,作為《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》的精神繼任者。在RPS的采訪中,F(xiàn)argo列出了它們的計劃,并且確認了游戲?qū)稍O(shè)計師Monte Cook負責,原有開發(fā)團隊的骨干也將參與新作開發(fā)。不過,新作將取消《異域鎮(zhèn)魂曲》的設(shè)定。取而代之的是Cook設(shè)計的Numenera宇宙,開發(fā)自去年9月份,成功從Kickstarter上籌款之后。Fargo談到游戲的設(shè)定,他說:“我們探索Numenera越多,我們就會越發(fā)感到這是最適合‘折磨’游戲的。而且,Numenera的美感很符合‘痛苦’的審美,Monte作為核心設(shè)計師,在這上面拿捏得很準?!薄拔覀儾粫O(shè)計精靈或者惡魔,”他補充道,“但我們會有《暗黑破壞神》一樣的廣博的怪物種類,并且超出常人
關(guān)于《異域鎮(zhèn)魂曲》續(xù)作的消息,近期有了新的進展。黑曜石的Chris Avellone,也就是《異域鎮(zhèn)魂曲》的首席設(shè)計師最近和原作劇本作家Chris McComb料到續(xù)作問題時,親口答應允許McComb來負責續(xù)作的開發(fā)。由于被Kickstarter上的《永恒》項目忙得不可開交,完全無法分心,因此Avellone本人不能參與到更多項目中來,而McComb則稱如果沒有得到Avellone的允許,自己是不會擅自啟動開發(fā)的?,F(xiàn)在《異域鎮(zhèn)魂曲》的續(xù)作項目得到了Avellone的親口授權(quán),相信對這款續(xù)作的等待將不再是永恒了。
《異域鎮(zhèn)魂曲》是1999年的經(jīng)典RPG,憑借它的精彩劇情和敘事方式擁有著與《博得之門》平起平坐的顯赫地位。當年《異域鎮(zhèn)魂曲》的開發(fā)商黑島的Chris Avellone近日對媒體表示出自己對制作續(xù)作的渴望以及對他想象中的合格續(xù)作的幾項基本必備元素:1:多樣化的環(huán)境、文化和人物。2:戰(zhàn)術(shù)——不一定非要是回合制,但必須能暫停和選擇重要技能。3:豐富多樣的怪。不一定要像原作那么多(取決于預算。他本人也希望怪較少,這樣才能提高質(zhì)量,成本不能與當年相提并論了)4:一組高度細節(jié)化的隊友5:要有和原作中“記憶”(Rememberance)系統(tǒng)類似的系統(tǒng)。
繼前幾日Beamdog下屬的Overhaulgames宣布將于今年夏天在PC和Ipad平臺上發(fā)布《博德之門1、2》的加強版之后,其發(fā)言人Trent Oster于今日在他的微博上宣布將根據(jù)《博德之門加強版》的市場情況選擇是先制作新游戲《博德之門三》還是《異域鎮(zhèn)魂曲》的加強版。(當然,這兩者他們都會做,所以都想要的玩家不必擔心,他們要決定的,只是先后順序而已)《異域鎮(zhèn)魂曲》是黑島于1999年發(fā)售的一款具有極深哲學內(nèi)涵的偉大角色扮演游戲,其14
黑曜石CEO Feargus Urquhart表示,著名RPG游戲《異域鎮(zhèn)魂曲》的續(xù)作并非完全沒有開發(fā)的希望。事實上,F(xiàn)eargus Urquhart在接受國外媒體采訪時透露,在他曾開發(fā)的所有游戲中,幾乎沒有哪款能讓他想要開發(fā)續(xù)作的。而《異域鎮(zhèn)魂曲》是第一款讓他萌生開發(fā)續(xù)作的想法的游戲,而這個想法居然在十年前就已經(jīng)產(chǎn)生了?!叭绻覀冋娴囊_發(fā)這款游戲續(xù)作的話,那我們就必須將續(xù)作做的非常好才行。否則玩家們是絕對不會買賬的。”小編衷心希望《異域鎮(zhèn)魂曲》能夠發(fā)行續(xù)作,而且也相信黑曜石的實力。就讓我們一同期待那天的到來吧。
為我最難忘的游戲喝彩——《異域鎮(zhèn)魂曲》當選為Gamespot史上最偉大游戲之一。如果一定要給1999年出品的《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape: Torment)挑刺,那么你可以指出它那已過時的2D圖像,它的不少bug(包括第一版著名的內(nèi)存泄漏bug,在隨后補丁中修正),還有大量依賴文字而非圖像對劇情的表達。而我們現(xiàn)在的目的就是為你解釋為什么這個非常不同尋常的角色扮演游戲是史上最偉大的作品之一。(劇透警告)無名氏醒來時,一只腳踏在棺材里,另一只踏在地獄中。他的目的,是找出自己究竟是誰,還有是什么使自己變成了不死之身。游戲的劇情圍繞一個不死之人,“無名氏”展開,他在一個陌生的城市的停尸間中蘇醒,幾乎完全失憶。這個設(shè)定可能你有一些印象(借用了16位游戲機RPG Shawrun的設(shè)定),但是除了
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