在SIGGRAPH 2009大會(huì)上,id Software再次介紹了新一代游戲引擎id Tech 5,特別是其中的紋理貼圖技術(shù)。id Tech 5引擎的“虛擬紋理”(Virtual Texuring)演變自《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲使用的“Mega Texturing”,最大紋理尺寸128000×128000像素,也就是163.84億像素,由1024個(gè)所謂的“頁(yè)面”(Pages)組成,并通過(guò)金字塔形的四叉樹(shù)算法(Quad-Tree)進(jìn)行管理。這種技術(shù)可以大大優(yōu)化游戲?qū)ο到y(tǒng)存儲(chǔ)系統(tǒng)的占用。通常情況下,虛擬內(nèi)存可能會(huì)隨時(shí)耗盡尋址空間,必須不停地交換數(shù)據(jù),進(jìn)而拖慢游戲速度,而id Tech 5的這種樹(shù)形結(jié)構(gòu)虛擬紋理結(jié)合所需數(shù)據(jù)的反饋分析,能夠逐步載入巨大紋理中實(shí)際需要的部分。id Tech 5引擎主要為PC平臺(tái)優(yōu)化,
寰宇之星暑期玩家見(jiàn)面會(huì):沈陽(yáng)、上海、杭州于8月8日下午三地同時(shí)舉行玩家見(jiàn)面會(huì),上海、杭州兩地的見(jiàn)面會(huì)也并沒(méi)有因?yàn)椤澳恕眮?lái)襲而推遲。在見(jiàn)面會(huì)中涌現(xiàn)了不少熱心的玩家,不論是在見(jiàn)面會(huì)現(xiàn)場(chǎng)忙碌著的玩家還是在背后默默支持我們的玩家,都是鼓勵(lì)我們做得更好的動(dòng)力。沈陽(yáng):用心為了能如期參加這次沈陽(yáng)地區(qū)的玩家見(jiàn)面會(huì),一名在沈陽(yáng)上學(xué)的玩家在得知見(jiàn)面會(huì)相關(guān)信息后,他就一直留在了沈陽(yáng)沒(méi)有回家。還有一名玩家在參加見(jiàn)面會(huì)之前就已經(jīng)將自己所要提的意見(jiàn)用相片紙打印下來(lái),并做了精心的設(shè)計(jì),這些都給我們留下了深刻的印象。在活動(dòng)的中間環(huán)節(jié),玩家們也給我們提了很多中肯的意見(jiàn),不少玩家洋洋灑灑的寫了許多,希望我們?cè)诮窈蟮膯螜C(jī)之路上越來(lái)越好,玩家們對(duì)單機(jī)的這份熱心與良苦用心已經(jīng)無(wú)法用言語(yǔ)來(lái)表達(dá)了。上海:誠(chéng)心上海見(jiàn)面會(huì)當(dāng)天的天氣已經(jīng)不言而喻了,受到臺(tái)風(fēng)
一幅游戲截圖能有多大?11.5億像素是什么概念?借助CryENGINE 2引擎編輯器,gigapan.org就創(chuàng)建了這么一個(gè)大家伙:當(dāng)然上邊只是個(gè)縮略圖,完整貼出來(lái)是不可能的。你可以在這里查看這張龐大無(wú)比的截圖,就像瀏覽Google Maps那樣縮放查看各處細(xì)節(jié),欣賞每一處草木和建筑。下邊再換個(gè)角度欣賞CryENGINE 2引擎的威力。大家都知道,很多開(kāi)發(fā)商在夸耀自己游戲的時(shí)候都宣稱可以帶來(lái)照片級(jí)的畫質(zhì),看看MOD高手們的新作,有沒(méi)有照片的感覺(jué)?
位于美國(guó)芝加哥的游戲廠商Midway Games近年來(lái)經(jīng)濟(jì)狀況每況愈下,連續(xù)幾年走在倒閉邊緣。好在華納兄弟公司在5月宣布以3300萬(wàn)美元收購(gòu)Midway,但是不包括紐卡斯?fàn)柟ぷ魇液褪サ旯ぷ魇遥虼薓idway將可能關(guān)閉旗下兩個(gè)游戲工作室,除非另有買家愿意收購(gòu)這兩家工作室:英國(guó)紐卡斯?fàn)柟ぷ魇液兔绹?guó)圣迭戈工作室。 英國(guó)紐卡斯?fàn)柟ぷ魇沂恰禬heelman》的開(kāi)發(fā)商,擁有77名雇員,現(xiàn)在仍在開(kāi)發(fā)一款未公布的游戲,有消息說(shuō),紐卡斯?fàn)柟ぷ魇艺陂_(kāi)發(fā)的新作叫做《必需武力》(Necessary Force),本作采用虛幻引擎開(kāi)發(fā),是一款開(kāi)放世界的動(dòng)作游戲。如果月底前找不到收購(gòu)方,紐卡斯?fàn)柟ぷ魇揖椭坏藐P(guān)閉。美國(guó)圣迭戈工作室沒(méi)有被華納兄弟公司看中,如果沒(méi)有出現(xiàn)一個(gè)買家的話,也只能關(guān)閉。 Mi
在經(jīng)歷了2006年一連串的公關(guān)災(zāi)難后,StarForce重振旗鼓,悄悄返回了PC防拷這片故土。StarForce Technologies負(fù)責(zé)市場(chǎng)運(yùn)作的副總德米崔·戈舍夫同志接受了記者的采訪:?jiǎn)枺簶I(yè)內(nèi)許多客戶因06年那場(chǎng)紛爭(zhēng)對(duì)StarForce敬而遠(yuǎn)之,貴公司現(xiàn)在可有改觀?答:自StarForce于98年成立起,多年來(lái)我們始終盡力滿足客戶對(duì)防護(hù)可靠性方面的需求,對(duì)終端用戶這一塊多少有些疏忽。2006年后,公司的態(tài)度有所轉(zhuǎn)變,我們特別設(shè)立了終端用戶部門,任務(wù)是關(guān)注各大游戲論壇及博客以了解技術(shù)需求,打造出全新的富有親和力的解決方案。經(jīng)過(guò)3年的艱辛努力,我可以說(shuō)我們做到了這一點(diǎn)。問(wèn):為何原來(lái)的StarForce防拷機(jī)制這么彪悍?你們新寫的代碼有何不同?答:正如我上面提到的,StarForce的技術(shù)人員所關(guān)注的是提供最
PC Gaming Alliance近日研究指出,桌面游戲在2008年全球銷售實(shí)現(xiàn)了18%的增長(zhǎng)——根據(jù)對(duì)世界各地2.28億臺(tái)電腦調(diào)查得出的數(shù)據(jù)。根據(jù)PCGA的2008年報(bào)告,在2008年P(guān)C游戲軟件銷售收入達(dá)到了127億美元,同比增長(zhǎng)了19億美元,增長(zhǎng)幅度近18%。研究還發(fā)現(xiàn),在2008年P(guān)C軟件和硬件市場(chǎng)銷量為68億美元,根據(jù)這一數(shù)據(jù),PCGA預(yù)測(cè)到2013年將會(huì)達(dá)到143億美元。另外在去年全年能夠支持游戲的電腦中,有4200萬(wàn)臺(tái)臺(tái)式機(jī)和3100萬(wàn)臺(tái)筆記本出貨量,未來(lái)五年內(nèi),這一數(shù)據(jù)將分別達(dá)到5900萬(wàn)臺(tái)和1.18億臺(tái)。在2008年,可用來(lái)玩游戲的電腦的總數(shù)量為2.28億,而在2013年,這一數(shù)據(jù)也將達(dá)到6億。
昨天我們看過(guò)了Terminal Reality公司研發(fā)的VELOCITY Physics物理引擎(Infernal Engine游戲引擎的一部分)在PS3平臺(tái)上的表現(xiàn),現(xiàn)在再來(lái)看看PC版本的演示,所用平臺(tái)處理器為Core i7。VELOCITY Physics的PS3版本可以充分利用Cell處理器的多個(gè)SPU核心執(zhí)行渲染,完全無(wú)需GPU參與,PC版與此類似,可充分發(fā)揮微處理器的多核心優(yōu)勢(shì),同樣不需要顯卡幫忙。第一個(gè)DEMO名叫“Plinko”,曾在此前的GDC 2009上演示過(guò)。演示人員在其中首先限制使用Core i7處理器的一個(gè)核心與單線程,載入大約1000個(gè)球體和方塊,然后開(kāi)啟全部四個(gè)核心和八個(gè)線程,載入物體數(shù)量增加到4000個(gè),期間球體和方塊經(jīng)過(guò)都是頻繁碰撞后落下,所有運(yùn)動(dòng)軌跡都是實(shí)時(shí)渲染出來(lái)的。第二個(gè)D
從GDC會(huì)場(chǎng)傳出的不光是歡笑,還有苦澀的回憶。曾負(fù)責(zé)旗艦工作室商業(yè)開(kāi)發(fā)的Stephen Goldstein談到了從《地獄之門:倫敦》項(xiàng)目中取得的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。該作于07年10月首發(fā)前夕曾包下了60本雜志封面用來(lái)造勢(shì),吸引了六個(gè)來(lái)自不同國(guó)家的發(fā)行商,還糾集了五位負(fù)責(zé)市場(chǎng)運(yùn)作的商業(yè)合作伙伴——從相關(guān)漫畫、小說(shuō)、可動(dòng)玩偶,及各類周邊,皆出自這部自行開(kāi)發(fā)的原創(chuàng)作品。結(jié)果事隔僅九個(gè)月,旗艦就被迫遣散了旗下一百多位雇員,甚至連員工工資都要管理層自掏腰包墊付,最后連作品權(quán)益也不得不拱手送人。這是旗艦自己連做夢(mèng)都沒(méi)想到的,可以說(shuō),旗艦的字典里就沒(méi)有“失敗”這個(gè)字眼?!懊繕邮露贾挥蠥計(jì)劃而沒(méi)有B計(jì)劃,每樣事都注定是要成功的”,Goldstein回憶說(shuō)。“如果以后有人恭維你是多么多么棒,要退一步好好掂量一下自己”,Goldstein敬
我覺(jué)得拾取血球/魔球的音效不僅非常失真,而且與游戲的氛圍大相徑庭.說(shuō)實(shí)話,連血球/魔球的造型也與游戲格格不入.也許用發(fā)紅光或者藍(lán)光的尸體來(lái)代替血球/魔球會(huì)更好,當(dāng)你點(diǎn)擊這些尸體的時(shí)候,怪物的靈魂會(huì)跑到你的體內(nèi)為你補(bǔ)充生命或者魔法.我不相信現(xiàn)在有哪個(gè)視頻可以讓你看到經(jīng)過(guò)修改后的血球的外觀,聽(tīng)到新的拾取音效.血/魔球現(xiàn)在擁有一個(gè)更歌特的外觀,在某種程度上來(lái)說(shuō)很像一個(gè)香爐.不僅如此,在香爐的中間還鑲有一個(gè)大大的發(fā)著紅光的珠子.當(dāng)你拾取新版血球的時(shí)候,你會(huì)聽(tīng)到一聲更為響亮的"卡鏘"(譯者:Bashiok誤將kathunk寫為kathoonk,不過(guò)也有可能是故意這么寫...)當(dāng)你的角色深陷敵陣的時(shí)候,你會(huì)很難看掉落出來(lái)的血球,所以令血球盡可能的醒目就很重要.同時(shí)你肯定想知道你是什么時(shí)候撿到的血球,所以一個(gè)明顯的拾取音效非
美國(guó)兒童研究會(huì)(American Academy of Pediatrics)日前發(fā)表調(diào)查報(bào)告顯示,游戲軟件上標(biāo)注的年齡分級(jí)標(biāo)志其實(shí)與“禁果”一樣,有意想不到的反效果。 游戲軟件會(huì)根據(jù)其內(nèi)容的適用人群而分成不同年齡段,并在每個(gè)游戲的包裝上進(jìn)行明顯的標(biāo)識(shí)。但是人類的心理往往就是對(duì)越是禁止的東西越充滿好奇,因此是否那些明確標(biāo)有暴力內(nèi)容的游戲反而會(huì)引起兒童的游戲欲望呢? 為此,美國(guó)兒童研究會(huì)進(jìn)行了一次實(shí)驗(yàn)調(diào)查。實(shí)驗(yàn)選出了310名男女兒童,并按照7-8歲、12-13歲、16-17歲的年齡進(jìn)行分組。之后給他們標(biāo)有7+、12+、16+、18+等游戲分級(jí)標(biāo)志以及注釋有“有暴力內(nèi)容”、“無(wú)暴力內(nèi)
盡管微軟關(guān)閉了旗下負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《模擬飛行》系列的ACES工作室,但作為該系列最主要的二次開(kāi)發(fā)商,Just Flight宣稱這反而是他們大展宏圖的良機(jī):“對(duì)那些致力于為該系列提供衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這反而是個(gè)大好機(jī)會(huì)”,Just Flight運(yùn)營(yíng)主管Dermot Stapleton表示說(shuō),“模擬飛行是史上最成功的系列作品之一,培育了空前廣闊的衍生品市場(chǎng)?!薄暗L(zhǎng)久以來(lái)一直有不確定因素縈繞在二次開(kāi)發(fā)商心頭,那就是下一作何時(shí)發(fā)布,屆時(shí)是否會(huì)引發(fā)現(xiàn)有產(chǎn)品的兼容性問(wèn)題?!薄暗F(xiàn)在看來(lái)《模擬飛行十》成了絕響,至少最近這兩年(玩家)不會(huì)有其它選擇,我們可以利用這段安穩(wěn)日子開(kāi)發(fā)更為復(fù)雜的作品,而不用擔(dān)心賴以生存的平臺(tái)在這期間有任何異動(dòng)?!眽氖伦兒檬?,真不可思議。另外,《沖突中的世界之蘇方攻勢(shì)》(World in Conflict
起因是負(fù)責(zé)代工《NFS:SHIFT》的Slightly Mad工作室在宣傳材料中借用了《GT傳奇》及《GTR2》作品的威名(GTR系列現(xiàn)歸SimBin所有),自稱《Need for Speed:SHIFT》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將挾昔日之余威,“再現(xiàn)從未有過(guò)的,高規(guī)格賽車的實(shí)感體驗(yàn)”。SimBin聽(tīng)到后有些不樂(lè)意了,給媒體發(fā)來(lái)電郵稱公司正考慮采取法律行動(dòng)對(duì)質(zhì)Slightly Mad的輕狂:“后者的表述極不正確且易誤導(dǎo)他人,對(duì)我們的聲譽(yù)及商務(wù)活動(dòng)造成了負(fù)面影響?!钡玈lightly Mad的老板Ian Bell迅即作出回應(yīng),稱上述指責(zé)簡(jiǎn)直“荒謬”,至少有25名參與過(guò)GT及GTR創(chuàng)作的開(kāi)發(fā)人員現(xiàn)在齊聚Slightly Mad,其中包括核心團(tuán)隊(duì)的主創(chuàng)人員,這些人的名字都可在歷代GTR作品所附的演職員表里找到。還真有人跑到Slig
參加本屆DICE的有如下大腕:Gabe Newell - Valve,創(chuàng)始人John Riccitiello - EA,首席執(zhí)行官Jun Takeuchi - Capcom,制作人Lars Gustavsson - D.I.C.E工作室/EA,創(chuàng)意指導(dǎo)Rich Hilleman - EA,首席創(chuàng)意指導(dǎo)Chris Taylor - Gas Powered Games,創(chuàng)意指導(dǎo)Dan Price - THQ,資深副總Ted Price - Insomniac GamesJ. Paul Raines - GameStop,首席運(yùn)營(yíng)官Anita Frazier - NPD,資深分析師Todd Howard - Bethesda Studio,游戲指導(dǎo)Ben Bell - Maxis/EA,制作人……Boomer大胖子G
之前,據(jù)稱是Lionhead公司兩個(gè)新項(xiàng)目的游戲藝術(shù)圖在網(wǎng)上露面,公司隨后立即否認(rèn)了正在開(kāi)發(fā)“Justice”和“Survivors”項(xiàng)目.從藝術(shù)圖來(lái)看我們可以很好的還原游戲的本意,Survivors描述的是一場(chǎng)天災(zāi)后幸存的人類的生活,而Justice則是一位逃犯的自我救贖. 自2006年微軟收購(gòu)了該公司后,這兩款游戲項(xiàng)目就一直都在傳聞中,而如此美妙的圖片已經(jīng)被公司作古,希望Peter Molyneux工作室能夠再開(kāi)發(fā)像[神鬼寓言]那樣的經(jīng)典大作:Justice:Survivors:
對(duì)于外界盛傳因形勢(shì)不佳而將被收購(gòu)的流言,Eidos近日首度作出了回應(yīng)。發(fā)言人表示,Eidos正與一家可能的買家進(jìn)行洽談,目前僅是非常初期的接觸階段,可能會(huì)或者也可能不會(huì)有進(jìn)一步的行動(dòng)。在本周的稍前的報(bào)道中,Eidos旗下《古墓麗影》系列研發(fā)工作室CrystalDynamics解雇了大約30名成員,并且因?yàn)椤豆拍果愑?地下世界》從發(fā)售至今僅有150萬(wàn)的銷售業(yè)績(jī)(其中《古墓麗影7》為300萬(wàn)),導(dǎo)致Eidos的股價(jià)在上周下跌了高達(dá)30%。目前來(lái)看有許多大型游戲廠商都會(huì)對(duì)收購(gòu)Eidos抱持高度興趣,包括像華納兄弟、EA等,并且Eidos強(qiáng)調(diào)會(huì)談并不代表這項(xiàng)交易會(huì)實(shí)行。
暢銷視頻游戲系列“真人快打”(Mortal Kombat)的開(kāi)發(fā)商Midway Games Inc.(MWY)宣布,將裁員180人,相當(dāng)于其員工總數(shù)的25%,關(guān)閉德州奧斯汀市的一間工作室,并暫停開(kāi)發(fā)非核心游戲。該公司預(yù)計(jì)將于第四財(cái)季計(jì)入160萬(wàn)美元的遣散開(kāi)支。該公司表示,除奧斯汀市之外,此次裁員還將在其位于芝加哥和圣迭戈的工作室進(jìn)行。該公司首席執(zhí)行官馬特-布提(Matt Booty)在一份聲明中表示:“這些計(jì)劃,加上我們今年已采取的其它措施,是為了應(yīng)對(duì)Midway所面臨的特殊挑戰(zhàn),其中很多已被目前的經(jīng)濟(jì)環(huán)境所放大?!痹摴镜谌?cái)季虧損加大,并預(yù)計(jì)截至12月份的第四財(cái)季將再度出現(xiàn)虧損。根據(jù)美國(guó)證監(jiān)會(huì)本月收到的一份報(bào)告,傳媒大亨雷石東(Sumner Redstone)及其控股的公司以每股不到1美分的價(jià)格出售了803
美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商CrypticStudios宣布原旗艦工作室創(chuàng)始人BillRoper已經(jīng)加盟公司。他將出任創(chuàng)意總監(jiān),并參加《勇士在線(ChampionsOnline)》的開(kāi)發(fā)工作?!癇ill為我們的辦公室?guī)?lái)了很多創(chuàng)意,我們很高興能夠有他的加盟”,CrypticStudios的首席執(zhí)行官JohnNeedham說(shuō)道,“他在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一筆寶貴的財(cái)富。他將幫助我們公司實(shí)現(xiàn)帶來(lái)創(chuàng)新的、激動(dòng)人心的網(wǎng)絡(luò)游戲的愿景?!盉illRoper對(duì)新東家也是非常滿意:“Cryptic在過(guò)去的一年中經(jīng)歷了飛速的增長(zhǎng),而它的前景也是不可限量。他們知道如何選擇內(nèi)涵豐富的游戲素材,比如說(shuō)《勇士》和《星際迷航》我很期待能與這個(gè)團(tuán)隊(duì)合作。”作為一個(gè)擁有14年經(jīng)驗(yàn)的資深人士,原暗黑之父BillRoper曾經(jīng)參與過(guò)多款游戲大作的
似乎這個(gè)話題有些老生長(zhǎng)談了,但對(duì)于紐約《連線》雜志編輯MarkHorowitz來(lái)說(shuō),這確實(shí)是真的。MarkHorowitz近日在公司內(nèi)部博客上撰文稱他兒子因?yàn)橐恍┑谝蝗朔Q射擊游戲而變的更加睿智了?!拔覀€(gè)人對(duì)《使命召喚》這些游戲并不是很在行,我不是一個(gè)狂熱的游戲玩家,實(shí)際上我只玩過(guò)一點(diǎn)點(diǎn)《使命召喚3》。我之所以對(duì)《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》、《戰(zhàn)地1942》這些戰(zhàn)爭(zhēng)游戲感興趣的原因是,是因?yàn)檫@些游戲讓我的兒子對(duì)軍事歷史產(chǎn)生了興趣。他對(duì)這些游戲所處時(shí)間段的歷史依次產(chǎn)生了興趣并開(kāi)始了解學(xué)習(xí),在這種情況下,我認(rèn)為游戲使他更聰明了。他的學(xué)習(xí)始于6年級(jí),隨著對(duì)游戲興趣的提升他開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)上尋找一些有關(guān)第二次世界大戰(zhàn)的信息,他想了解游戲中士兵的裝備和武器。隨后他開(kāi)始對(duì)小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)以及一些特別戰(zhàn)役產(chǎn)生了興趣,比如諾曼底登陸,于是他開(kāi)始
Eidos的母公司,英國(guó)游戲廠商SCiEntertainment今天公布了他們的2008財(cái)年(截止2008年6月31日)財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示公司在2008財(cái)年的虧損額達(dá)到9910萬(wàn)英鎊(2007財(cái)年虧損1330萬(wàn)英鎊)。在2008財(cái)年,SCI銷售的游戲數(shù)量?jī)H有700萬(wàn)套,其中《凱恩與林奇(Kane&Lynch)》銷量140萬(wàn)、《古墓麗影:周年紀(jì)念(TombRaider:Anniversary)》銷量100萬(wàn)、《沖突:拒絕行動(dòng)(ConflictDeniedOps)》銷量50萬(wàn)。在這一年里,公司還取消了一批正在開(kāi)發(fā)的游戲項(xiàng)目和解雇了部分雇員,經(jīng)營(yíng)狀況極為不利。為了改善這種局面,SCi表示將變革旗下的游戲銷售品牌,重新啟用Eidos這一著名的銷售品牌,變更名稱的提案將于12月2日的股東會(huì)議上提交。SCI即將發(fā)售的游
Best of GC表彰那些在GC游戲展中展示的最優(yōu)秀產(chǎn)品,今年有來(lái)自29位參展商共122件硬件和軟件獲得提名,得獎(jiǎng)名單如下:最佳PC游戲 - 孢子,EA最佳X360游戲 - 鏡之邊緣,EA最佳PSP游戲 - 抵抗:懲罰,SCE最佳PS3游戲 - 小小大星球,SCE最佳Wii游戲 - SKATE IT,EA最佳手機(jī)游戲 - PES 2009,Konami最佳網(wǎng)絡(luò)游戲 - 戰(zhàn)錘Online,GOA最佳硬件 - PlayTV,SCE最佳PS2游戲 - 產(chǎn)品太少,從缺
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