PC版VELOCITY Physics物理引擎DEMO演示
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
昨天我們看過(guò)了Terminal Reality公司研發(fā)的VELOCITY Physics物理引擎(Infernal Engine游戲引擎的一部分)在PS3平臺(tái)上的表現(xiàn),現(xiàn)在再來(lái)看看PC版本的演示,所用平臺(tái)處理器為Core i7。
VELOCITY Physics的PS3版本可以充分利用Cell處理器的多個(gè)SPU核心執(zhí)行渲染,完全無(wú)需GPU參與,PC版與此類(lèi)似,可充分發(fā)揮微處理器的多核心優(yōu)勢(shì),同樣不需要顯卡幫忙。
第一個(gè)DEMO名叫“Plinko”,曾在此前的GDC 2009上演示過(guò)。演示人員在其中首先限制使用Core i7處理器的一個(gè)核心與單線(xiàn)程,載入大約1000個(gè)球體和方塊,然后開(kāi)啟全部四個(gè)核心和八個(gè)線(xiàn)程,載入物體數(shù)量增加到4000個(gè),期間球體和方塊經(jīng)過(guò)都是頻繁碰撞后落下,所有運(yùn)動(dòng)軌跡都是實(shí)時(shí)渲染出來(lái)的。
第二個(gè)DEMO是“Tornado”(龍卷風(fēng)),利用的是《捉鬼敢死隊(duì)》游戲(6月發(fā)布)里的一張地圖。首先在其中放置1500個(gè)盒子和200個(gè)人偶,使用龍卷風(fēng)將它們刮上天空,可以看到非常符合物理規(guī)則的碰撞,特別是彈性的人偶;然后將盒子數(shù)量增加到3500個(gè),充分調(diào)動(dòng)Core i7處理器的四個(gè)核心和八個(gè)線(xiàn)程讓它們漫天飛舞。
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