160億像素:id Tech 5虛擬紋理技術(shù)展示
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在SIGGRAPH 2009大會(huì)上,id Software再次介紹了新一代游戲引擎id Tech 5,特別是其中的紋理貼圖技術(shù)。
id Tech 5引擎的“虛擬紋理”(Virtual Texuring)演變自《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲使用的“Mega Texturing”,最大紋理尺寸128000×128000像素,也就是163.84億像素,由1024個(gè)所謂的“頁(yè)面”(Pages)組成,并通過(guò)金字塔形的四叉樹(shù)算法(Quad-Tree)進(jìn)行管理。
這種技術(shù)可以大大優(yōu)化游戲?qū)ο到y(tǒng)存儲(chǔ)系統(tǒng)的占用。通常情況下,虛擬內(nèi)存可能會(huì)隨時(shí)耗盡尋址空間,必須不停地交換數(shù)據(jù),進(jìn)而拖慢游戲速度,而id Tech 5的這種樹(shù)形結(jié)構(gòu)虛擬紋理結(jié)合所需數(shù)據(jù)的反饋分析,能夠逐步載入巨大紋理中實(shí)際需要的部分。
id Tech 5引擎主要為PC平臺(tái)優(yōu)化,也支持X360和PS3。由于不少X360型號(hào)沒(méi)有配備硬盤,需要直接從DVD光盤讀取數(shù)據(jù),這種虛擬紋理技術(shù)就尤為重要了。
id Software保證能籍此給PC和主機(jī)平臺(tái)帶來(lái)獨(dú)特的高度細(xì)節(jié)游戲畫面,包括《Rage》和未來(lái)其它可能的游戲,而且即使在DX9級(jí)別顯卡上也能實(shí)現(xiàn)。
虛擬紋理的四叉樹(shù)結(jié)構(gòu)
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