索尼在近期舉辦的“索尼技術(shù)日”活動(dòng)中展示了采用OLED微型顯示器與低延遲技術(shù)的VR頭戴裝置研發(fā)原型。VR裝置視頻:據(jù)媒體巴哈姆特報(bào)道,該VR裝置采用單眼4K雙眼合計(jì)8K的一寸等級(jí)OLED微型顯示器,采用“索尼長(zhǎng)年在影像感測(cè)器開(kāi)發(fā)制造所累積的精細(xì)加工制程技術(shù),以及顯示器研發(fā)的裝置與電路技術(shù),在一般手機(jī)屏幕約20分之1的尺寸中整合超過(guò)2倍的像素,消除以往VR頭戴裝置為了覆蓋視野而采用透鏡放大畫(huà)面時(shí)所帶來(lái)的像素感,大幅提升顯示品質(zhì),提供更逼真的視覺(jué)體驗(yàn)”。此外,為了消除顯示延遲、降低VR常見(jiàn)的暈眩不適感,該裝置還導(dǎo)入了延遲補(bǔ)償技術(shù)??梢栽诶L制好的畫(huà)面送達(dá)VR頭戴裝置之際,藉由裝置上多組感測(cè)器即時(shí)精確追蹤觀看者頭部的位置,在10ms(0.01 秒)的極短時(shí)間內(nèi)修正畫(huà)面后再行顯示,以縮短觀看者實(shí)際感受到的延遲時(shí)間,提升立
日本SIE近期提交的一項(xiàng)專利引起了一些人的注意,因?yàn)樵搶@麚?jù)稱是針對(duì)PSVR 2的輸入設(shè)備。該專利描述了一種新的手持“控制器”形式,與第一代PSVR非常不同。 該專利似乎是在今年早些時(shí)候(2月26日)提交的。下面是PSVR 2輸入設(shè)備專利的一些圖片: 在該專利的描述摘要中寫(xiě)道:“本發(fā)明利用攝像機(jī)提高了檢測(cè)發(fā)光單元的穩(wěn)定性。該輸入設(shè)備具有要跟蹤的區(qū)域,其中多個(gè)發(fā)光單元H被配置在該區(qū)域內(nèi)?!彪m然我們現(xiàn)在對(duì)其輸入設(shè)備的外觀有了大致的了解,但我們?nèi)杂写^察索尼將如何在實(shí)際的VR設(shè)備上進(jìn)行創(chuàng)新。
根據(jù)消息人士爆料,索尼的PSVR 2頭顯設(shè)備將對(duì)初代PSVR游戲進(jìn)行向下兼容。之前雖然有報(bào)道稱,新一代PSVR設(shè)備并不能支持初代產(chǎn)品的游戲,不過(guò)從2021年11月的PS Plus會(huì)員游戲中索尼放進(jìn)三款PSVR游戲的行動(dòng)來(lái)看,PSVR 2繼承前代遺產(chǎn)的可能性還是很高的。不過(guò)索尼目前并未公布PSVR 2的上市日期,就連造型也沒(méi)有公布。PSVR最近正在慶祝五周年紀(jì)念,這款產(chǎn)品是在2016年10月上市的。該設(shè)備與PS5主機(jī)完全兼容,玩家可以在新主機(jī)上運(yùn)行PSVR游戲。
SIE宣布,為慶祝PSVR發(fā)售5周年,從11月開(kāi)始,PS Plus會(huì)員將免費(fèi)獲得三款PSVR游戲獎(jiǎng)勵(lì)(港服是兩款)。更多細(xì)節(jié)將在未來(lái)幾周內(nèi)公布。SIE還公布了全球最熱門(mén)的5款PSVR游戲:《Rec Room》《節(jié)奏光劍》《PSVR世界》《上古5:天際VR》《生化危機(jī)7》博客原文:歡慶PlayStation VR推出5周年今天標(biāo)志著PlayStation VR推出5周年紀(jì)念日,我們想藉著這個(gè)時(shí)刻感謝所有粉絲和我們卓越的開(kāi)發(fā)社群多年來(lái)?yè)肀н@個(gè)平臺(tái)并一路支持PS VR到底。很驚喜看到虛擬實(shí)境在過(guò)去五年當(dāng)中真正立穩(wěn)腳步,成為電競(jìng)平臺(tái)之一,而我們也很高興PS VR能在VR的發(fā)展過(guò)程中起到重大作用。為慶祝這個(gè)PS VR里程碑,我們打算特別酬謝PlayStation粉絲:自11月起,PlayStation Plus*會(huì)員將免
PSVR2新細(xì)節(jié)在一名開(kāi)發(fā)者會(huì)議上被泄露出來(lái)。 油管頻道PSVR Without Parole爆料索尼在本周早些時(shí)候?yàn)镻SVR2開(kāi)發(fā)者召開(kāi)了一個(gè)90分鐘的閉門(mén)開(kāi)發(fā)者峰會(huì)。后來(lái)外媒Upload VR證實(shí)索尼的確舉辦了這場(chǎng)大會(huì)。PSVR Without Parole稱索尼執(zhí)著于放棄VR體驗(yàn),專注于主機(jī)品質(zhì)的3A游戲。這意味著我們將看到更多類似于《殺手3》或《無(wú)人深空》這樣的游戲,VR模式可選。當(dāng)游戲發(fā)售時(shí),索尼想讓玩家下載普通版或是VR版本。還稱索尼正在大力推進(jìn)為PSVR2復(fù)刻PSVR上的游戲。據(jù)悉,索尼已經(jīng)詳細(xì)公布了PSVR2頭顯的多個(gè)規(guī)格,代號(hào)為NGVR(次世代VR),包括此前泄露的分辨率4000x2080像素(每個(gè)單眼是2000x2040)PSVR Without Parole還爆料說(shuō)PSVR2使用了Fres
根據(jù)外媒Digital Foundry的爆料,他們已經(jīng)看過(guò)PSVR2的硬件配置,看起來(lái)非常強(qiáng)悍。 在最新的DF每周視頻直播節(jié)目上,技術(shù)編輯Richard Leadbetter提到了5月份泄露的PSVR2細(xì)節(jié),然后稱他已經(jīng)看到了甚至更厲害的硬體規(guī)格。“有一個(gè)事非常激動(dòng)人心,它就是索尼正在為PS5做PSVR 2,我們已經(jīng)看到一些泄露的規(guī)格,它看起來(lái)不錯(cuò)。我們還看到了一些其他的規(guī)格,他們沒(méi)有被泄露,這讓它看起來(lái)甚至更好了。所以,希望VR能擴(kuò)展,到時(shí)候在頭顯市場(chǎng)有更多的選擇,同樣我也非常期待索尼的這個(gè)新手柄?!贝饲案鶕?jù)外媒UploadVR報(bào)道,PSVR 2將提供4000×2080像素(2000×2040每只眼睛)的分辨率。據(jù)報(bào)道,索尼告知合作伙伴,它還將包括能夠?qū)崿F(xiàn)凹點(diǎn)渲染的凝視跟蹤,鏡頭分離調(diào)整刻度盤(pán),以及允許開(kāi)發(fā)人
經(jīng)歷過(guò)之前的短暫輝煌,如今VR游戲早已經(jīng)風(fēng)光不再,不過(guò)其“沉浸其中”式的體驗(yàn)依然難以被其他游戲替代,于是就有日本知名作曲家嘗試邊游戲邊創(chuàng)作,購(gòu)入了大量PSVR游戲準(zhǔn)備“沉浸其中”式的創(chuàng)作音樂(lè),結(jié)果呢··· ·阪井一生是日本天團(tuán)flumpool的吉他手音樂(lè)人,本人熱愛(ài)游戲,自從接觸了VR游戲后,有了新的想法,看看能不能一邊“沉浸其中”的游戲一邊創(chuàng)作新音樂(lè),于是一口氣購(gòu)買(mǎi)了 多達(dá)20個(gè)PSVR游戲,開(kāi)始這個(gè)試驗(yàn)。·據(jù)采訪中阪井一生自己的回憶,稱沉浸在PSVR游戲中,美麗的風(fēng)景仿佛近在咫尺,不管走到哪里,似乎都會(huì)涌出新曲創(chuàng)作靈感,不過(guò)結(jié)果不盡人意?!ぶ鞒秩吮硎炯热混`感倍出是不是可以順利作曲了呢?阪井一生笑道,其實(shí)買(mǎi)了這么多游戲幾乎一首像樣的曲目也沒(méi)創(chuàng)作出來(lái),原因是僅僅靠美麗的游戲景象根本不夠創(chuàng)作的條件,邊游戲邊創(chuàng)作對(duì)
開(kāi)發(fā)商Endeavor One公布了PSVR新作《嵐:罪惡城堡(Arashi: Castles of Sin)》,將于今年夏季發(fā)售。這是一款為VR原生打造的游戲,擁有“頂尖的移動(dòng),一系列的封建時(shí)代武器和無(wú)盡的玩法”。 Endeavor One工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Tom Doyle表示,游戲使用了“蜘蛛策略”:設(shè)置陷阱,引誘敵人進(jìn)入他的網(wǎng),進(jìn)行伏擊。游戲介紹:在游戲中扮演Kenshiro,一個(gè)精英忍者,也是貴族嵐家的最后一個(gè)幸存的兒子。日本封建時(shí)期的城堡都被殘忍的強(qiáng)盜伊加六鬼占領(lǐng)了。有你的狼伙伴,Haru在你身邊,對(duì)他們的無(wú)情破壞進(jìn)行報(bào)復(fù),并奪回這些城堡。這是一個(gè)國(guó)家交戰(zhàn)的時(shí)代,這片土地呼喚著正義。就看你能不能做到了。
外媒Upload VR援引熟悉索尼次世代PSVR及其開(kāi)發(fā)的內(nèi)部人士消息,新一代PSVR(下文簡(jiǎn)稱PSVR2)將支持4K分辨率,視網(wǎng)膜凹式渲染,內(nèi)向外追蹤等更多技術(shù)。 現(xiàn)總結(jié)如下: PSVR2將支持完整4K分辨率。具體來(lái)說(shuō),PSVR2提供4000×2040像素,每只眼2000×2040像素,總共大約816萬(wàn),略低于HP Reverb G2,略高于Oculus Quest 2支持視線跟蹤凹點(diǎn)渲染支持內(nèi)向外追蹤使用頭盔內(nèi)置的攝像頭跟蹤手柄位置,為玩家提供更多的行動(dòng)自由自帶一個(gè)震動(dòng)馬達(dá),用于VR頭盔本身的觸覺(jué)反饋,允許開(kāi)發(fā)者提供直接的觸覺(jué)反饋(另外還支持手柄的觸覺(jué)反饋)帶有1個(gè)鏡片間隔調(diào)節(jié)撥盤(pán)使用USB Type-C端口連接PS5
SIE倫敦工作室在2019年推出了最佳PSVR游戲之一《鮮血與真相》,考慮到這款VR游戲的高品質(zhì),很多玩家想要了解這家工作室的下一個(gè)游戲。根據(jù)工作室領(lǐng)導(dǎo)Tara Saunders,他們的新作顯然將是一個(gè)大作。在工作室官網(wǎng)上,新上任的工作室主管Tara Saunders討論了SIE倫敦工作室在健康工作舉措上的價(jià)值觀,以及如何和游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)行平衡,然后又補(bǔ)充說(shuō)他們當(dāng)前正在開(kāi)發(fā)一個(gè)有著巨大潛力的游戲。Saunders說(shuō):“我想讓我們有大的夢(mèng)想,釋放我們的全部潛力,但同時(shí)也要確保有道德和可持續(xù)的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程。我們有著超強(qiáng)的價(jià)值觀,這意味著我們應(yīng)該牢記包容性,平衡和團(tuán)隊(duì)精神的重要性。我們的下一個(gè)游戲有著巨大的潛力,我們希望能夠最大限度地利用這一點(diǎn),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)發(fā)展并創(chuàng)造出一款高質(zhì)量的游戲!”此前該工作室曾表示他們會(huì)繼續(xù)投資VR
索尼宣布索尼互動(dòng)娛樂(lè)將為PS5主機(jī)推出一個(gè)次世代VR系統(tǒng)。新的VR系統(tǒng)將是全面加強(qiáng),單條線連接,新的VR手柄(包含DualSense功能),不會(huì)在2021年發(fā)售。次世代VR系統(tǒng)將提供更好的分辨率,視場(chǎng),追蹤& 輸入,允許高解析度畫(huà)面。游戲開(kāi)發(fā)者們顯然已經(jīng)開(kāi)始為次世代VR“開(kāi)發(fā)新的世界”。索尼官方博客全文如下:四年多前我們推出PlayStation VR,它在PS4上提供了一種革命性的游戲新方式,與傳統(tǒng)游戲相比,為玩家提供了更強(qiáng)的臨場(chǎng)感和更深的沉浸感。在這段期間,我們看到了推動(dòng)虛擬實(shí)境游戲向前發(fā)展的豐富體驗(yàn),包括廣受好評(píng)的游戲如《太空機(jī)器人:救援任務(wù)》、《俄羅斯方塊效應(yīng)》、《鮮血與真相》、《Moss》、《節(jié)奏光劍》和《生化危機(jī)7》。我們也加強(qiáng)了某些PS VR游戲在PS4 Pro和PlayStation 5
索尼正式公布了全新PSVR設(shè)備,但未公開(kāi)發(fā)行日期。據(jù)PlayStation博客文章指出,全新PSVR不會(huì)在2021年上市,文章中還談到了該設(shè)備的一些詳情,我們一起了解一下。四年多以前我們推出了PlayStation VR,它在PS4上提供了一種革命性的全新游戲方式,與傳統(tǒng)游戲相比,為玩家提供了更強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感和更深度的沉浸感。在這段時(shí)間,我們看到了大量新體驗(yàn)不斷推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲向前發(fā)展,包括廣受好評(píng)的游戲《太空機(jī)器人:救援任務(wù)》、《俄羅斯方塊效應(yīng)》、《血與真理》、《莫斯》、《生化危機(jī)7》等。我們也加強(qiáng)了一些PS VR游戲在PS4 Pro和PlayStation 5上的游玩體驗(yàn)。今天,我很高興地分享我們新一代VR系統(tǒng)即將登陸PlayStation 5,其性能和互動(dòng)性的巨大飛躍將帶來(lái)無(wú)與倫比的娛樂(lè)體驗(yàn)。玩家戴上新的頭
開(kāi)發(fā)商Gamedust宣布,虛擬現(xiàn)實(shí)解謎平臺(tái)游戲《Yupitergrad》的PlayStation VR版本將于2月25日以數(shù)字化形式推出。實(shí)體版將于3月12日通過(guò)發(fā)行商Perp Games發(fā)布。這款游戲最初于去年8月27日面向HTC Vive、OculusRift和Valve Index發(fā)行,可以通過(guò)Steam、Viveport和Oculus購(gòu)買(mǎi)。游戲介紹:你能想象幾乎沒(méi)有頭暈眼花的VR游戲嗎?拿著抓鉤和太空助推器在工業(yè)空間站漫游怎么樣,就像太空中的印第安納·瓊斯一樣?想不想看看浸透在柴油朋克氛圍中的太空工友?或者想知道在太空中做雜技,從壁架上飛下來(lái)會(huì)是什么感覺(jué)?《Yupitergrad》能滿足這一切,這是你從未見(jiàn)過(guò)的平臺(tái)游戲。在空間謎題中,你需要既靈巧又思維敏捷?!禮upitergrad》PlayStati
PlayStation已經(jīng)向美國(guó)專利商標(biāo)局申請(qǐng)了一項(xiàng)新的技術(shù)專利,該技術(shù)可使觀眾與正在使用VR設(shè)備的用戶進(jìn)行交互。PSVR于2016年底上市,為玩家?guī)?lái)了許多沉浸體驗(yàn)。就目前而言,PSVR是一款笨重的設(shè)備并且設(shè)置過(guò)程相比競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)更為復(fù)雜,因此玩家希望索尼潛在的PSVR2能夠提供更好地體驗(yàn)。顯然索尼也意識(shí)到了這些問(wèn)題,并著手改善VR體驗(yàn)。例如去年,索尼申請(qǐng)了一項(xiàng)旨在減少VR引起的頭暈和惡心的專利。 除此之外,索尼于去年10月提交了又一項(xiàng)與VR相關(guān)的專利,該專利不久前在USPTO通過(guò)。據(jù)IGN報(bào)道,新專利圍繞“讓觀眾參與到虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中”的構(gòu)想。當(dāng)一位用戶沉浸在VR中時(shí),觀眾也將能夠參與到游戲中。他們將能夠通過(guò)“觀眾設(shè)備(可能是手機(jī))”為玩家做出決策。 這看上去有些像《Agenda》和《That's You》這樣的
根據(jù)外媒LetsGoDigital發(fā)現(xiàn)的一個(gè)新專利,索尼正在為PS5開(kāi)發(fā)一個(gè)新的PSVR頭盔。這個(gè)新VR頭盔看起來(lái)將有觸覺(jué)反饋,LED燈條,能識(shí)別頭盔是否被正確穿戴的傳感器,支持PC和PS5主機(jī)。 LetsGoDigital發(fā)現(xiàn)索尼是在2016年中旬由索尼互動(dòng)娛樂(lè)將這一專利提交給了美國(guó)版權(quán)局,2020年11月24日獲得批準(zhǔn),專利名稱是“壓力感應(yīng)識(shí)別VR頭盔的健康和舒適度”。該專利技術(shù)的發(fā)明人是Steven Osman,他是索尼互動(dòng)娛樂(lè)PlayStation Magic Lap的領(lǐng)頭人同時(shí)也是一名首席軟件工程師。該專利的目的是提高VR/AR頭盔的穿戴舒適性。專利圖展示了一個(gè)比現(xiàn)有PSVR頭盔輕很多的頭顯。展示了兩種模式,一種是VR/AR頭盔,另外一個(gè)是VR/AR眼鏡。根據(jù)專利描述,該頭戴顯示設(shè)備支持索尼PlayS
據(jù)PlayStation官方公開(kāi)的信息,在PS5主機(jī)上游玩受支持的PS4游戲時(shí)使用PS VR,包括需要PS Move或PS VR射擊控制器的游戲時(shí),需要PS相機(jī)適配器,它可以將PlayStation Camera攝像頭(為PS4主機(jī)出售)連接到PS5主機(jī)。而據(jù)索尼互娛總裁吉田修平發(fā)布的最新消息,這個(gè)PS相機(jī)適配器可以免費(fèi)申請(qǐng)。 吉田修平通過(guò)推文告訴PSVR玩家,如果他們將來(lái)有計(jì)劃購(gòu)入PS5主機(jī),那么他們可以通過(guò)PlatStation官網(wǎng)免費(fèi)申請(qǐng)一個(gè)PS相機(jī)適配器。不過(guò)目前似乎只有日本、美國(guó)、加拿大和墨西哥開(kāi)放了這一免費(fèi)申請(qǐng)渠道,預(yù)計(jì)索尼應(yīng)該會(huì)陸續(xù)在其他地區(qū)開(kāi)放這一申請(qǐng)。 適配器常見(jiàn)問(wèn)題解答產(chǎn)品信息和申請(qǐng)問(wèn):PlayStation Camera適配器是什么?有什么作用?答:PlayStation Camera適配
PlayStation官推宣布,在接下來(lái)的幾天內(nèi),索尼將著重展示即將登陸PSVR的一些游戲,這包括新游戲公布以及對(duì)之前已經(jīng)公布PSVR游戲的更新。索尼表示每天都會(huì)在同一個(gè)時(shí)間(北京時(shí)間每晚的10點(diǎn))有更新消息公布,從今天開(kāi)始,一直持續(xù)到周五。索尼還解釋說(shuō),這些都是和游戲有關(guān),所以不要指望有PS5相關(guān)的消息流出。最后,索尼還表示從本周三(9.9)開(kāi)始,PS商城將開(kāi)啟一個(gè)PSVR的促銷(xiāo),9月24日結(jié)束。促銷(xiāo)游戲包括:Arizona SunshineAstro Bot Rescue Mission《鮮血與真相》《無(wú)主之地2 VR》Everybody’s Golf VR《遠(yuǎn)點(diǎn)》Firewall Zero Hour《黑色洛城》《燥熱》《俄羅斯方塊效應(yīng)》《直到黎明:Rush of Blood》
雖然VR設(shè)備沒(méi)能成為游戲領(lǐng)域的真正風(fēng)口,但近幾年來(lái)VR游戲正在不斷積累經(jīng)驗(yàn),我們看到了越來(lái)越成熟優(yōu)質(zhì)的作品,也看到許多改善的方向。索尼和PlayStation始終都是VR領(lǐng)域的支持者之一?,F(xiàn)在PS5也已確認(rèn)會(huì)支持PSVR,可見(jiàn)索尼未來(lái)還將在VR領(lǐng)域繼續(xù)投入。雖然索尼并未正式公布PSVR2設(shè)備,不過(guò)許多VR游戲開(kāi)發(fā)者都對(duì)PSVR2抱有許多期待。Schell Games就是一家致力于提升VR游戲可玩性的工作室,代表作是劍斗游戲《Until You Fall》,在最近一次采訪中他們討論了對(duì)PSVR2的期待。設(shè)計(jì)副總裁Harleey Baldwin說(shuō):“如果我能給PSVR提意見(jiàn)的話,肯定是對(duì)操控裝置的重新設(shè)計(jì)。尤其是要增加感知抓握的傳感器。如果能提第二個(gè)意見(jiàn)的話,那就是實(shí)現(xiàn)頭戴設(shè)備的無(wú)繩化。我知道這聽(tīng)上去需要重大的技術(shù)
此前就有專利證實(shí)索尼正在開(kāi)發(fā)一款全新的VR動(dòng)作控制器,很可能名為Playstation Move 2,并和未公開(kāi)的PSVR 2頭戴設(shè)備捆綁推出,而如今索尼開(kāi)發(fā)組公開(kāi)了一段介紹視頻,首次揭露了其正在研發(fā)的“手指追蹤”功能。索尼VR控制器“手指追蹤”演示: 該視頻和新的研究論文一同發(fā)表,作者為索尼員工Kazuyuki Arimatsu和Hideki Mori。視頻展示了該“手指追蹤”技術(shù)是如何深入反饋玩家的手部動(dòng)作,能夠在一定范圍內(nèi)允許玩家的特殊手部狀態(tài)包括手汗、佩戴視頻等。同時(shí)該原型機(jī)能夠精準(zhǔn)的識(shí)別每一根手指的動(dòng)作,使得在VR游戲中進(jìn)一步的細(xì)膩操作成為可能,令手部運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)不再模糊。 由于該技術(shù)還停留在論文以及專利水平,目前并不能確定這就是索尼次世代VR設(shè)備主打的控制器之一。畢竟索尼官方表態(tài)新一代PSVR并
索尼互動(dòng)娛樂(lè)申請(qǐng)的一批新專利最近被公之于眾,其中有一個(gè)PSVR的面部追蹤專利看上去很有趣,可能會(huì)應(yīng)用于下一代PSVR頭戴設(shè)備。專利的第一部分是“為VR用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中整合面部表情追蹤”。技術(shù)路線是通過(guò)追蹤VR頭戴設(shè)備用戶的表情,包括眼部和嘴部的動(dòng)作,并將用戶的面部表情實(shí)時(shí)反饋到游戲中的角色形象。從而讓其他用戶能夠?qū)崟r(shí)看到佩戴者的表情。專利文檔中對(duì)用戶的鼻子區(qū)域進(jìn)行了重點(diǎn)介紹,雖然乍聽(tīng)上去有點(diǎn)奇怪,但理論依據(jù)還是很充分的。事實(shí)上人類的雙眼視野里一直都能看到自己的鼻子,而且大腦是十分習(xí)慣視野里看到自己鼻子的,只不過(guò)會(huì)在左右眼的合成視野里會(huì)自動(dòng)把鼻子過(guò)濾掉。但VR圖像里如果沒(méi)有第一視角的鼻子,就會(huì)讓大腦產(chǎn)生一種違和感。所以這個(gè)專利技術(shù)也會(huì)自動(dòng)探測(cè)用戶鼻子的大致特征,并將鼻子的模型呈現(xiàn)在VR視野里,讓VR畫(huà)面更符合
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