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開(kāi)發(fā)者對(duì)PSVR2的期待:更好的手柄 無(wú)線(xiàn)頭戴設(shè)備

時(shí)間:2020-06-20 14:00:59
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

雖然VR設(shè)備沒(méi)能成為游戲領(lǐng)域的真正風(fēng)口,但近幾年來(lái)VR游戲正在不斷積累經(jīng)驗(yàn),我們看到了越來(lái)越成熟優(yōu)質(zhì)的作品,也看到許多改善的方向。索尼和PlayStation始終都是VR領(lǐng)域的支持者之一?,F(xiàn)在PS5也已確認(rèn)會(huì)支持PSVR,可見(jiàn)索尼未來(lái)還將在VR領(lǐng)域繼續(xù)投入。

雖然索尼并未正式公布PSVR2設(shè)備,不過(guò)許多VR游戲開(kāi)發(fā)者都對(duì)PSVR2抱有許多期待。Schell Games就是一家致力于提升VR游戲可玩性的工作室,代表作是劍斗游戲《Until You Fall》,在最近一次采訪(fǎng)中他們討論了對(duì)PSVR2的期待。

開(kāi)發(fā)者對(duì)PSVR2的期待:更好的手柄 無(wú)線(xiàn)頭戴設(shè)備

設(shè)計(jì)副總裁Harleey Baldwin說(shuō):“如果我能給PSVR提意見(jiàn)的話(huà),肯定是對(duì)操控裝置的重新設(shè)計(jì)。尤其是要增加感知抓握的傳感器。如果能提第二個(gè)意見(jiàn)的話(huà),那就是實(shí)現(xiàn)頭戴設(shè)備的無(wú)繩化。我知道這聽(tīng)上去需要重大的技術(shù)突破,但如果能擺脫電纜的束縛,將帶來(lái)深厚的體驗(yàn)升級(jí)。沒(méi)試過(guò)的話(huà)很難解釋?zhuān)傔^(guò)一次以后就很難再回去?!?

產(chǎn)品經(jīng)理Alexis Miller也從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)方面進(jìn)行了闡述。

“我很想看到索尼方面對(duì)PSVR的手柄進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。如果PSVR的控制器更容易上手,就一定會(huì)吸引到更多玩家。而且我也希望他們能讓頭戴設(shè)備無(wú)繩化??紤]到目前的競(jìng)爭(zhēng)形式,索尼已經(jīng)在畫(huà)質(zhì)方面落后,所以向無(wú)繩化方面發(fā)展才能獲得更有效的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。”

雖然索尼方面從未公布過(guò)次世代PSVR設(shè)備,但此前他們?cè)暾?qǐng)過(guò)許多與VR相關(guān)的技術(shù)專(zhuān)利,可能正在進(jìn)行研發(fā),并不會(huì)和PS5同步發(fā)售。

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