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索尼想為PSVR2開(kāi)發(fā)主機(jī)品質(zhì)的3A游戲

時(shí)間:2021-08-06 06:46:27
  • 來(lái)源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

PSVR2新細(xì)節(jié)在一名開(kāi)發(fā)者會(huì)議上被泄露出來(lái)。

索尼想為PSVR2開(kāi)發(fā)主機(jī)品質(zhì)的3A游戲

油管頻道PSVR Without Parole爆料索尼在本周早些時(shí)候?yàn)镻SVR2開(kāi)發(fā)者召開(kāi)了一個(gè)90分鐘的閉門開(kāi)發(fā)者峰會(huì)。后來(lái)外媒Upload VR證實(shí)索尼的確舉辦了這場(chǎng)大會(huì)。

PSVR Without Parole稱索尼執(zhí)著于放棄VR體驗(yàn),專注于主機(jī)品質(zhì)的3A游戲。這意味著我們將看到更多類似于《殺手3》或《無(wú)人深空》這樣的游戲,VR模式可選。當(dāng)游戲發(fā)售時(shí),索尼想讓玩家下載普通版或是VR版本。還稱索尼正在大力推進(jìn)為PSVR2復(fù)刻PSVR上的游戲。

據(jù)悉,索尼已經(jīng)詳細(xì)公布了PSVR2頭顯的多個(gè)規(guī)格,代號(hào)為NGVR(次世代VR),包括此前泄露的分辨率4000x2080像素(每個(gè)單眼是2000x2040)

PSVR Without Parole還爆料說(shuō)PSVR2使用了Fresnel OLED屏幕,視野110度,比原來(lái)的PSVR多10度,比Quest 2多20度。

“PSVR2能夠靈活縮放分辨率(FSR),將渲染資源集中在玩家的焦點(diǎn)區(qū)域,這不應(yīng)該與凹點(diǎn)渲染混淆,因?yàn)檫@是一個(gè)獨(dú)立的過(guò)程,可以與已確認(rèn)的眼球追蹤技術(shù)結(jié)合使用。

當(dāng)你將FSR和凹點(diǎn)渲染結(jié)合在一起時(shí),它將極大地減少PS5資源的壓力。這些技術(shù),以及其他一些還沒(méi)有被廣泛討論的技術(shù),將幫助PSVR2游戲看起來(lái)比VR游戲更好。”

除了之前確認(rèn)的自適應(yīng)扳機(jī),PSVR 2控制器還將包括拇指、食指和中指的電容觸摸傳感器。據(jù)說(shuō)控制器能夠跟蹤玩家手指的傳感器距離。

最后PSVR Without Parole稱索尼將在明年初公布PSVR2的發(fā)售細(xì)節(jié)。

本周早些時(shí)候,外媒Digital Foundry稱他們已經(jīng)看過(guò)PSVR2的技術(shù)規(guī)格,很強(qiáng)大。

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