《合金裝備》作者小島秀夫透露,將于明天放出關(guān)于PS4的重大新聞。小島在個人推特上透露,將于周四在SpikeTV節(jié)目中公布“重大新聞”。后來又補充說,這是“”關(guān)于PS4的爆炸性的消息“從時間上來看應(yīng)該是和PS4的 All Access(全方位報道)活動相關(guān)的,同時將公布的還有《命運》和《美國末日》新DLC的消息。而這個”重大消息“本身則應(yīng)該是《合金裝備:原爆點》的PS4獨占內(nèi)容沒跑的?!逗辖鹧b備5:原爆點》將于2014年春季發(fā)售,作為《合金裝備5:幻痛》的序章。兩部《合金裝備5》都將同時登陸PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。小島秀夫前幾天一直在美國閑逛,走訪各種媒體,相信未來幾天之內(nèi)將有大量《合金裝備5》的最新消
最近一段時間小島秀夫一直是各種爭論的焦點,特別是有些媒體會將他所說的話領(lǐng)會成主機陣營戰(zhàn)爭中對不同方的支持。最終,他決定走出來澄清這一切,表示自己對各種主機陣營爭論已經(jīng)厭倦。“我已經(jīng)因為被卷入主機戰(zhàn)爭而變得筋疲力盡(笑)。實際上合金裝備5主要是針對PC進行開發(fā)的。這就意味著它將會是多平臺,多世代、多設(shè)備。它原本是設(shè)計用來給本世代機器運行的。”實際上很多人都是感同身受。各種主機戰(zhàn)爭自從PS2和GameCube世代就從沒停止過,當然之后也不會停息。
小島秀夫可能最近同微軟建立了非常堅固的關(guān)系,但是他的崛起是從PS開始的,所以他同索尼內(nèi)部很多人關(guān)系非常好也并不奇怪。今天他造訪了索尼在東京的總部,并且同一些朋友見了面,并且在推特上分享了一張索尼東京總部的照片。那么他同朋友談?wù)摿耸裁茨兀课覀儾坏枚?,但是這次會談肯定激起了他很多想法,他在推特上表示:“我5-6年前夢想的未來終于即將成為現(xiàn)實,但是我卻沒有特別開心,只是在夢想著未來的5-6年。”看起來他正在展望未來,但是他5-6年前的夢想到底是什么呢?下面是他采訪中相關(guān)的部分“在《合金裝備4》中,是的,我在過場動畫中全力以赴,現(xiàn)在有些后悔,因為也許我應(yīng)該考慮一種新的處理方法。我一直都在考慮這個方法,讓過場動畫變得可以互動,同時讓故事更富劇情化。我現(xiàn)在正在朝這個方向努力。&rdqu
咱們的老好人小島秀夫同志在夸完了索尼的PS4性能優(yōu)異價更低之后,今天又把目光集中到了微軟的Xbox One身上。轉(zhuǎn)臉又幫微軟說起了好話。小島秀夫盛贊Xbox One,認為這臺主機機能強大,將來推出的游戲的畫質(zhì)肯定十分驚人。“我對于這臺機器的畫質(zhì)性能相當期待,”他說道。事實上,在最近的幾年中,小島秀夫?qū)τ凇逗辖鹧b備》這個經(jīng)典游戲系列的態(tài)度一直在轉(zhuǎn)變,從原來的PS平臺獨占,到現(xiàn)在《合金裝備5:幻痛》的E3首發(fā)宣傳都放在微軟展示會上進行,這表明Kojima工作室的重心有了非常大的轉(zhuǎn)變。但是作為玩家我們對此表示歡迎,因為這樣一款具有歷史性突破且眾人期待的好游戲當然值得讓更多玩家玩到。小島秀夫同樣對SmartGlass表示了濃厚的興趣,說使用它“可以讓核心玩家們在不同的設(shè)備上獲得最佳的
當PS4公布售價時的確是讓全球玩家喜出望外??磥聿粌H是玩家,連小島秀夫也被索尼這一出驚到了,他在Game Watch網(wǎng)站就《合金裝備5:幻痛》進行采訪時表示:“PS4比想象中的還要便宜。”隨后在接受4Gamer的單獨采訪時更深入的討論了這個問題,這次他談到了兩大平臺的性能差異。“(兩者)的差異很小,我絲毫都不擔心。但話說回來,PS4要更加便宜(大笑)。不過,我還是有點擔心兩者攝像頭的差異...”當被問及攝像頭性能上的差異有何影響時,小島表達了他對未來游戲產(chǎn)業(yè)趨勢的猜測。“考慮到目前智能手機和平板上普遍都配有攝像頭,我認為這將會成為一種趨勢。”盡管大家都認可PS4所走的低價路線,但對于將來利用攝像頭進行操作的游戲?qū)⒊蔀橹髁鬟@一猜測大家還是聽聽
小島最近提及其制作組的游戲開發(fā)事項,以及其先進技術(shù)是如何與時俱進的。“如果算上構(gòu)思概念階段,制作高端游戲需要3-4年。這次我們重新構(gòu)建了引擎及相關(guān)材料工具。即使其為典型的系列作品,我們?nèi)匀灰帮L險加入新的看點元素。這并不是意氣用事或者拍拍腦瓜即興而出的點子,我們一直是深思熟慮,慎之又慎的。“我之前在開發(fā)《合金裝備4》的時候經(jīng)歷過類似的情況,其中休閑玩家主導了市場?,F(xiàn)在隨著社交游戲進一步的擴展,很難堅持制作單一的高端游戲。但我不能只顧眼前。以后社交游戲和高端游戲會同多設(shè)備及云概念連在一起。對于未來,我會堅持努力下去的。”“游戲是一種極度依賴于科技的媒體,它只能向前走而不能降級。所以一旦你攀爬上追求科技的階梯,你就不能再倒回來。即使短時間內(nèi)有所松懈,科技發(fā)
雖然之前所有人都懷疑過小島秀夫(Hideo Kojima)是否與《幻痛》這部游戲有些許的關(guān)聯(lián),但現(xiàn)在,我們已經(jīng)有了足夠的證據(jù)證實這是真實的。今日,在小島秀夫的Tweet上發(fā)布了以下這張圖片,圖中顯示了小島秀夫,目前正作為《幻痛》的制作人,游戲主設(shè)計師和總負責人而工作著,雖然還有一個說法是《幻痛》還很有可能會是《合金裝備5》的翻版之作,但目前還沒有足夠證據(jù)證實這一傳言的真?zhèn)巍?/p>
獵狐引擎。你肯定已經(jīng)聽說了,也可能已經(jīng)看過展示了。我們知道它將會是《幻痛》的游戲引擎。到底它是怎樣的?《合金裝備》的創(chuàng)造者小島秀夫,在最近的推特中揭示了獵狐引擎的概念,還有他對于游戲的理念。這無疑提醒了人們他一直是個概念上的夢想家。“獵狐引擎的內(nèi)容就是照片級寫實。”小島在推特上表示。“執(zhí)著于游戲聲光效果的時代已經(jīng)過去。現(xiàn)在問題在于:游戲自由度能到什么程度?能聯(lián)網(wǎng)嗎?游戲玩起來順暢嗎?但是即便如此,一定程度的寫實效果還是必需的。”“在小島作品中,我們一直力求即便是簡單的CG模型也能看起來有照片級寫實的效果,即便你放大游戲界面的話。”小島還回顧了一下過去。“目前這個領(lǐng)域的商人們都是在追求‘哪個平臺或者哪方面職業(yè)會成功?我
《合金裝備》制作者小島秀夫向我們表達了他對PS4的喜愛,稱他最喜歡的不是硬件方面的性能提升,而是它在社交功能方面的創(chuàng)新。在接受媒體采訪時,小島秀夫說他被PS4更加廣泛的在線互動功能所折服?!懊看轮鳈C都會在硬件性能上進行提升。但一直以來,游戲主機都只在進行縱向的延伸,視覺效果,音效,幀數(shù)。新的3D顯示功能等等,這些全得益于更強大的硬件性能。”“但我最光新的則是次世代主機橫向的擴展,玩家在游戲的同時進行連網(wǎng)互動,更多的社交功能。而且人們可以通過不同的游戲平臺,不同的媒介一起進行互動,平板電腦,智能手機與主機用戶一起進行游戲?!毙u甚至還暗示,他的《合金裝備》系列很可能也會加入這種游戲體驗。“我認為,這是新形式的互動,通過游戲世界的互動,這令我非常興奮。我希望有朝一日能把《合金裝備》系列帶向這個互動的新世界。”
小島秀夫日前在接受國外知名游戲媒體IGN采訪時被問及疑似《合金裝備5》的《幻痛(The Phantom Pain)》游戲。小島表示他個人非常喜歡《幻痛》游戲首段宣傳片,認為這段宣傳片在視覺上非常吸引人。小島稱宣傳片的光影效果非常出色。但是當被問及《幻痛》游戲宣傳影像中的男主非常類似《合金裝備》系列Snake時,他回應(yīng)稱:“這或許是受《合金裝備》系列所激發(fā)的靈感吧?!?nbsp; 早前預(yù)告片: 特別配樂版: 原版回顧:《幻痛(The Phantom Pain)》是在去年12月初在VGA 12頒獎禮期間公布,游戲由神秘的瑞典工作室Moby Dick Studio工作室打造,但是外界普遍認為游戲為小島秀夫《合金裝備》系列最
大家都知道,在《合金裝備3》中,The Boss是Big Boss的導師,是她創(chuàng)建了眼鏡蛇組織,集結(jié)了該系列游戲中所有關(guān)底 - The Pain, The Fear, The End, The Fury還有The Sorrow - 這一切都發(fā)生在二戰(zhàn)期間。 記者問小島秀夫是否會制作更多類似于《合金裝備崛起:復(fù)仇》這樣的分支游戲,他說“我對于制作分之游戲不是分感興趣,所以現(xiàn)在還不好說。我們曾經(jīng)討論過制作一款以The Boss為主角的游戲,我非常希望制作這款游戲?!?nbsp; 小島秀夫之前就提到過制作The Boss自己的游戲,曾考慮過讓她作為主要角色出現(xiàn)在《合金裝備5》中。在一份《合金裝備崛起:復(fù)仇》的開發(fā)文件中,
今天PlayStation博客上發(fā)布的一則采訪中,《合金裝備》之父小島秀夫稱將在8月30日展示全新的Fox引擎。 在2008年發(fā)布《合金裝備 4》之后,小島和他的團隊一直在開發(fā)Fox引擎,而且下一代《合金裝備》就將采用這款游戲引擎。雖然之前我們就看過不少截圖,不過目前為止我們還沒能真正看到實際的游戲展示。 “Fox引擎已經(jīng)即將玩曾,但要確認這一點的唯一方法就是同時制作一款游戲,在制作過程中用我們的工具不斷改進這一款引擎?!毙u說?!霸疚覀兇蛩阌盟鼇碇谱鳌逗辖鹧b備崛起:復(fù)仇》,但是過程中出現(xiàn)了各種問題,所以最終他們還是用Platinum Games現(xiàn)有的引擎來做了。”
在5月份,有報道稱小島秀夫?qū)⒃?月展示最新的Fox引擎,現(xiàn)在看來這個報道說對了一半:在最近舉辦的圣地亞哥漫畫展上,小島秀夫向一部分游戲制作人閉門展示了FOX引擎,受邀請的游戲制作人包括《戰(zhàn)爭機器》的Cliff Bleszinski。小島秀夫向他們展示了一些“瘋狂的最新秘密事物”。其實小島早就在今年的E3上展示了Fox引擎。據(jù)說Cliff Bleszinski對他所看到的東西感到相當震撼,難不成以后兩人會進行合作,打造出一款更神奇的游戲。
《合金裝備》系列之父小島秀夫認為,日本藝術(shù)界目前最大的問題是它的內(nèi)容,包括游戲,電影,小說等作品過于專注日本市場。 在專訪節(jié)目中小島秀夫工作室的這位負責人被問到關(guān)于日本市場與歐美市場的差別。 “差別在于,在日本不單是指游戲,很多日本產(chǎn)的作品非常明確地都是面向日本,游戲、電影和小說無不如此”他回答。 “日本的問題就在于很多影視作品全都是為日本人制作的,你去電影院看看,全是日本電影?!?nbsp; 小島說他的使命是在開發(fā)游戲的時候可以借鑒些西方元素。 “我這一代受到很多這方面的影響,這就是為什么我想做的游戲希望能
雖然《合金裝備》教父小島秀夫的Fox引擎不像育碧、Square Enix和Epic的引擎那樣吸引眼球,但也同樣給人留下深刻印象,而且根據(jù)小島所說,F(xiàn)ox引擎是為當代三大平臺硬件而定制的。在E3大展的訪談中,小島詳細談?wù)摿薋ox引擎,將它描述為可以讓用戶“以更有效率的方式制作游戲的一整套工具”。小島解釋說:“(借助這套引擎)我們可以在制作過程中實時查看對象和游戲性,它為我們節(jié)省了很多制作了物品又不會用在最終游戲中的時間。Fox引擎的另一個優(yōu)秀方面是它可以用來同時在多個平臺上開發(fā)同一款游戲。”在被問到什么樣的硬件可以運行由Fox引擎開發(fā)的游戲時,小島透露說Fox開發(fā)的游戲“可以運行在PS3、360和當代主流PC上”。“它不是什么難以實現(xiàn)的東西。我們比較關(guān)注的一個方面是光影效果,光照的方式和在不同材質(zhì)上的反射,這在過
因為正在負責“食人魔計劃”(Project Ogre),小島秀夫?qū)⒃凇敖K極計劃”項目中擔任制作人。 小島秀夫在微博上說“因為我正在進行食人魔計劃的beta測試,所以我擔任了終極計劃的制作人。從計劃的一開始就很明確,我只能提供一定輔助。事實上,游戲設(shè)計,劇本,制作,關(guān)卡設(shè)計等等全都是由其他員工負責的。我曾嘗試強迫自己涉足其中,但是沒有成功?!?nbsp; 小島秀夫解釋說,作為制作人,他現(xiàn)在必須權(quán)衡,是想讓游戲賣得更好還是想讓游戲更符合自己的個人審美。 “作為制作人,必須考慮游戲是否能熱賣。你不能不做市場調(diào)研就直接做預(yù)算?!?nbsp; “最重要一點就是要不要
合金裝備系列的制作人小島秀夫可算是視頻游戲領(lǐng)域的弄潮兒。1987年,在他24歲時,他的8位動作冒險游戲登陸日本家用機——MSX2。與其他以射擊為主走街機爽快風格的動作游戲不同,合金裝備注重通過隱匿和使用各種精巧裝置來秘密地潛入游戲中的要塞來解除核威脅威脅,暴力只是最后的手段。小島憑借著他對美式動作片和電視劇的喜愛,賦與了初代合金裝備電影化敘事的手法,這在角色扮演類型以外的游戲中是很少見到的。因而很快就造成了轟動。 從那時開始,小島開發(fā)和推出了超過7款合金裝備系列的正統(tǒng)續(xù)作和許多外傳,建立起了圍繞著主角——特種部隊特工索利德·斯內(nèi)克的嚴密的世界觀,并且完善了他發(fā)揚起來的潛入游戲類型。目前系列累計銷量已達三千萬。 上周六,小島秀夫出現(xiàn)在Smit
盡管小島秀夫?qū)λ男马椖靠陲L很緊,他今日還是接受了媒體的采訪并表示現(xiàn)實一點才是最關(guān)鍵的。 “我們正在研發(fā)的游戲涉及到一些敏感問題”,他說,“這樣做的目的是在游戲中突出那些現(xiàn)實生活中的問題”。 但現(xiàn)在看起來還沒有太多可以肯定的東西,“我不確定這些內(nèi)容最終是否會出現(xiàn)在最終發(fā)行的游戲中,但我會盡力爭取的”。 他繼續(xù)談到他最近到圣地亞哥的一處軍事基地測試了他們的射擊模擬系統(tǒng),但他并沒有透露更多的細節(jié)。從這些可以粗略的看出他最近在開發(fā)什么類型的游戲。 用于《合金裝備》的引擎“Fox Engine”據(jù)說將會同樣被用來研發(fā)小島的一款尚未公布的神秘
如今很多人都在說日本游戲行業(yè)瀕臨毀滅,如今小島秀夫也加入了這場辯論。 在史密森尼的電子游戲藝術(shù)展的訪談中,小島秀夫?qū)τ嘘P(guān)日本開發(fā)商太過于注重日本市場而“并不真正重視世界所有玩家的想法”這個話題發(fā)表了評論。 他表示,游戲開發(fā)者只有在“面向日本或日本文化”制作游戲的時候才會更多地考慮日本市場而并非全球。 與此同時,他也對西方開發(fā)商已經(jīng)獲得成功這一觀點持保留態(tài)度,因為“西方工作室看的那些好萊塢電影,才能使得他們的游戲在全球都能取得成功,看看他們的游戲能賣到這么多不同的市場就知道了。” 另外,他還表示日本跟世界之間沒有直接的對立關(guān)系:&nb
小島秀夫工作室今天全體跑到到了動作捕捉工作室里。在小島秀夫本人的Twitter上寫道:演員們現(xiàn)在正在接受最基本的動作訓練。除了令人印象深刻演員陣容,各式武器的登場也讓人感到精彩。演員們現(xiàn)在正在接受各種武器指導,而指導人很有可能就是《合金裝備》歷代的軍事指導專家。小島秀夫并沒有特別說明這次集訓到底是一般訓練,還是為某個游戲(《Project Ogre》、《合金裝備崛起:復(fù)仇》、《合金裝備5》)進行的動作捕捉訓練.
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