史克威爾表示,公司今年在洛杉磯重返E3時(shí),將推出“一系列令人興奮的游戲”。SE的特別播報(bào)將在太平洋時(shí)間6月10日下午6點(diǎn)(北京時(shí)間6月11日中午12點(diǎn))播出。雖然具體的游戲陣容還沒(méi)有得到完全的確認(rèn),但我們可以猜測(cè)一下SE最近在開(kāi)發(fā)的作品。曾負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《最終幻想15》LuminousProductions正在打造全新的3A級(jí)原創(chuàng)IP?!蹲罱K幻想7:重制版》開(kāi)發(fā)工作也已經(jīng)進(jìn)行了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間了,有可能會(huì)在E3上宣布相關(guān)消息。《最終幻想14》下一個(gè)資料片“漆黑的反叛者”將于7月2日推出,其中增加了新大陸、新職業(yè)和大量其他內(nèi)容。當(dāng)然,我們也不要忘記白金工作室去年發(fā)布的《巴比倫的隕落》(仍然計(jì)劃在2019年發(fā)布)。史克威爾也曾表示將在今年的E3上推出多款游戲,當(dāng)然開(kāi)展前玩家所期待的和開(kāi)展后具體公布的作品究竟有什么區(qū)別還讓我
在許多游戲中,畫(huà)面、玩法、運(yùn)行速度在隨著時(shí)間推移得到了很大的提升。然而游戲中的AI設(shè)計(jì)卻沒(méi)有太大的改進(jìn)。近日SE游戲AI研究員三宅陽(yáng)一郎(Youichiro Miyake)認(rèn)為未來(lái)如果想讓游戲更加有趣更加豐富的話,需要在游戲的群體性AI上實(shí)現(xiàn)一定的突破。 三宅陽(yáng)一郎表示:“首先AI的技術(shù)必須要進(jìn)行一次革新,而且根據(jù)近年來(lái)的一系列研究,我發(fā)現(xiàn)群體性AI技術(shù)對(duì)于這個(gè)行業(yè)的進(jìn)步具有重大意義。”在采訪中,三宅先生表示他已經(jīng)發(fā)現(xiàn)未來(lái)NPC AI學(xué)習(xí)能力將會(huì)通過(guò)玩家們的各種行動(dòng)而進(jìn)一步增強(qiáng)優(yōu)化,與此同時(shí)未來(lái)的AI技術(shù)發(fā)展也依賴于這種NPC式的智能學(xué)習(xí)方式。三宅先生進(jìn)一步解釋:未來(lái)的AI發(fā)展也依賴于機(jī)器學(xué)習(xí),以后玩家們會(huì)看到越來(lái)越多游戲AI會(huì)根據(jù)玩家的行為進(jìn)行分析,例如玩家是什么樣的性格、是喜歡進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)還是偏向于探險(xiǎn)活動(dòng)
史克威爾艾尼克斯(Square Enix)宣布新創(chuàng)的第三開(kāi)發(fā)部門(mén)正在進(jìn)行一款大規(guī)模的企劃,此企劃最初由第五商業(yè)部門(mén)負(fù)責(zé),目前已結(jié)束早期開(kāi)發(fā)階段。事實(shí)上第三開(kāi)發(fā)部門(mén)的成員大部份都來(lái)自解散后的第五商業(yè)部門(mén)。先前官方才提到第五商業(yè)部門(mén)正在制作一款最新平臺(tái)上的大規(guī)模企劃(如上所述),而該企劃現(xiàn)在則交到了第三開(kāi)發(fā)部門(mén)手上。四月一號(hào)為多數(shù)公司的新財(cái)政年度的第一天,史克威爾艾尼克斯也更新了它們的征才頁(yè)面。Monolith Soft 宣布參與新《薩爾達(dá)傳說(shuō)》作品的開(kāi)發(fā),《最終幻想7:重制版》的負(fù)責(zé)人也轉(zhuǎn)為共同總監(jiān),這類的消息在近幾天內(nèi)或許或陸續(xù)公開(kāi)。官方暗示這項(xiàng)計(jì)劃是個(gè)全新的 IP,不僅相當(dāng)令人興奮也充滿挑戰(zhàn)性。根據(jù) Game Watch 的報(bào)導(dǎo),這款全新 IP 極有可能是一款動(dòng)作游戲。第三開(kāi)發(fā)部門(mén)由先前負(fù)責(zé)《最終幻想14》以
根據(jù)日本“讀賣新聞” 的最新報(bào)道,日本一男子因向史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)發(fā)送威脅郵件被捕。 讀賣新聞在報(bào)道中稱一名25歲的男子因向史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)發(fā)送威脅郵件,涉嫌恐嚇和妨礙他人公務(wù)的罪名被捕。根據(jù)警方通告,該男子在2月5日發(fā)送威脅郵件:“你們這些工作人員們都把脖子洗洗干凈,明天我就去殺了你們!”,因涉嫌威脅他人公司安全,在3月29日被捕。 該男子在調(diào)查中承認(rèn):“我在游戲中花了超過(guò)20萬(wàn)日元(約合人民幣12065元),卻仍然沒(méi)有得到我想要的物品,于是我就發(fā)了這樣的郵件發(fā)泄一下?!睋?jù)悉,自去年9月以來(lái),該男子已經(jīng)一共發(fā)送了大約30多封的威脅郵件,其中包括“殺戮”這樣的字眼。 我想這位暴躁老哥大概也只是嘴上逞兇,但其行徑不免越線太多,在此溫馨提示:道路千萬(wàn)條,理性第一
日本數(shù)字零售商GMG正在本周末進(jìn)行史克威爾艾尼克斯旗下游戲促銷,參與促銷的內(nèi)容包括《最終幻想15》等一線大作,也有《圣劍傳說(shuō)2重制版》等相對(duì)小眾一些的作品。 許多游戲都在本次活動(dòng)中創(chuàng)下歷史最低價(jià)格,例如《勇者斗惡l龍11》《浪漫沙加2》《星之海洋4:最后的希望》等。雖然折扣幅度和Steam特賣也沒(méi)差太多,但如果近期想玩這些作品的話,現(xiàn)在是很好的入手時(shí)機(jī)。我們比較推薦趁這次機(jī)會(huì)入手《最終幻想15》《我是剎那》《最終幻想13-3:雷霆回歸》。下面列表中的所有促銷游戲均為Steam激活碼。 《時(shí)空之輪》《勇者斗惡龍:英雄2》《勇者斗惡龍:英雄:史萊姆版》《勇者斗惡龍11》《最終幻想3》《最終幻想4》《最終幻想4:月之歸還》《最終幻想5》《最終幻想6》《最終幻想8》《最終幻想13》《最終幻想13-2》《最終幻想13-3
2019年上半年充滿了大量3A游戲,反而一貫擁擠的秋季和圣誕節(jié)則顯得稍微安靜了一些,目前已經(jīng)確定在下半年發(fā)售的游戲有動(dòng)視的《使命召喚16》和重生娛樂(lè)打造的《星球大戰(zhàn)絕地武士:墜落秩序》。此外,SE也會(huì)在今年發(fā)售一個(gè)大作,很有可能是水晶動(dòng)力開(kāi)發(fā)的《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲。 在最近的第三季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,SE社長(zhǎng)松田洋祐透漏今年晚些時(shí)候?qū)l(fā)售一個(gè)大作。盡管松田洋祐透漏的消息不多,但SE在財(cái)報(bào)中預(yù)測(cè)公司2020財(cái)年第三季度(2019.10.1-2019.12.31)將有一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的增長(zhǎng)。考慮到SE的《王國(guó)之心3》早已在1月發(fā)售,剩下的大作只有兩個(gè)可能。一個(gè)是水晶動(dòng)力開(kāi)發(fā)的《復(fù)仇者聯(lián)盟》,另外一個(gè)便是粉絲期待已久的《最終幻想7:重制版》。盡管后者早在E3 2015上就公布了,但由于開(kāi)發(fā)過(guò)程出現(xiàn)了問(wèn)題,估計(jì)很難在今年發(fā)售?!稄?fù)仇者
史克威爾艾尼克斯公布了截止到2018年12月31日的2019財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)。在上個(gè)季度前后,SE先后發(fā)售了《八方旅人》《正當(dāng)防衛(wèi)4》《古墓麗影:暗影》《王國(guó)之心3》四款大作,雖然實(shí)現(xiàn)了銷售額的年比增長(zhǎng),但由于開(kāi)發(fā)成本同樣增加,所以凈利潤(rùn)反而出現(xiàn)虧損。SE的第三季度銷售凈收入達(dá)到222億日元,比2017年同期的125億日元增長(zhǎng)將近一倍,第三季度期間,《古墓麗影:暗影》《八方旅人》《正當(dāng)防衛(wèi)4》都是暢銷大作。在北美和歐洲地區(qū),SE的實(shí)體版和數(shù)字版累計(jì)銷量達(dá)到了1247萬(wàn)份,比去年同期相同地區(qū)的銷量多出300萬(wàn)份。雖然第三季度銷售成績(jī)斐然,但SE的凈利潤(rùn)卻出現(xiàn)了虧損。SE在財(cái)報(bào)中表示:“凈利潤(rùn)出現(xiàn)同比下降,主要因?yàn)樾枰獢傔€的開(kāi)發(fā)和廣告成本增長(zhǎng)。”看來(lái),搞游戲開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷還是挺費(fèi)錢(qián)的,做游戲的話,必須有先賠后賺的心理準(zhǔn)
2019年才剛剛開(kāi)始,但日本游戲廠商SE已經(jīng)在準(zhǔn)備大干一場(chǎng)了。在新年寄語(yǔ)中,SE社長(zhǎng)松田洋佑道出了公司在2019年的計(jì)劃。這其中一部分是繼續(xù)全球性擴(kuò)張,特別是開(kāi)拓中國(guó)以及重建印度市場(chǎng)。松田洋佑表示開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng)將會(huì)非常棘手,盡管中國(guó)市場(chǎng)是一個(gè)快速增長(zhǎng)的游戲市場(chǎng),但政府在媒體行業(yè)把控嚴(yán)格。2018年就是一個(gè)典型例子,所有游戲版號(hào)停發(fā),大量游戲公司受到影響。盡管現(xiàn)在版號(hào)發(fā)放已經(jīng)恢復(fù),更多的游戲獲得批準(zhǔn),但進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)仍然不輕松。因此,松田洋佑表示很多中國(guó)游戲公司正在尋求和海外公司合作,而SE的目標(biāo)就是和中國(guó)公司建立合作關(guān)系。接著松田洋佑還想在印度重新建立分部,值得一提的是,SE印度分部曾在2014年關(guān)閉,只存在了一年時(shí)間。印度也是一個(gè)正在快速發(fā)展的國(guó)家,這也是為什么SE想進(jìn)入印度市場(chǎng)。SE 2019年首個(gè)發(fā)售作品便是
追求的就是那份心跳!這句話不一定形容刺激運(yùn)動(dòng),開(kāi)福袋也是玩家們追求心跳的方法,充滿了未知讓玩家欲罷不能,近日國(guó)外玩家展示了自己買(mǎi)到的史克威爾賀年大福袋,給那些總埋怨自己買(mǎi)的總是最爛福袋的小伙伴一些安慰吧?!?019年史克威爾賀年大福袋體貼的分成了3個(gè)主題,《最終幻想+王國(guó)之心》主題,《勇者斗惡龍》主題,《BRING ARTS或WANDER ARTS手辦》主題,總算讓玩家可以有的放矢了?!ね婕視癯龅氖恰蹲罱K幻想+王國(guó)之心》主題的《史克威爾·艾尼克斯官方好物福袋2019》?!阎诖男奶叨哙锣麓蜷_(kāi)了福袋,一大堆各種限定周邊立刻推滿桌?!つX袋比較靈光的玩家已經(jīng)在腦海中飛速的腦補(bǔ)著各種周邊的市場(chǎng)通用價(jià)格了。 ·雖然該玩家沒(méi)有透露究竟是賺了還是賠了,不過(guò)表示非常開(kāi)心,這或許就是“福袋”這東西的真正價(jià)值吧。
近日SE公布了2019年第二季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示網(wǎng)頁(yè)游戲表現(xiàn)未達(dá)到預(yù)期。相比去年,整體收入有所下滑。SE宣布將精簡(jiǎn)手游/頁(yè)游的數(shù)量,對(duì)新作的投入將更加謹(jǐn)慎,并重新聚焦于3A游戲大作的制作。 社長(zhǎng)松田洋祐表示將減少手游/頁(yè)游數(shù)量,但不會(huì)裁撤手游開(kāi)發(fā)人員,而是內(nèi)部調(diào)整,人員和組織架構(gòu)調(diào)整已經(jīng)完成。對(duì)于Luminous Production部門(mén),松田表示會(huì)通過(guò)訪問(wèn)開(kāi)發(fā)部門(mén)以及高效利用引擎,減少他們的開(kāi)發(fā)準(zhǔn)備期。 今年8月SE宣布與騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同開(kāi)發(fā)3A游戲?,F(xiàn)在松田洋祐表示合作細(xì)節(jié)敲定后就公布,希望能與騰訊進(jìn)行深度合作。
Square Enix早前公布的漫威《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲一直保持高度機(jī)密,沒(méi)有放出任何情報(bào)。但根據(jù)最新消息,這種情況很可能會(huì)發(fā)生改變。 《古墓麗影》系列的開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics最近在其官方網(wǎng)站上更新了《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲的頁(yè)面,展示示了一個(gè)新聞稿,其中詳細(xì)介紹了Crystal Dynamics將與《古墓麗影:暗影》和《殺出重圍》系列的開(kāi)發(fā)商Eidos蒙特利爾合作開(kāi)發(fā)《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲。 文中表示,這款游戲?qū)槿蛴螒蛲婕以O(shè)計(jì),并將包括玩家們喜歡的角色,場(chǎng)景和標(biāo)志性時(shí)刻,會(huì)讓系列的老粉絲興奮不已。游戲?qū)?lái)完全原創(chuàng)的故事,奠定一個(gè)玩家可以在未來(lái)幾年里都得到的游戲宇宙?!稄?fù)仇者聯(lián)盟》游戲于2017年1月公開(kāi),而漫威娛樂(lè)公司和Square Enix公司也簽署了一項(xiàng)多年的多款游戲合作伙伴關(guān)系。目前這款游戲的
史克威爾一直與德比地區(qū)開(kāi)發(fā)商Bulkhead互動(dòng)工作室有相當(dāng)緊密的合作關(guān)系,通過(guò)自家的Collective獨(dú)立游戲協(xié)助計(jì)劃發(fā)行該工作室的《圖靈測(cè)試》(2016)和《軍團(tuán)1944》(搶先體驗(yàn),2018)?,F(xiàn)在這一合作關(guān)系將會(huì)變得更加緊密,因?yàn)槭房送柺召?gòu)了工作室20%的股份。下面是來(lái)自雙方的一些聲明:史克威爾獨(dú)立發(fā)行總監(jiān)兼Collective計(jì)劃負(fù)責(zé)人Phil Elliott表示:“能夠加強(qiáng)與Bulkhead工作室的合作關(guān)系我感到十分高興,從2015年的首次會(huì)面到現(xiàn)在我們已經(jīng)很清楚這支團(tuán)隊(duì)具有很大的潛力,我們很期待能夠協(xié)助他們來(lái)推出未來(lái)的內(nèi)容?!盉ulkhead CEO Joe Brammer表示,“同Phil和史克威爾的團(tuán)隊(duì)合作真是相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn),他們一直富有支持性,注重我們的利益以及我們開(kāi)發(fā)的游戲,這次加深關(guān)
今天日本游戲開(kāi)發(fā)商SQUARE ENIX宣布將展開(kāi)一個(gè)全新項(xiàng)目,該項(xiàng)目聯(lián)合Straight Edge展開(kāi),不知道這兩者合作會(huì)為玩家們帶來(lái)怎樣的作品呢?讓我們一起來(lái)了解一下吧:SQUARE ENIX已經(jīng)開(kāi)設(shè)了這個(gè)新項(xiàng)目的官方網(wǎng)站,并且確定全新項(xiàng)目的劇情由知名作家鐮池和馬負(fù)責(zé),他的作品被國(guó)內(nèi)玩家熟知的有《魔法禁書(shū)目錄》、《某科學(xué)的超電磁炮》和《重裝武器》等;新項(xiàng)目的角色設(shè)計(jì)則由有輕小說(shuō)和成人漫畫(huà)經(jīng)驗(yàn)的灰村清孝擔(dān)任;開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)交給《斬服少女》的TRIGGER制作;主題歌確定為MYTH & ROID演唱的“future is mine”。有關(guān)這個(gè)全新項(xiàng)目的具體情報(bào)將會(huì)在10月7日舉行的電擊文庫(kù)25周年紀(jì)念活動(dòng)上正式公布。目前該項(xiàng)目的官方網(wǎng)站可以看到巨大的飛船,域名則包含11和calamities兩個(gè)關(guān)鍵字,難道是
史克威爾艾尼克斯于8月30日今天宣布,與中國(guó)最大的游戲廠商騰訊達(dá)成戰(zhàn)略伙伴合作關(guān)系,將共同開(kāi)發(fā)AAA級(jí)別游戲大作,一起了解下! ·史克威爾艾尼克斯社長(zhǎng)松田洋祐表示:“騰訊集團(tuán)和史艾都有著活用技術(shù)力和創(chuàng)造力將高質(zhì)量游戲提供給世界玩家并帶給他們最佳游戲娛樂(lè)體驗(yàn)的企業(yè)觀,而和騰訊的結(jié)盟將對(duì)鄙社游戲產(chǎn)業(yè)的多樣化和市場(chǎng)渠道的擴(kuò)大起到至關(guān)性的保障,值得期待!”·騰訊的副總裁馬曉軼也表示:“戰(zhàn)略合作關(guān)系的根本源于史艾的優(yōu)異游戲創(chuàng)造力和騰訊更占優(yōu)的市場(chǎng)服務(wù)能力,而2者的強(qiáng)強(qiáng)組合勢(shì)必會(huì)帶給全世界玩家從未有過(guò)的精彩體驗(yàn)!”·此番合作堪稱業(yè)界夢(mèng)幻組合,日本最大級(jí)別游戲廠商之一史克威爾艾尼克斯聯(lián)合騰訊究竟會(huì)擦出什么火花呢?!
史克威爾日前公布了公司將會(huì)在德國(guó)科隆游戲展Gamescom 2018參展的作品陣容。 首先是《正當(dāng)防衛(wèi)4》,但這款游戲并不會(huì)在展臺(tái)提供試玩,不過(guò)會(huì)有專門(mén)Demo展示。之后是下個(gè)月即將推出的《古墓麗影:暗影》,這款游戲?qū)⑻峁┰囃?,另外還有首次亮相的《奇異人生2》,粉絲有很多了解的機(jī)會(huì),也能夠進(jìn)行體驗(yàn)。 SE的在線大作《最終幻想14》也會(huì)進(jìn)行展示,還有《勇者斗惡龍11》,當(dāng)然最熱門(mén)的還是《王國(guó)之心3》,其中包括兩部分試玩,海格力斯中的石之泰坦Boss戰(zhàn)和玩具總動(dòng)員3中的玩具盒世界。最后SE還會(huì)提供各種購(gòu)物和音樂(lè)展臺(tái),粉絲們可以購(gòu)入各式周邊產(chǎn)品。 德國(guó)科隆游戲展Gamescom 2018將于8月21-25日舉行。
史克威爾日前開(kāi)啟了全新的玩家調(diào)查來(lái)“協(xié)助塑造史克威爾的未來(lái)”。根據(jù)公司的描述,這次的調(diào)查只需要花費(fèi)不到20分鐘的時(shí)間就可以完成。另外,系統(tǒng)會(huì)選出14位隨機(jī)參與者來(lái)獲得最多價(jià)值500美元的史克威爾商店資金。調(diào)查將于今天開(kāi)始,截止到7月8日11:59 p.m.調(diào)查鏈接
史克威爾的第一年E3展發(fā)布會(huì)剛剛結(jié)束,今天公布的最大消息之一就是面向歐美的兩個(gè)特別版《勇者斗惡龍11:尋覓逝去的時(shí)光》,分別是:“光之版”“逝去時(shí)光版”。光之版是該游戲的首日版,將包含以下可下載的內(nèi)容:·祈求者·治療者·技能之種*3逝去時(shí)光版為SE商店的獨(dú)占版,將包含以下內(nèi)容:·PS4版游戲+雙面包裝盒·金屬盒·藝術(shù)設(shè)定集·交響樂(lè)集·Erdrea地圖·光之版里的可下載內(nèi)容·逝去時(shí)光版專有下載內(nèi)容·Pep Pop·技能之種*15該版本將于9月4日登陸歐美地區(qū)PS4/PC.
在Square Enix旗下開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)談?wù)摿?018年的目標(biāo)后,終于輪到公司總裁洋介松田講話了,他也談?wù)?018年的目標(biāo),同時(shí)為Square Enix制定了新年規(guī)劃路線。“游戲行業(yè)周邊環(huán)境發(fā)生著巨大的變化,多項(xiàng)科技進(jìn)步同時(shí)進(jìn)行,包含人工智能AI,VR,AR,MR,下一代通訊系統(tǒng),支付結(jié)構(gòu)。在這些科技的便利下,消費(fèi)者喜歡更豐富的內(nèi)容體驗(yàn)和更便利的玩法。”松田說(shuō)。松田說(shuō)SE將搭上科技快車賭一把,加速拓展全球業(yè)務(wù)。在表?yè)P(yáng)任天堂Switch主機(jī)是2017年全球最成功主機(jī)后,松田也發(fā)表了移動(dòng)端市場(chǎng)的看法。“目前數(shù)字媒體主流內(nèi)容的另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是智能手機(jī),”他開(kāi)始解釋。“全球年度智能手機(jī)出貨量接近15億,使智能手機(jī)成為數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容巨大的潛力股,而且隨著智能手機(jī)技術(shù)的
首家海外以主題變換為概念的史克威爾艾尼克斯官方餐廳“SQUARE ENIX CAFE”周日(12月17日)在上海淮海中路百盛商場(chǎng)一樓開(kāi)張,史克威爾艾尼克斯(以下簡(jiǎn)稱SE)社長(zhǎng)松田洋祐先生、SE中國(guó)總經(jīng)理林寅雄先生、索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)總裁添田武人先生及盛大游戲COO唐彥文先生等多位重量級(jí)嘉賓出席了開(kāi)幕剪彩儀式,共同慶祝SQUARE ENIX CAFE順利進(jìn)入中國(guó),并開(kāi)啟首場(chǎng)“最終幻想14”主題活動(dòng)的序幕。點(diǎn)擊預(yù)約SQUARE ENIX CAFé:http://www.square-enix-cafe.com.cn/SQUARE ENIX CAFE Shanghai開(kāi)業(yè)在開(kāi)業(yè)典禮上,SE社長(zhǎng)松田洋祐表示,「SQUARE ENIX CAFE Sha
任天堂今年3月推出的Switch是日前業(yè)界最為流行的游戲機(jī)。作為日式RPG游戲工廠的日本游戲開(kāi)發(fā)商SQUARE ENIX掌握兩大RPG系列,該公司曾在財(cái)報(bào)大會(huì)上表示會(huì)為Switch推出中型游戲作品。SQUARE ENIX社長(zhǎng)松田洋祐最近接收了英國(guó)雜志MCV的采訪,對(duì)于面向Switch的游戲計(jì)劃有了進(jìn)一步的說(shuō)明。SQUARE ENIX社長(zhǎng)松田洋祐在采訪中透露,該公司的一項(xiàng)重大舉措就是通過(guò)數(shù)字渠道再次推出他們以往的經(jīng)典游戲作品。在當(dāng)今的年輕一代游戲玩家聽(tīng)說(shuō)過(guò)不少來(lái)自SQUARE ENIX經(jīng)典游戲的名號(hào),不過(guò)卻沒(méi)有機(jī)會(huì)親自游玩。因此,他們認(rèn)為把這些經(jīng)典游戲移植到現(xiàn)行游戲主機(jī)上是很有必要的,特別是任天堂Switch。松田洋祐還表示為了迎合現(xiàn)代玩家的口味,這些經(jīng)典游戲移植也需要進(jìn)行升級(jí)和修改優(yōu)化??磥?lái)SQUARE ENI
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