Take Two終結(jié)了發(fā)行People Can Fly制作的“開創(chuàng)性動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”的協(xié)議?!禣utsiders》《子彈風(fēng)暴》開發(fā)商People Can Fly在官方新聞中也確認(rèn)了這一消息,他們表示收到了Take Two互動(dòng)的意向書,在雙方理解的前提下終止開發(fā)和發(fā)行協(xié)議。所涉及的游戲代號(hào)為Dagger,是一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)IP,已由PCF紐約工作室開發(fā)了兩年。這也是前《正當(dāng)防衛(wèi)3》總監(jiān)Roland Lesterlin于2020年7月公布的同一項(xiàng)目,被稱為是“極具野心的開創(chuàng)性動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”。據(jù)悉,Take-Two“沒有宣布打算行使協(xié)議規(guī)定產(chǎn)生的產(chǎn)品IP購(gòu)買權(quán)”,這意味著PCF可以繼續(xù)開發(fā)這款游戲,而且PCF在新聞稿中也宣布決定自己發(fā)展這個(gè)項(xiàng)目。"我們堅(jiān)信Project Dagger的潛力,現(xiàn)在致力于在我們的自我發(fā)行管道內(nèi)
Take Two旗下發(fā)行公司Private Division發(fā)推,宣布將和WetaWorkshop一起合作,發(fā)行一款設(shè)定在中土世界宇宙的新作。更多細(xì)節(jié)將在未來公開。根據(jù)官方,這款游戲尚在早期開發(fā)階段,因此沒有一個(gè)確切的發(fā)售時(shí)間點(diǎn)。不過官方表示,這款新作有望在Take Two 2024財(cái)年(2023年4月至2024年3月)發(fā)售。Take-Two首席戰(zhàn)略官兼Private Division主管Michael Worosz說:“我們很高興能與Wētā Workshop合作發(fā)行一款設(shè)定在如此非凡和著名宇宙的游戲?!吨腑h(huán)王》IP擁有如此多精彩的故事,沒有任何實(shí)體比Wētā Workshop的團(tuán)隊(duì)更有能力創(chuàng)造獨(dú)特的、全新的中土游戲體驗(yàn)。”Wētā Workshop Interactive主管Amie Wolken表示:“能
Take Two發(fā)布了2023財(cái)年第一季度(截止到2022年6月30日)財(cái)報(bào),在此期間Zynga正式加入了T2,這一收購(gòu)對(duì)T2該季度的業(yè)績(jī)影響很大。 Q1數(shù)據(jù): 收入:11.1億美元,較去年同期增長(zhǎng)36%預(yù)定值:11億美元,較去年同期增長(zhǎng)41%凈虧損:1.04億美元,去年同期利潤(rùn)1.52億美元,將近1.17億美元的收購(gòu)業(yè)務(wù)成本導(dǎo)致利潤(rùn)出現(xiàn)虧損目前,Take Two收入的94%來自數(shù)字渠道,75%來自即時(shí)服務(wù)游戲的“經(jīng)常性消費(fèi)支出(氪金)”。 考慮到Zynga和Take Two已經(jīng)合并,對(duì)比Take Two單單自己在去年同期的財(cái)報(bào),你會(huì)發(fā)現(xiàn)收購(gòu)后T2的收入和預(yù)定值并不是那么令人印象深刻。去年同期T2收入也有8.13億美元,而Zynga自己也有7.2億美元。如果將本季度的銷售額與上年同期相比,各家公司的收入將下降約
今天(7月20日),R星母公司Take-Two 發(fā)布了一份支持受到了美國(guó)最高法院推翻羅訴韋德案裁決影響的員工的聲明。據(jù)Eurogamer 報(bào)道,這家發(fā)行商的回應(yīng)是在裁決公布近一個(gè)月后做出的。該公司在LinkedIn上的帖子中表示,它一直在與福利提供者合作,以便員工及其家屬能夠“無論身在何處都能得到最好的照顧”。 “我們正在全國(guó)范圍內(nèi)擴(kuò)展我們的旅行和住宿福利計(jì)劃,”這家游戲公司解釋說:“此外,我們自豪地采用了 Maven 福利平臺(tái),該平臺(tái)為生育、懷孕、收養(yǎng)、育兒和兒科提供關(guān)鍵支持?!痹谧罡叻ㄔ和品酥С謮櫶?quán)的裁決后,一些游戲工作室和整個(gè)行業(yè)的組織譴責(zé)了這一決定。 而貝塞斯達(dá)等其他公司則因在判決后缺乏行動(dòng)而受到員工的批評(píng)。
在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí),R星母公司Take Two CEO Strauss Zelnick指出他認(rèn)為讓旗下游戲在首發(fā)當(dāng)天就登陸訂閱服務(wù),從商業(yè)角度說是不合理的。Zelnick表示雖然Take Two的游戲確實(shí)登陸過訂閱服務(wù),但他并不相信首發(fā)當(dāng)天登陸是最好的舉措?!拔覀冎С至硕鄠€(gè)不同的訂閱服務(wù),我們很樂意這么做。但我們對(duì)讓一線主機(jī)游戲首發(fā)就登陸訂閱服務(wù)保持懷疑。這對(duì)我們根本說不通,因?yàn)閺纳虡I(yè)角度說,我們不認(rèn)為我們的消費(fèi)者愿意為此買單——他們?yōu)槭裁丛敢饽?而且,我們也承擔(dān)不起以一種不符合經(jīng)濟(jì)利益的方式來轉(zhuǎn)型我們的業(yè)務(wù)。所以在消費(fèi)者的需求和發(fā)行商的能力之間總是存在交集,而在我們看來,這對(duì)于一線游戲IP來說是沒有意義的。 我認(rèn)為索尼至少同意我們的觀點(diǎn),因?yàn)樗麄円呀?jīng)這么說了。訂閱服務(wù)對(duì)于那些已經(jīng)發(fā)
互動(dòng)娛樂領(lǐng)域的兩家領(lǐng)導(dǎo)者 Take-Two Interactive Software, Inc. 和 Zynga Inc.今天(5 月 20 日)宣布各組織的股東已在各公司各自的股東特別會(huì)議上批準(zhǔn)了有關(guān) Take-Two 與 Zynga 合并的所有提案。因此,業(yè)務(wù)合并預(yù)計(jì)將于 2022 年 5 月 23 日開市前完成,但須滿足剩余的慣例成交條件。 Zynga 股票將于 2022 年 5 月 20 日收市后停止交易,收市后 Zynga 將不再在納斯達(dá)克交易所上市。Take-Two 董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 表示:“我們對(duì)今天早些時(shí)候特別會(huì)議的結(jié)果感到非常滿意,我要感謝我們的股東在我們開啟業(yè)務(wù)這一激動(dòng)人心的新篇章時(shí)的支持。我們相信,我們與 Zynga 的合并將為我們公司帶來變革,因?yàn)槲覀?/p>
最近游戲行業(yè)刮起了收購(gòu)和并購(gòu)潮,就連動(dòng)視暴雪,B社等大體量公司也無一幸免。自然而然地,很多人將目光轉(zhuǎn)向了R星母公司Take Two互動(dòng),這家公司會(huì)被微軟、索尼或者其他財(cái)力雄厚的科技公司搶先收購(gòu)嗎? 雖然有可能,但在最近的財(cái)務(wù)電話會(huì)議上,T2 CEO Zelnick很大程度上否定了這種想法,他說他們喜歡成為一個(gè)“獨(dú)立的公司”?!拔覀兪且患疑鲜泄荆碇蓶|的利益。 也就是說,作為一家獨(dú)立企業(yè),我們創(chuàng)造價(jià)值的記錄是非常棒的,特別是如果你不考慮過去三個(gè)月。我們認(rèn)為我們的前途非常美好,我們喜歡成為一家獨(dú)立的公司。但我們?cè)谶@里是為了股東?!盩ake Two不考慮出售,但實(shí)際上他們自己也在積極收購(gòu)其他公司,包括以將近130億美元收購(gòu)了手游巨頭Zynga。將來也會(huì)繼續(xù)收購(gòu)其他工作室?!拔覀冋趯ふ矣袆?chuàng)意的交易,為我們帶來一
Take Two多個(gè)工作室正在開發(fā)大量新作,包括《漫威暗夜之子》、《采石場(chǎng)驚魂》和其他游戲。同時(shí)該公司也在計(jì)劃為玩家在現(xiàn)代硬件上帶來其中一些老游戲。在最近召開的季度財(cái)報(bào)上,Take Two透漏他們將從現(xiàn)在到2025財(cái)年(截止到2025年3月31日)之間發(fā)售8款老游戲,這包括移植,復(fù)刻和重制。Take Two在過去兩年推出了多個(gè)重制和復(fù)刻,比如為新主機(jī)PS5和Xbox Series X|S推出了《GTA5》強(qiáng)化補(bǔ)丁,《黑手黨:終極版》,《坎巴拉太空計(jì)劃:增強(qiáng)版》等等。最近還有傳聞稱R星正在開發(fā)《荒野大鏢客2》的PS5和Xbox Series X|S版本,但目前尚未被確認(rèn)。
游戲發(fā)行商 Take-Two 今天(5 月 17 日)公布了其第四季度和全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),顯示兩個(gè)季度的收入增長(zhǎng)和凈收入同比下降。第四季度,凈收入增長(zhǎng) 11% 至 9.3 億美元,而凈收入下降 49% 至 1.11 億美元。這兩個(gè)結(jié)果都超過了公司預(yù)期。此外,Take-Two 報(bào)告第四季度預(yù)訂量增長(zhǎng) 8% 至 8.46 億美元,在其預(yù)期范圍內(nèi)。該公司指出,新發(fā)行的《WWE 2K22》和《小緹娜的奇幻之地》均超出了本季度的預(yù)期,《荒野大鏢客2》也一樣,本季度又售出 100 萬,全球總銷量達(dá)到 4400 萬。Take-Two 沒有給出其他兩款游戲的具體數(shù)據(jù),但表示《WWE 2K22》在發(fā)售前 4 周的銷售量要好于《WWE 2K19》或《WWE 2K20》,而《小緹娜的奇幻之地》被“視為幾年內(nèi) 2K 推出的最佳新系列”,近
Take Two將在一周后公布2022財(cái)年第四季度和2022整個(gè)財(cái)年的業(yè)績(jī)。值得一提的是,根據(jù)今年2月的展示,Take Two還要在這次的財(cái)報(bào)中公布2022財(cái)年到2024財(cái)年發(fā)售游戲陣容(部分)?;蛟S我們能聽到和《GTA6》有關(guān)的消息。
像《GTAOL》里面的微交易內(nèi)容已經(jīng)成為當(dāng)前電子游戲廠商的重要商業(yè)模式,而且短期內(nèi)沒有要改變的跡象。根據(jù)一份續(xù)約合同細(xì)節(jié)顯示,如果玩家在游戲里買道具、貨幣和皮膚所花的錢越多,那么Take-Two CEO Strauss Zelnick所能拿到的獎(jiǎng)金就越高。根據(jù)這份續(xù)約合同,今年64歲的CEO Zelnick將執(zhí)掌Take-Two到2029年。而且合同中還披露,如果像《GTAOL》、《NBA 2K》和《無主之地》等游戲里有玩家花費(fèi)額外金錢購(gòu)買游戲道具(落實(shí)到合同中的原話是“消費(fèi)者反復(fù)消費(fèi)”以及RCS道具)的話,那么CEO就會(huì)拿到一大筆獎(jiǎng)金。合同中所指的道具包括數(shù)字附加內(nèi)容、游戲內(nèi)置道具和虛擬游戲幣。如果公司和旗下工作室賣出的RCS道具達(dá)到或超過合同所設(shè)閾值的話,Zelnick就能獲得數(shù)百萬股票獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,
Take-Two正在出售27億美元的優(yōu)先票據(jù),為手游發(fā)行商Zynga的收購(gòu)案提供資金。此次發(fā)行的部分凈收益,連同手頭現(xiàn)金,將用于為Zynga交易的現(xiàn)金部分提供資金。任何剩余收益將用于“一般公司用途”。Take-Two在2022年1月敲定以127億美元的估值收購(gòu)Zynga,以期成為移動(dòng)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。該交易將使Take-Two以每股9.86美元的總價(jià)值購(gòu)買所有已發(fā)行的Zynga股票,其中包括3.50美元的現(xiàn)金和6.36美元的Take-Two普通股。
Take Two發(fā)布了2022財(cái)年第三季度(2021年10月-12月)財(cái)報(bào),該季度內(nèi)Take Two凈收入9.03億美元,比去年同期增長(zhǎng)了5%,88%的收入是數(shù)字產(chǎn)生,61%的收入來自于玩家的再次消費(fèi),這包括DLC、氪金等。凈預(yù)定值8.66億美元,增長(zhǎng)了6%。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下降到1.54億美元。 Take Two旗下游戲IP銷量數(shù)據(jù)更新:GTA 截止到2021年12月31日,《GTA5》銷量超過了1.6億,比上個(gè)季度增加了500萬套,T2表示《GTA5》達(dá)到10億美元零售額,比歷史上任何其他娛樂作品都要快。系列累計(jì)銷量超過了3.7億套。 荒野大鏢客 截止到2021年12月31日,《荒野大鏢客2》銷量接近4300萬套,上個(gè)季度該作銷量為3900萬套,銷量增加了400萬套。T2表示該作是美國(guó)過去3年中按照美元收益第二大最
在Take Two宣布收購(gòu)手游巨頭Zynga后,該公司的股價(jià)出現(xiàn)了大幅度下滑(13.3%),據(jù)說這是自2009年12月以來單日下降最多的一次,部分投資人擔(dān)心這筆交易價(jià)格過高。與其相反的是,Zynga的股價(jià)出現(xiàn)了大幅度上漲,高達(dá)40.67%。Take-Two收購(gòu)Zynga的出價(jià)比Zynga 1月7日的收盤價(jià)高出64%。Ampere Analysis分析師Piers Harding-Rolls表示,Take Two一直希望以最強(qiáng)硬的姿態(tài)敲定這筆交易。在那個(gè)價(jià)格下,其他發(fā)行商或?qū)嶓w不太可能介入競(jìng)爭(zhēng)。Zynga對(duì)于Take-Two的價(jià)值高于其他已經(jīng)擁有強(qiáng)大手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)行商?!敝档靡惶岬氖牵琓ake Two此前曾有意收購(gòu)英國(guó)開發(fā)商Codemasters,原計(jì)劃這筆交易被接受,但中途被EA截胡,后者提出了12億美元報(bào)價(jià)
在宣布計(jì)劃以127億美元收購(gòu)手游巨頭Zynga后,Take Two表示他們?nèi)耘f對(duì)將來的收購(gòu)感興趣。在交易公布后的投資人電話會(huì)議上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示他們?nèi)栽趯ふ椅磥淼氖召?gòu)目標(biāo)?!皩?duì)于大家提出的正在進(jìn)行的收購(gòu)問題,仍然有一些令我們感興趣的。我們將以堅(jiān)實(shí)的資產(chǎn)負(fù)債表完成這筆交易,只有很少的凈債務(wù)。我們預(yù)計(jì)在幾年內(nèi),即在2024財(cái)年(截止到2024年3月31日),將處于凈現(xiàn)金狀態(tài)。。我們預(yù)計(jì),一旦交易完成,我們將持續(xù)產(chǎn)生正的現(xiàn)金流,我們預(yù)計(jì)該交易將產(chǎn)生增量,因此我們將處于一個(gè)強(qiáng)大的地位,繼續(xù)收購(gòu)。我們的收購(gòu)方式也保持不變,即尋找優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)、優(yōu)秀的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和增值交易。例如,這項(xiàng)交易(收購(gòu)Zynga),預(yù)計(jì)在完成后會(huì)有增值作用?!盩ake Two收購(gòu)Zynga有望在Take Tw
《GTA》母公司Take Two宣布將收購(gòu)移動(dòng)游戲巨頭Zynga,價(jià)值127億美元,這將是電子游戲史上最貴的收購(gòu)案,超過了騰訊86億美元收購(gòu)SuperCell和微軟81億美元收購(gòu)B社。這筆交易將讓Take Two不但坐擁主機(jī)和PC系列包括《GTA》、《無主之地》、《NBA 2K》、《生化奇兵》、《荒野大鏢客》等知名IP,而且還會(huì)將Zynga非?;鸨纳缃黄放?,包括《鄉(xiāng)村度假(FarmVille)》以及《單詞接龍(Words With Friends)》等收入囊中。Take Two表示這次收購(gòu)將使其成為“行業(yè)中最大、最多元化的手機(jī)游戲發(fā)行商之一”。Zynga月活躍用戶超過1.83億。在收購(gòu)?fù)瓿珊?,T2 CEO Strauss Zelnick將擔(dān)任Zynga公司的CEO和主席,而Take Two的管理層團(tuán)隊(duì)將接管合
近日,推特網(wǎng)友Ash R.稱美國(guó)游戲公司Take Two最近卷入了一場(chǎng)商標(biāo)糾紛,Take Two聲稱自己擁有Rockstar、Take Two、Bully等和以及這幾個(gè)詞所有變體的版權(quán)。他們甚至還要狀告Hazelight工作室,因?yàn)樗麄兊挠螒颉峨p人成行》(It takes two)中使用到了“take two”。進(jìn)入美國(guó)專利商標(biāo)局的官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),Take Two一直在瘋狂的打官司。而每次起訴的原因都是因?yàn)閷?duì)方公司的產(chǎn)品中使用了Take Two旗下產(chǎn)品名字中的單詞。這些公司只要使用了這些單詞,無論字體、顏色、大小,都被Take Two一一起訴。原告商標(biāo)被告商標(biāo)原告商標(biāo)被告商標(biāo)
除了和Capcom合作將《生化危機(jī)4》帶到VR平臺(tái),F(xiàn)acebobok(META)還正在和R星母公司Take Two合作,將《GTA:SA》VR版帶到Meta Quest 2。但雙方的合作才剛剛開始,因?yàn)門2將來打算推出更多的VR游戲。在公司的季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,T2 CEO Zelnick被問到是否計(jì)劃在VR上增加投資。Zelnick回答說雖然他初期對(duì)VR的普及非常懷疑,但VR仍然是一個(gè)令人興奮的技術(shù),一個(gè)T2會(huì)繼續(xù)參與的技術(shù)?!拔覀円恢闭f我們想去有消費(fèi)者的地方,當(dāng)VR首次作為一個(gè)潛力技術(shù)出現(xiàn)時(shí),我起初雖然對(duì)它成為一個(gè)用戶廣泛的應(yīng)用表示懷疑,但我也認(rèn)為這是一個(gè)令人興奮的技術(shù),我們將會(huì)參與其中。Rockstar已經(jīng)將《黑色洛城》帶到了VR。《NBA 2K》也來到了VR。我相信我們將來會(huì)有更多的VR游戲。因此,當(dāng)我們
上個(gè)月,EA發(fā)布了一份公開聲明,聲稱它正在審查與FIFA的協(xié)議,并暗示有可能中斷與FIFA品牌的合作,并將重新命名該系列,同時(shí)保留單獨(dú)的聯(lián)賽、球員和體育場(chǎng)許可協(xié)議。并且該公司已經(jīng)為“EA Sports FC”提交了商標(biāo)申請(qǐng),這可能是該系列的新名稱。FIFA后來也對(duì)此做出回應(yīng),暗示自己愿意與新的游戲公司合作。 在本周三最新的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)電話會(huì)議上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick被問及EA與FIFA之間的糾紛,以及如果條件允許,2K Sports的母公司是否有興趣擴(kuò)大其足球游戲業(yè)務(wù)。目前,Take-Two旗下唯一的足球系列游戲是模擬經(jīng)營(yíng)類游戲《頂級(jí)十一足球經(jīng)理》(簡(jiǎn)稱《足球經(jīng)理》),該游戲于今年夏天與其開發(fā)商N(yùn)ordeus一起被收購(gòu)。Zelnick表示很高興Nordeus能夠加入Take-Tw
作為Take Two財(cái)報(bào)的一部分,該公司透漏,截止到2024財(cái)年結(jié)束前(2024年3月31日),他們計(jì)劃發(fā)售62款游戲。這些游戲包括23款“沉浸核心”游戲,6個(gè)“獨(dú)立”游戲來自于旗下的Private Division部門,20款手游,4款“中等核心”游戲和9款“之前已發(fā)售游戲的新迭代版本”。在Take Two發(fā)布的幻燈片中,包含一個(gè)重要的警告,說明這只是Take-Two現(xiàn)有開發(fā)管道的“快照”,并不是所有東西都能被看到并發(fā)售。Take-Two解釋說有些游戲?qū)o法完成開發(fā),有些可能會(huì)被推遲,也可能會(huì)添加一些新游戲。其中一個(gè)例子就是Take Two最近取消的一款游戲,耗資5300萬美元,但沒有顯示在以上幻燈片中。Take Two表示為了達(dá)成目標(biāo),該公司近年來一直在擴(kuò)招人員。截止到目前Take Two開發(fā)者數(shù)量達(dá)到了5
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