T2 2021年和第四季度財(cái)報(bào):多款游戲銷售突破預(yù)期
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
游戲發(fā)行商 Take-Two 今天(5 月 17 日)公布了其第四季度和全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),顯示兩個(gè)季度的收入增長和凈收入同比下降。
第四季度,凈收入增長 11% 至 9.3 億美元,而凈收入下降 49% 至 1.11 億美元。這兩個(gè)結(jié)果都超過了公司預(yù)期。
此外,Take-Two 報(bào)告第四季度預(yù)訂量增長 8% 至 8.46 億美元,在其預(yù)期范圍內(nèi)。
該公司指出,新發(fā)行的《WWE 2K22》和《小緹娜的奇幻之地》均超出了本季度的預(yù)期,《荒野大鏢客2》也一樣,本季度又售出 100 萬,全球總銷量達(dá)到 4400 萬。
Take-Two 沒有給出其他兩款游戲的具體數(shù)據(jù),但表示《WWE 2K22》在發(fā)售前 4 周的銷售量要好于《WWE 2K19》或《WWE 2K20》,而《小緹娜的奇幻之地》被“視為幾年內(nèi) 2K 推出的最佳新系列”,近 30% 的玩家是《無主之地》系列的全新玩家。
Take-Two 財(cái)務(wù)執(zhí)行副總裁 Hannah Sage 告訴 GamesIndustry.biz,該季度 PS5 和 Xbox Series X|S 上的《GTA5》數(shù)字版本銷售也超出了預(yù)期。
盡管登陸次世代主機(jī)依然引起了許多關(guān)注,但《GTA5》在全球范圍內(nèi)的總銷量?jī)H達(dá) 1.65 億部,以自疫情開始以來一直保持的 500 萬季度速度穩(wěn)定增長。
該公司還表示,《NBA 2K22》迄今已售出 1000 萬份,在此過程中超過其前身,即使只是勉強(qiáng)。去年,Take-Two 在其年終財(cái)務(wù)報(bào)告中報(bào)道稱,《NBA 2K21》的銷量已超過 1000 萬份。
全年,Take-Two 的凈收入增長 4% 至 35.1 億美元,凈收入下降 29% 至 4.18 億美元。同樣,這兩個(gè)數(shù)字都高于它給出的最新指導(dǎo)。
然而,凈預(yù)訂量下降 4% 至 34 億,經(jīng)常性消費(fèi)支出下降 6%。該公司指出,其參與人數(shù)仍高于疫情開始之前,但“隨著世界開始進(jìn)入新常態(tài),在疫情高峰期間有利于我們行業(yè)的趨勢(shì)有所緩和?!?
該公司還確定了完成對(duì)游戲開發(fā)商 Zynga 的收購的日期,稱如果批準(zhǔn)按預(yù)期通過,最終日期應(yīng)該是 5 月 23 日。Take-Two 提供了對(duì)當(dāng)前財(cái)年的展望,但并未包括 Zynga 收購的可能影響。
今年,Take-Two 預(yù)計(jì)將創(chuàng)下 37.5 億美元至 38.5 億美元的凈預(yù)訂額,其中最大的貢獻(xiàn)將來自《NBA 2K》、《GTAOL》和《GTA5》、《荒野大鏢客2》和《荒野大鏢客OL》,《小緹娜的奇幻之地》、《漫威暗夜之子》和《PGA 巡回賽 2K23》。
它還預(yù)計(jì)收入在 36.7 億美元至 37.7 億美元之間,凈收入在 2.23 億美元至 2.52 億美元之間。
雖然 R星表示它正在開發(fā)一款新的《GTA》作品,但這似乎并沒有出現(xiàn)在今年的發(fā)布計(jì)劃中。 Take-Two 表示,預(yù)計(jì)今年將發(fā)布六款“身臨其境的核心游戲”:《采石場(chǎng)驚魂》、《漫威暗夜之子》、《坎巴拉太空計(jì)劃2》和 2K Sports 的《NBA》、《WWE》和《PGA 巡回賽冠軍》作品。
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