Take-Two CEO個(gè)人獎(jiǎng)金與旗下游戲微交易收入掛鉤
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
像《GTAOL》里面的微交易內(nèi)容已經(jīng)成為當(dāng)前電子游戲廠商的重要商業(yè)模式,而且短期內(nèi)沒(méi)有要改變的跡象。根據(jù)一份續(xù)約合同細(xì)節(jié)顯示,如果玩家在游戲里買道具、貨幣和皮膚所花的錢越多,那么Take-Two CEO Strauss Zelnick所能拿到的獎(jiǎng)金就越高。
根據(jù)這份續(xù)約合同,今年64歲的CEO Zelnick將執(zhí)掌Take-Two到2029年。而且合同中還披露,如果像《GTAOL》、《NBA 2K》和《無(wú)主之地》等游戲里有玩家花費(fèi)額外金錢購(gòu)買游戲道具(落實(shí)到合同中的原話是“消費(fèi)者反復(fù)消費(fèi)”以及RCS道具)的話,那么CEO就會(huì)拿到一大筆獎(jiǎng)金。合同中所指的道具包括數(shù)字附加內(nèi)容、游戲內(nèi)置道具和虛擬游戲幣。
如果公司和旗下工作室賣出的RCS道具達(dá)到或超過(guò)合同所設(shè)閾值的話,Zelnick就能獲得數(shù)百萬(wàn)股票獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,2021年從4月到12月,Take-Two僅靠微交易就掙到了超過(guò)16.5億美元。而在同樣的時(shí)間里,游戲本體銷售收入只有8.9億美元。顯然Take-Two看到了皮膚和戰(zhàn)斗通行證等微交易內(nèi)容對(duì)營(yíng)收的重要性。
雖然這并不是Zelnick第一次簽署通過(guò)銷售游戲道具獲得大量股票獎(jiǎng)勵(lì)的合同,但這次對(duì)其個(gè)人收入的影響要更高一些。同時(shí),這也是Take-Two全力投入微交易模式的力證。
好了,現(xiàn)在大家對(duì)《GTA 6》里會(huì)有什么樣的模式應(yīng)該大體心中有數(shù)了。
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