Starbreeze的《收獲日3》看起來是該系列的一大進(jìn)步,其中包括改進(jìn)的敵人、新的武器升級(jí)系統(tǒng)和不同的難度選項(xiàng)。最近的BETA視頻,甚至潛行游戲玩法看起來也很好。不幸的是,對(duì)于那些希望支持離線游玩玩家來說,壞消息是《收獲日3》需要全程聯(lián)網(wǎng)。全球品牌總監(jiān)Almir Listo在最近的一次直播中確認(rèn)了這一點(diǎn)。當(dāng)被問及是否有離線模式,比如“單人游玩”時(shí),他回答說:“不。你可以自己玩,但我認(rèn)為你必須聯(lián)網(wǎng)才能玩,因?yàn)樗怯锰摶靡嬷谱鞯?。它使用跨平臺(tái)進(jìn)度和跨平臺(tái)游玩。我確實(shí)認(rèn)為我們需要您在線。”這可能看起來并不是最糟糕的,因?yàn)椤妒斋@日》系列合作游玩才是最有趣的。然而,考慮到《收獲日2》允許離線游玩,3代看起來有點(diǎn)倒退,尤其是對(duì)于MOD作者來說。如果你翻翻Steam論壇和Reddit,上面有有相當(dāng)多的玩家反對(duì)?!妒斋@日3
喜歡玩《收獲日》的玩家可能要迎來一個(gè)讓人不怎么開心的消息?!妒斋@日3》似乎需要全程聯(lián)網(wǎng)方可游玩,即便是單人游玩也是如此。在最近的一次開發(fā)人員直播連線答疑時(shí),出現(xiàn)了這個(gè)問題。有玩家詢問:“《收獲日3》會(huì)有離線模式嗎?就像單機(jī)一樣?”答案是:“嗯……不會(huì)。你可以一個(gè)人玩,但你需要連接網(wǎng)絡(luò)才能進(jìn)行游戲。”這對(duì)于系列而言是一個(gè)變化,因?yàn)椤妒斋@日2》提供過一個(gè)不需要網(wǎng)絡(luò)連接的離線模式。不知道正式發(fā)售時(shí)這一決定會(huì)不會(huì)改變?!妒斋@日3》將于9月21日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、PS5和PC平臺(tái)。
雖然《收獲日3》在團(tuán)隊(duì)搶劫游戲玩法上與前作非常相似,但它在配方中做出了一些改變,帶來了新的變化。除了更高的難度、護(hù)甲和新的敵人外,最新的開發(fā)者日記還確認(rèn)《收獲日3》中每把武器有單獨(dú)的進(jìn)階路徑。玩家仍然可以為他們的槍選擇不同的瞄準(zhǔn)鏡、彈夾和槍托,但要解鎖它們,你需要使用這把武器并獲得經(jīng)驗(yàn)——獲得的經(jīng)驗(yàn)越多,可選項(xiàng)就越多。還有帶有修改件的預(yù)設(shè)武器,如果你需要特定類型的武器但還沒有足夠的進(jìn)度,它們可以派上用場(chǎng)。最棒的部分是使用預(yù)設(shè)武器將為其基礎(chǔ)武器贏得經(jīng)驗(yàn),確保你的進(jìn)度始終進(jìn)行。玩家還有Overkill武器,在完成搶劫任務(wù)的目標(biāo)后可解鎖。在足夠進(jìn)度后,你可以使用它獲得強(qiáng)大的力量。武器的后坐力使用噴射模式和基于后坐力系統(tǒng)。開發(fā)者表示:“雖然你可以控制后坐力的某些方面,但仍會(huì)有一些你無法控制的隨機(jī)性。話雖如此,你可以學(xué)習(xí)
Starbreeze工作室分享了《收獲日3》的最新開發(fā)者日志視頻,其中介紹了游戲的大量細(xì)節(jié)信息,涉及到戰(zhàn)斗的不同方面。高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Miodrag Kovacevic透露,游戲推出時(shí)將提供四種難度模式--普通、困難、非常困難和過度殺戮。普通難度是為正在學(xué)習(xí)游戲的初學(xué)者準(zhǔn)備的。 困難被認(rèn)為是角色逐步升級(jí)時(shí)的“默認(rèn)”難度,而非常困難模式則是在你找到靠譜裝備后的下一步。老玩家可能會(huì)從后一種難度開始,當(dāng)然還有一個(gè)更高的挑戰(zhàn)在等著他們--“過度殺戮”,該難度被認(rèn)識(shí)是“殘酷的、完全不講理的難度”。敵人以及其生命值不會(huì)在不同的難度間改變。不過數(shù)量,精度和傷害被調(diào)整。其理念是“鼓勵(lì)玩家能夠與他人一起游戲。我們想要避免的一種感覺是,你必須在一個(gè)簡單的難度下比賽,然后感到無聊,或者他們必須在一個(gè)更難的難度下進(jìn)行游戲,然后被挫敗?!?/p>
自從《收獲日3》發(fā)布首個(gè)預(yù)告片以來,玩家對(duì)這款游戲的期待達(dá)到了歷史最高,玩家們一直渴望了解更多細(xì)節(jié)。在Xbox發(fā)布會(huì)上,官方還發(fā)布了一款實(shí)機(jī)預(yù)告,確認(rèn)于9月21日發(fā)售。隨著最近的宣傳片發(fā)布后,有18分鐘的《收獲日3》游戲?qū)崣C(jī)在網(wǎng)上泄露。油管上有人上傳了這段18分鐘的視頻,但將隱私設(shè)置設(shè)置為私人。視頻:根據(jù)視頻,《收獲日3》相比前作在圖形畫面方面有了顯著的改進(jìn)。值得一提的是,此前官方確認(rèn)將把游戲引擎升級(jí)到虛幻5。視頻展示了銀行地圖,并體現(xiàn)了一些回歸的機(jī)制,如經(jīng)典的人質(zhì)托管。這使得玩家可以與被警察逮捕的玩家交換人質(zhì)。雖然已確認(rèn)游戲首發(fā)時(shí)將有8個(gè)搶劫任務(wù),但泄露者認(rèn)為在發(fā)售后還將發(fā)布另外8個(gè)搶劫任務(wù),這將使總搶劫任務(wù)數(shù)量接近之前《收獲日》游戲的搶劫任務(wù)數(shù)量。
近年來許多開發(fā)商都嘗試了多人射擊搶劫游戲,有一些游戲取得了一定程度的成功,但即將發(fā)售的《收獲日3》一定是受到玩家的期待。在最近一期采訪中,《收獲日3》開發(fā)商表示他們希望游戲有“好萊塢大盜”之感,感覺自己在參與“好萊塢搶劫”?!妒斋@日3》品牌總監(jiān)Almir Listo在接受外媒采訪時(shí)表示,即將推出的《收獲日3》試圖讓玩家體驗(yàn)在電影或電視劇中搶劫的感受,用一個(gè)術(shù)語叫做“好萊塢大盜”。Listo提及一些好萊塢電影,這些都是《收獲日3》的靈感來源。希望游戲也不要讓玩家失望?!妒斋@日3》即將在9月21日推出,登陸PS5、XSX/S和PC平臺(tái)。
Starbreeze透露《收獲日3》發(fā)售時(shí)將采用虛幻4引擎,但發(fā)售后將升級(jí)到虛幻5引擎。官網(wǎng)FAQ還透漏了:《收獲日3》還將登陸PS5和XSX|S,確保PC和主機(jī)版本是同一款游戲首發(fā)價(jià)格39.99美元銀色季票包含前六個(gè)月的DLC(2個(gè)搶劫+2個(gè)裁縫包+2個(gè)武器包)黃金季票包含第一年的DLC(4個(gè)搶劫+4個(gè)裁縫包+4個(gè)武器包)《收獲日3》的DLC模式和2代游戲類似,玩家可以單獨(dú)購買DLC有微交易,可購買金幣,用于購買額外的飾品支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)原班人馬Dallas, Chains, Hoxton和Wolf將回歸,還有兩個(gè)新的搶劫角色,將在稍后公開
今日(6月15日),Starbreeze Studios公布合作類型第一人稱射擊游戲《收獲日3》開發(fā)者日志,9月21日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、XboxOne和PC,首發(fā)加入XGP,游戲預(yù)購現(xiàn)已開啟,支持中文。開發(fā)者日志: 有史以來最受歡迎的合作射擊游戲之一——備受矚目的續(xù)作《PAYDAY 3》火爆歸來!自本系列發(fā)布以來,PAYDAY玩家一直沉醉在精心計(jì)劃然后執(zhí)行劫案的快感中,這也讓PAYDAY得以打造出無與倫比的高強(qiáng)度合作型FPS體驗(yàn)。視頻截圖:
在今天凌晨的Xbox游戲發(fā)布會(huì)上,《收獲日3》公布了新實(shí)機(jī)預(yù)告,宣布游戲?qū)⒂?月21日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC,首發(fā)加入XGP,游戲預(yù)購現(xiàn)已開啟,支持中文。預(yù)告視頻: 視頻截圖:
距離《收獲日3》的公布已經(jīng)過去了許久,但開發(fā)商Starbreeze工作室在最近明確表示,這款合作搶劫射擊游戲的開發(fā)仍在繼續(xù),并將在今年晚些時(shí)候發(fā)行。雖然到目前為止,關(guān)于具體時(shí)間的細(xì)節(jié)還很少,但現(xiàn)在似乎已經(jīng)出現(xiàn)了一個(gè)具體的發(fā)行日期。據(jù)@ALumia_Italia(一個(gè)經(jīng)常追蹤Xbox商店后臺(tái)數(shù)據(jù)和更新的靠譜爆料者)透露,《收獲日3》將于9月21日發(fā)售。Starbreeze和發(fā)行商PrimeMatter一再強(qiáng)調(diào),這款第一人稱射擊游戲?qū)⒃诮衲晖瞥?,如果確實(shí)會(huì)在9月份發(fā)行,那么官方應(yīng)該很快就會(huì)發(fā)布公告。上個(gè)月,《收獲日3》獲得了一段簡短的預(yù)告片,證實(shí)了完整的實(shí)機(jī)游戲玩法將在今夏的某個(gè)時(shí)候展示。這是否指的是定于6月8日舉行的夏季游戲節(jié),還有待觀察?!妒斋@日3》正面向PC和主機(jī)平臺(tái)開發(fā)。目前還沒有官方消息是否為跨世代游戲。
《收獲日3》已經(jīng)公開有一段時(shí)間了,開發(fā)商Starbreeze Studios已經(jīng)為這款游戲準(zhǔn)備了好幾年。這款游戲終于將在今年發(fā)售了,在發(fā)售之前很多玩家就已經(jīng)對(duì)這款游戲感到興趣。在最近Starbreeze Studios公開的財(cái)務(wù)報(bào)表中,開發(fā)商透漏,《收獲日3》在Steam平臺(tái)已經(jīng)被超過100萬玩家加入愿望清單。此外,《收獲日3》將于今年夏季進(jìn)行宣傳,將公布全新的展示。《收獲日3》目前已處于最后開發(fā)階段,工作室正專注于確保主機(jī)平臺(tái)和PC平臺(tái)同時(shí)發(fā)布,并打算為這款游戲提供售后支持。
今日(5月8日),收獲日官方油管頻道公布《收獲日3》前瞻預(yù)告,本作實(shí)機(jī)演示預(yù)告將于夏季公開,本作將于2023年年內(nèi)發(fā)售,登陸PC和主機(jī)平臺(tái),感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁面。宣傳片: 關(guān)于游戲: 從退休生活中走出來,回到發(fā)薪日?qǐng)F(tuán)伙的犯罪生活中,無論他們走到哪里,都是同行們羨慕的對(duì)象和執(zhí)法的噩夢(mèng)。在這幫人對(duì)華盛頓特區(qū)的恐怖統(tǒng)治結(jié)束幾年后,他們?cè)俅尉奂谝黄?,處理使他們從提前退休中醒來的威脅。視頻截圖:
《收獲日》系列開發(fā)商 Starbreeze 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日在接受 GI.biz 采訪時(shí)表示,即便前兩款游戲大獲成功,這并不意味著他們?cè)诩磳⑼瞥龅摹妒斋@日3》中將安于現(xiàn)狀。根據(jù)工作室老板 TobiasSjogren 的說法,事實(shí)上他們將遠(yuǎn)超玩家預(yù)期。他還表示,包括粉絲甚至整個(gè)游戲行業(yè)對(duì)《收獲日3》的期望都很高。在采訪中 Sjogren 說道,他多年前在 DICE 工作室,他記得與 EA 就《戰(zhàn)地2》舉行的一次會(huì)議。DICE 的開發(fā)人員對(duì)《戰(zhàn)地》的成功充滿信心,但 EA 高層提醒 Sjogren 和其他人,過去的成就不一定保證未來就一定也能成功。Sjogren 回憶這位高層曾說過:“你的評(píng)價(jià)永遠(yuǎn)取決于你的下一部游戲的質(zhì)量?!?Sjogren繼續(xù)說道:“從那以后我就一直記著這計(jì)劃,因?yàn)樗f的太對(duì)了。在這個(gè)行業(yè),你可以
幾天前,《收獲日3》正式公布首支預(yù)告片,該作將于2023年發(fā)售,登陸PC和主機(jī),現(xiàn)在開發(fā)商Starbreeze的社區(qū)經(jīng)理Elisabeth在一篇Steam博文中,回答了一些粉絲的常見問題。他表示《收獲日3》主機(jī)版和PC版將是同一款游戲,都是使用虛幻引擎開發(fā)的?!妒斋@日3》FAQ:問:《收獲日3》的發(fā)布日期是什么時(shí)候?答:2023年是我們目前能說的全部內(nèi)容。我們將在稍后公布確切日期。問:游戲是用什么引擎開發(fā)的?答:虛幻引擎!問:《收獲日3》中會(huì)有哪些角色?答:我們已經(jīng)確認(rèn)原幫派Dallas、Chains、Hoxton和Wolf將回歸。問:游戲背景設(shè)定在哪?答:《收獲日3》背景將設(shè)定在紐約。問:這款游戲也可以在主機(jī)上游玩嗎?答:是的,《收獲日3》將在PlayStation和Xbox上提供。現(xiàn)在我們正在虛幻引擎中開發(fā)
STARBREEZE AB正式公布了《收獲日3》,該作將于2023年發(fā)售,登陸PC和主機(jī)平臺(tái)。官方表示《收獲日3》是過去十年來最受歡迎合作射擊游戲之一的爆炸性續(xù)作?!妒斋@日3》現(xiàn)已上架PC Steam平臺(tái),支持簡體中文。預(yù)告片: 關(guān)于這款游戲: 從退休生活中走出來,回到發(fā)薪日?qǐng)F(tuán)伙的犯罪生活中,無論他們走到哪里,都是同行們羨慕的對(duì)象和執(zhí)法的噩夢(mèng)。在這幫人對(duì)華盛頓特區(qū)的恐怖統(tǒng)治結(jié)束幾年后,他們?cè)俅尉奂谝黄?,處理使他們從提前退休中醒來的威脅。 游戲截圖:
Starbreeze最近公布了業(yè)績喜人的Q3財(cái)報(bào),重申《收獲日3》開發(fā)進(jìn)展順利,仍計(jì)劃在2023年發(fā)售。Starbreeze CEO Tobias Sjogren說:“《收獲日3》開發(fā)工作正按計(jì)劃進(jìn)行中,和我們的合作發(fā)行伙伴Plaion(前Koch Media)一起,我們正在努力確保在2023年成功推出。很多人等待《收獲日3》的準(zhǔn)確發(fā)售時(shí)間,想看到該作的更多內(nèi)容,我們將在臨近發(fā)售時(shí)公開更多消息。我們的工作室在過去的一個(gè)季度有了擴(kuò)張,員工從152人增長到156人,符合我們的計(jì)劃,《收獲日3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)即將達(dá)到完整規(guī)模?!薄妒斋@日3》將由Plains相對(duì)較新的子公司Prime Matter發(fā)行,將以在紐約肆虐的原班人馬為主角,搶劫案結(jié)合包括加密貨幣在內(nèi)的現(xiàn)代概念。
《收獲日2》開發(fā)商Starbreeze近期發(fā)布了新的公告,透漏了一些有趣的細(xì)節(jié)。首先也是最重要的是,《收獲日2》全平臺(tái)月活用戶(MAU)超過了80萬,開發(fā)工作繼續(xù)保持強(qiáng)勢(shì)。在今年3月,公司推出了Mountain Master Heist DLC,是“City of Gold”搶劫系列的第四同時(shí)也是最終章,在Steam獲得了褒貶不一的評(píng)價(jià)(近期是多半好評(píng))。其次是關(guān)于《收獲日3》。新聞稿提到《收獲日3》的開發(fā)正在如期進(jìn)行著,而《收獲日2》的內(nèi)容開發(fā)繼續(xù)和去年一樣充滿了雄心。最后也是最令人興奮的是新IP。Starbreeze透露多個(gè)新IP正在開發(fā)中。其中一個(gè)是授權(quán)品牌,由內(nèi)部工作室打造,計(jì)劃在2025年發(fā)售。另外團(tuán)隊(duì)也有自己的新IP,也在開發(fā)中?!拔覀儗?duì)新游戲的策略是利用我們?cè)诜?wù)型游戲方面的專長,以及我們打造強(qiáng)大
在近日的Reddit AMA活動(dòng)中, 星風(fēng)工作室的社區(qū)經(jīng)理的確認(rèn)《收獲日3》正在全面制作中,但她表示不能透露太多。玩家們還詢問了發(fā)布日期,該開發(fā)商只是再次確認(rèn)了發(fā)布日期為2023年?!妒斋@日3》是一款多人合作FPS游戲,為《收獲日》系列的第三部作品。該作在2021年6月的E3展上首次與玩家見面,展示了以好萊塢為游戲故事背景,以及在新續(xù)集中回歸傳奇的幫派,游戲的具體細(xì)節(jié)沒有透露。此外,活動(dòng)中還透露,目前星風(fēng)工作室正在權(quán)衡使用虛幻引擎4還是虛幻引擎5來開發(fā)《收獲日3》,官方表示團(tuán)隊(duì)的技術(shù)部門正在研究這兩種方案的可行性,完成調(diào)查以后,將依照結(jié)果進(jìn)行抉擇。
在慶祝系列十周年特別直播節(jié)目上,Starbreeze分享了《收獲日3》的概念原畫和一些新細(xì)節(jié):《收獲日3》將設(shè)定在紐約市,游戲中的紐約是一個(gè)有活力的巨大都市,媒體正在報(bào)道幫派和他們的事跡《收獲日3》故事發(fā)生在2代事件多年之后,在2代中幫派從他們的犯罪生涯中退休了,金盆洗手。同時(shí)《收獲日》的世界已經(jīng)來到了數(shù)字時(shí)代,軟件巨頭、加密貨幣、大眾監(jiān)控和暗網(wǎng)在幫派的新設(shè)備,挑戰(zhàn)和機(jī)遇中發(fā)揮了作用。原來的四個(gè)角色Dallas,Hoxton,Chains和Wolf回歸犯罪生涯?!妒斋@日3》由Koch Media發(fā)行,2023年發(fā)售。該作的開發(fā)和宣傳成本超過了500萬歐元,發(fā)售后至少有一年半的更新計(jì)劃。另外,手游《收獲日:罪惡戰(zhàn)爭》已經(jīng)確認(rèn)在今年12月在安卓設(shè)備舉行BETA封測(cè),開發(fā)商還加入了4v4 PvP模式。
近日,開發(fā)《收獲日》的Starbreeze工作室發(fā)布其2021財(cái)年第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告,報(bào)告中指出《收獲日》IP深受玩家歡迎并且其也是推動(dòng)營收增長的主力。 在截至今年6月30日的三個(gè)月中,該公司的凈銷售額達(dá)到3200萬瑞典克朗,同比增長2.3%,并且銷售額增長部分原因是《收獲日2:黃金之城》DLC的推出。 在第二季度中,玩家對(duì)《收獲日2》興趣程度也在逐漸上升,與去年同期相比,該公司在Steam平臺(tái)上銷量增長了22%。然而,公司的息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)從2020年第二季度的1550萬瑞典克朗下降到-5180萬瑞典克朗——同比降幅達(dá)到434%。本季度稅前虧損也增加了832%,達(dá)到-8000萬瑞典克朗,而去年同期為-850萬瑞典克朗,本次虧損擴(kuò)大主要是其開發(fā)手游《收獲日:犯罪戰(zhàn)爭(Payday CrimeWa
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