《收獲日3》主創(chuàng):知道自己肩負(fù)保證續(xù)集質(zhì)量重任
- 來(lái)源:gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《收獲日》系列開(kāi)發(fā)商 Starbreeze 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)近日在接受 GI.biz 采訪時(shí)表示,即便前兩款游戲大獲成功,這并不意味著他們?cè)诩磳⑼瞥龅摹?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/payday3/">收獲日3》中將安于現(xiàn)狀。根據(jù)工作室老板 Tobias Sjogren 的說(shuō)法,事實(shí)上他們將遠(yuǎn)超玩家預(yù)期。他還表示,包括粉絲甚至整個(gè)游戲行業(yè)對(duì)《收獲日3》的期望都很高。
在采訪中 Sjogren 說(shuō)道,他多年前在 DICE 工作室,他記得與 EA 就《戰(zhàn)地2》舉行的一次會(huì)議。DICE 的開(kāi)發(fā)人員對(duì)《戰(zhàn)地》的成功充滿信心,但 EA 高層提醒 Sjogren 和其他人,過(guò)去的成就不一定保證未來(lái)就一定也能成功。
Sjogren 回憶這位高層曾說(shuō)過(guò):“你的評(píng)價(jià)永遠(yuǎn)取決于你的下一部游戲的質(zhì)量。” Sjogren繼續(xù)說(shuō)道:“從那以后我就一直記著這計(jì)劃,因?yàn)樗f(shuō)的太對(duì)了。在這個(gè)行業(yè),你可以在某種程度上依賴于你的過(guò)去,但它永遠(yuǎn)不會(huì)改變接下來(lái)發(fā)生的事情。你接下來(lái)所做的一切都很重要,這很大程度上也是《收獲日3》正在經(jīng)歷的事情?!?
至于與 Starbreeze 的其他游戲相比,他是否對(duì)《收獲日3》更緊張,Sjogren 說(shuō)這取決于《收獲日》系列的規(guī)模。
他說(shuō)道:“也許從這個(gè)角度來(lái)看,這絕對(duì)是我參與過(guò)最大的游戲之一,它擁有最多的玩家。將會(huì)有很多人看到最終成果。”
Starbreeze 此前報(bào)道稱,《收獲日》系列已經(jīng)擁有 4000 萬(wàn)玩家。這對(duì)于公司非常重要,因?yàn)樵?IP 是 Starbreeze 財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)的主要貢獻(xiàn)者,因此不論主創(chuàng)本人是否對(duì)游戲是否感到緊張,它的成功都將嚴(yán)重影響公司業(yè)績(jī)。
《收獲日3》設(shè)定在紐約,并計(jì)劃于 2023 年某個(gè)時(shí)候正式發(fā)售。
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