《收獲日3》有4個(gè)難度選項(xiàng) 最高難度相當(dāng)離譜
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
Starbreeze工作室分享了《收獲日3》的最新開發(fā)者日志視頻,其中介紹了游戲的大量細(xì)節(jié)信息,涉及到戰(zhàn)斗的不同方面。高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Miodrag Kovacevic透露,游戲推出時(shí)將提供四種難度模式--普通、困難、非常困難和過度殺戮。普通難度是為正在學(xué)習(xí)游戲的初學(xué)者準(zhǔn)備的。
困難被認(rèn)為是角色逐步升級(jí)時(shí)的“默認(rèn)”難度,而非常困難模式則是在你找到靠譜裝備后的下一步。老玩家可能會(huì)從后一種難度開始,當(dāng)然還有一個(gè)更高的挑戰(zhàn)在等著他們--“過度殺戮”,該難度被認(rèn)識(shí)是“殘酷的、完全不講理的難度”。
敵人以及其生命值不會(huì)在不同的難度間改變。不過數(shù)量,精度和傷害被調(diào)整。其理念是“鼓勵(lì)玩家能夠與他人一起游戲。我們想要避免的一種感覺是,你必須在一個(gè)簡(jiǎn)單的難度下比賽,然后感到無聊,或者他們必須在一個(gè)更難的難度下進(jìn)行游戲,然后被挫敗?!?
《收獲日3》將于9月21日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺(tái)。游戲只面向本世代平臺(tái)推出。
《收獲日3》開發(fā)者日志第三集
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