Crytek日前表示,玩家們明年將會(huì)玩到多款CryEngine 3游戲,目前已經(jīng)有數(shù)家發(fā)行商和獨(dú)立開(kāi)發(fā)小組簽訂了協(xié)議。“用CryEngine開(kāi)發(fā)游戲可不是一件容易的事情,CryEngine的潛力遠(yuǎn)不止如此,”CryEngine全球商業(yè)開(kāi)發(fā)部門的總監(jiān)Carl Jones說(shuō)到?!拔覀冎徽故玖薈ryEngine很小一部分的潛力,真正到了開(kāi)發(fā)階段他們就會(huì)了解其全部的實(shí)力。當(dāng)然,不管怎么樣,明年將會(huì)出現(xiàn)多款用CryEngine開(kāi)發(fā)的游戲,無(wú)論是主機(jī)還是PC平臺(tái)?!薄白罱?,美國(guó)陸軍已經(jīng)與我們簽訂了CryEngine的使用協(xié)定,他們將以此開(kāi)發(fā)訓(xùn)練模擬程序來(lái)訓(xùn)練士兵?!痹?月份的時(shí)候,Crytek確認(rèn)他們正在開(kāi)發(fā)《TimeSplitters 4(時(shí)空分裂者4)》。
Crytek一家具備高水平圖像處理能力的游戲開(kāi)發(fā)商,第一代《孤島驚魂》,《孤島危機(jī)》、《孤島危機(jī)2》都是出自他們旗下,當(dāng)然還有令玩家的顯卡感到力不從心的游戲引擎Cryengine和Cryengine 2。然而,這家游戲開(kāi)發(fā)商也有可能會(huì)被微軟收購(gòu)。微軟的副總裁Phil Spencer在接受Xbox官方雜志的采訪時(shí)表示:“我們第一次和Crytek的CEO Cevat Yerli以及他的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)見(jiàn)面時(shí)還是在大約7、8年前,那時(shí)候我們就曾討論過(guò)這方面的話題?!薄瓣P(guān)鍵在于他們想做什么,我們的優(yōu)勢(shì)是什么。他們?cè)陂_(kāi)發(fā)《孤島危機(jī)》,還開(kāi)發(fā)過(guò)《孤島驚魂》,而我們表示我們希望能有更多的射擊游戲,所以支持他們繼續(xù)做下去。”小編認(rèn)為微軟在其主機(jī)的發(fā)展戰(zhàn)略上做的相當(dāng)不錯(cuò),不過(guò)他們卻忽略了PC平臺(tái)的游戲。如果微軟真的收購(gòu)了Crytek,那
之前曾有傳聞?wù)fCrytek正在為微軟開(kāi)發(fā)下一代主機(jī)(即傳說(shuō)中的Xbox 720)游戲,隨后Crytek出來(lái)一臉無(wú)辜地說(shuō)“沒(méi)有的事,我們都沒(méi)有收到相關(guān)的開(kāi)發(fā)工具”。但現(xiàn)在看來(lái)Crytek確實(shí)在為微軟開(kāi)發(fā)游戲,因?yàn)樽罱④浻螒蚬ぷ魇业呢?fù)責(zé)人Phil Spencer聲稱,Crytek在開(kāi)發(fā)《Ryse》過(guò)程中,“愛(ài)上了”體感技術(shù);他們兩家的關(guān)系可說(shuō)是一場(chǎng)“完美的婚姻”。Spencer稱他們之前考慮過(guò)要讓Crytek成為第一方的開(kāi)發(fā)工作室,因?yàn)楹笳咧谱鞯挠螒蛩刭|(zhì)超高。他說(shuō):“我們第一次與Crytek的總裁Yerli是在大約七、八年前,當(dāng)時(shí)我們就曉之以利,提出讓他們成為第一方工作室。但當(dāng)時(shí)他們要制作《孤島危機(jī)》和《孤島驚魂》,而我們手頭已經(jīng)有了足夠的未來(lái)題材軍事射擊游戲,因此雙方合作一事就先擱下了。直到最近,他們才向我們提
Crytek創(chuàng)始人Avni Yerli近日接受外媒NowGamer采訪時(shí)表示,公司仍打算繼續(xù)開(kāi)發(fā)《時(shí)空分裂者(Timesplitters)》。近期有傳言稱,Crytek正在針對(duì)下一代的主機(jī)開(kāi)發(fā)《時(shí)空分裂者4》,但Crytek否認(rèn)其擁有下一代主機(jī),不過(guò)他們并未對(duì)《時(shí)空分裂者4》的消息進(jìn)行評(píng)價(jià)。Yerli在接受采訪時(shí)說(shuō):“很明顯,《時(shí)空分裂者》一直是我們公司一項(xiàng)重要的產(chǎn)品?!薄皬奈覀兊慕嵌葋?lái)看,《時(shí)空分裂者》真的很不錯(cuò),尤其是《時(shí)空分裂者2》。Crytek對(duì)這個(gè)系列的游戲一直很上心,我們正在思考如何可以做的最好?!?/p>
本周早些時(shí)候,一位身處高層的內(nèi)部人士聲稱Crytek工作室正在為Xbox 360的“接班人”開(kāi)發(fā)《時(shí)空分裂者4》——這個(gè)接班人就是微軟打算在明年的E3大展上公布的新主機(jī)。不過(guò)這個(gè)消息被Crytek否認(rèn)了。Crytek發(fā)表聲明說(shuō):“對(duì)于最近的謠傳,我們要說(shuō)的是Crytek沒(méi)有收到來(lái)自微軟的任何下一代硬件,也不知道有關(guān)微軟未來(lái)硬件的具體消息?!痹摴ぷ魇疫€隨帶再次向玩家保證承諾過(guò)的《孤島危機(jī)2》DX11升級(jí)很快就會(huì)與玩家見(jiàn)面:“Crytek正在努力把當(dāng)前技術(shù)發(fā)揮至極限,包括《孤島危機(jī)2》的DX11升級(jí)補(bǔ)丁,將會(huì)很快發(fā)布,我們相信此舉將會(huì)使CryENGINE成為所有主機(jī)的下一代引擎標(biāo)準(zhǔn)?!鄙蟼€(gè)月,有謠傳說(shuō)EA已經(jīng)在使用下一代Xbox的開(kāi)發(fā)工具了,而且本周早些時(shí)候Avalanche工作室(《正當(dāng)防衛(wèi)》系列的開(kāi)發(fā)者)也宣布
大約在一年前,Crytek以教育助學(xué)的方式,將他們旗下最新的引擎CryEngine 3授予了250多所大學(xué),作為學(xué)校3D圖形技術(shù)課目的教學(xué)軟件。如今,隨著《孤島危機(jī)2》的發(fā)售,這些大學(xué)都渴望能分享到這款大作的源代碼。這是主流游戲開(kāi)發(fā)工具進(jìn)入校園的一個(gè)重大標(biāo)志,這還要?dú)w功于Crytek為這些大學(xué)授權(quán)。“在最初,Crytek就打算全力輔助學(xué)生和教育者進(jìn)行3D圖形技術(shù)的學(xué)習(xí)與開(kāi)發(fā),因此也就與大學(xué)分享了我們的優(yōu)秀引擎技術(shù)”Crytek的CEO Avni Yerli這樣說(shuō)道,“現(xiàn)在,成千上萬(wàn)的在校學(xué)生有機(jī)會(huì)使用到與世界一流游戲開(kāi)發(fā)工程師完全相同的開(kāi)發(fā)工具,這是目前世界上最先進(jìn)最尖端的3D圖形引擎。借助于我們授權(quán)的CryEngine 3教育版SDK,這些學(xué)生可能憑借著他們獨(dú)特的視覺(jué)創(chuàng)造力,成為下一代的優(yōu)秀游戲開(kāi)發(fā)者。”Av
最近,Crytek的圖像工程師Tiago Sousa放話說(shuō)該公司很想看到下一代主機(jī)使用至少8GB的內(nèi)存,因?yàn)槟壳暗蛢?nèi)存主機(jī)是游戲圖像的瓶頸。Sousa在《孤島危機(jī)2》的制作花絮中談到PS3和Xbox 360采用512Mb DDR3內(nèi)存,其中一半要分給記憶體,這樣太低了。在描述對(duì)當(dāng)前主機(jī)硬件的觀點(diǎn)時(shí),他說(shuō):“我對(duì)微軟/索尼的不滿在于內(nèi)存方面。它們的主機(jī)內(nèi)存都太低了。是圖像方面最大的瓶頸。我很想看到下一代主機(jī)平臺(tái)使用最少8GB的內(nèi)存。我很欣賞的是微軟和索尼兩家的性能配置文件(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。PC工業(yè)可以從這些工具中學(xué)到很多東西。NVIDIA公司的NSight嘗試在這個(gè)領(lǐng)域更上一層樓,這是令人欣喜的舉措?!盨ousa說(shuō)Crytek可以制成《孤島危機(jī)2》,得益于索尼和微軟擁有一系列工具可供
Crytek CEO Avni Yerli說(shuō)旗下Crytek UK工作室將會(huì)在今年E3宣布新的項(xiàng)目。在與Develop對(duì)話中,Yerli說(shuō)到,《時(shí)空分裂者》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也就是曾名為Free Radical的團(tuán)隊(duì)有一個(gè)“雄心勃勃的計(jì)劃”?。P(guān)于Free Radical:《時(shí)空分裂者4》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Free Radical由于經(jīng)濟(jì)困境,現(xiàn)已被Crytek英國(guó)工作室收購(gòu),Crytek英國(guó)工作室正是《孤島危機(jī)2》多人游戲部分的協(xié)助開(kāi)發(fā)部門,F(xiàn)ree Radical在《時(shí)空分裂者4》的開(kāi)發(fā)上一向致力于FPS多人游戲的創(chuàng)新)“我想在今年E3或之后不久,我們將正式宣布這一項(xiàng)目,我想玩家們應(yīng)該會(huì)感到高興的!”“他們很滿意對(duì)《孤島危機(jī)2》所做的貢獻(xiàn)(指多人部分的開(kāi)發(fā)),而且我們有更大的計(jì)劃來(lái)讓他們實(shí)施?,F(xiàn)在工作室的員工人數(shù)已達(dá)到85人,
最近,Crytek公司的共同創(chuàng)辦人Anvi Yerli說(shuō)該公司打算發(fā)布CryEngine的開(kāi)發(fā)套件。他說(shuō),該公司打算使CryEngine走“極度親民”路線,方便獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,但同時(shí)又不會(huì)對(duì)公司的與SDK有關(guān)的商業(yè)模型造成影響。Yerli說(shuō):“該套件的入門門檻非常低,還有可能是免費(fèi)的。當(dāng)然CryEngine的SDK將會(huì)與UDK(Epic宣布對(duì)外發(fā)布的虛幻3引擎的免費(fèi)版本)之類的引擎套件產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng),但我們認(rèn)為這種競(jìng)爭(zhēng)對(duì)社區(qū)相當(dāng)有好處?!敝劣贑rytek打入手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng),Yerli稱這是很正常的,公司對(duì)這個(gè)市場(chǎng)很感興趣。他說(shuō):“我們確實(shí)有一些開(kāi)發(fā)者正在進(jìn)軍手機(jī)和網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域。在我們看來(lái),我們的技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)超前,打算充分利用。不過(guò)手機(jī)和網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)rytek的發(fā)展戰(zhàn)略來(lái)說(shuō)是非常重要的。手機(jī)平臺(tái)現(xiàn)在已經(jīng)得到長(zhǎng)足進(jìn)步,如果
《孤島危機(jī)2》的泄露對(duì)游戲的銷量影響有多大?我們現(xiàn)在不得而知,但從Crytek對(duì)這事態(tài)度來(lái)看,至少他們是覺(jué)得事情很嚴(yán)重,一定得好好處理。今天他們又對(duì)該事件發(fā)表了一番自己的看法。游戲制作人Nathan Camarillo今天表示泄漏版是一個(gè)“極其糟糕”的版本,他不希望有任何人看到它。就像一個(gè)女孩還沒(méi)來(lái)得及穿衣服、化妝,就被大家看了個(gè)夠?!皩?duì)我們來(lái)說(shuō),這是巨大的傷害,因?yàn)槲覀儗?duì)如何完美展現(xiàn)游戲的方方面面都有著很大的投入,在即將完成時(shí)候,游戲泄漏了,并且這還不是最終版本。”“人們只知道,這是《孤島危機(jī)2》的泄露版,但這只是1月中旬的版本。有大約250人還在忙這個(gè)項(xiàng)目,還有上千個(gè)bug沒(méi)有修復(fù),”他繼續(xù)說(shuō)道?!靶孤栋媸欠浅T愀獾陌姹荆覀儾幌M魏稳丝吹?,有人還貼出了游戲開(kāi)場(chǎng)的前半小時(shí)影像,這對(duì)于初次體驗(yàn)游戲的玩家來(lái)說(shuō)
Crytek的CEO Cevat Yerli對(duì)于近期《孤島危機(jī)2》早期版本泄露事件深感失望,但他表示公司現(xiàn)在依然在努力完善游戲。他也希望大家不要下載泄露版,多多購(gòu)買正版,因?yàn)镃rytek把PC平臺(tái)當(dāng)作最為重要的游戲平臺(tái),未來(lái)出品的游戲也會(huì)把PC當(dāng)作重點(diǎn)。Yerli說(shuō):“現(xiàn)在在網(wǎng)上泄露出來(lái)的版本是游戲的早期版本,和最終版本相差很大,但我依然對(duì)該版本被泄露深感失望,但公司上下依然在堅(jiān)持完成游戲,游戲不完善,我們絕不會(huì)把它推出市場(chǎng)。”此外,他還表示道:“盡管有了這個(gè)不幸的事件,但我們依然還會(huì)把PC當(dāng)成最為重要的游戲平臺(tái),以后的游戲也會(huì)在PC平臺(tái)上出現(xiàn),希望廣大玩家支持正版?!薄拔覀儠?huì)努力制作游戲,這是對(duì)我們忠實(shí)fans的最好回報(bào)。相信玩家不會(huì)對(duì)《孤島危機(jī)2》感到失望?!薄豆聧u危機(jī)2》預(yù)計(jì)將在3月22日發(fā)售,登陸平臺(tái)為
Crytek今天表示,除了CryEngine 3,現(xiàn)在所有的引擎都無(wú)法達(dá)到《孤島危機(jī)2》的要求,而用CryEngine 3引擎,可以做出比現(xiàn)在所有游戲好得多的作品,所以說(shuō),CryEngine 3引擎霸氣外露、天下無(wú)雙。盡管被人吐槽到從未關(guān)心自己競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手正在做什么,Crytek的CEO Cevat Yerli還是充滿自信的表示:現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手用任何引擎做的一切游戲,Crytek用自己的引擎都做得出來(lái)。當(dāng)被人問(wèn)及CryEngine 3引擎和Epic Games將要推出的虛幻4引擎誰(shuí)更強(qiáng)時(shí),Yerli表示,他不認(rèn)為對(duì)手能夠用自己的引擎做出《孤島危機(jī)2》,“被其他公司使用次數(shù)的多少并不能決定我們的引擎好不好,我只想說(shuō),其他公司的引擎,做不出《孤島危機(jī)2》?!备嘞嚓P(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:孤島危機(jī)2專區(qū)
這是出自Crytek的著名原設(shè)畫家Agnes Staudt之手,具有夢(mèng)幻色彩的圖集。這些作品是Agnes Staudt于2009年在Crytek Budapest工作室效力時(shí),為夢(mèng)幻風(fēng)格的游戲創(chuàng)作的。說(shuō)起Crytek Budapest工作室,我們很容易猜想到這些創(chuàng)作可能與《代號(hào):王國(guó)(Codename: Kingdoms)》有一些關(guān)系。擁有敏銳眼光和深層記憶的人可以發(fā)現(xiàn),這些作品和前任Crytek原設(shè)總畫師Maciej Kuciara在2009年的GDC(全球游戲峰會(huì))上,展示的最新‘CryEngine3’游戲引擎畫面有著相似風(fēng)格。Agnes Staudt也為《孤島危機(jī):彈頭》創(chuàng)作過(guò)孤島危機(jī)spin-off的主角警長(zhǎng)'Psycho'Skes的雜志封面。
Crytek CEO Cevat Yerli近日在接受采訪時(shí)稱PC在游戲質(zhì)量上仍然領(lǐng)先PS3和Xbox360“整整一代”。然而Yerli同時(shí)稱,開(kāi)發(fā)者對(duì)于主機(jī)平臺(tái)更多的關(guān)注正在阻礙PC的發(fā)展?!澳壳?,PC在硬件上領(lǐng)先主機(jī)平臺(tái)整整一代。對(duì)于Xbox360和PS3來(lái)說(shuō),除了《孤島危機(jī)2》和其它基于CryEngine的作品,其它別的游戲的品質(zhì)只受限與創(chuàng)意和內(nèi)容。主機(jī)的機(jī)能基本上已經(jīng)被榨干了。”“我認(rèn)為這還是應(yīng)該怪開(kāi)發(fā)者的心態(tài)不夠好,”他補(bǔ)充說(shuō)?!叭缃裨S多開(kāi)發(fā)者都不再重視PC了;相對(duì)于主機(jī)平臺(tái)來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)者對(duì)于PC游戲的銷量根本不抱什么期望。只要開(kāi)發(fā)者從PC游戲市場(chǎng)得到的收入與主機(jī)平臺(tái)相比仍然相去甚遠(yuǎn),那么他們就不會(huì)在游戲的PC版上投入太多精力?!盋rytek目前正在全力開(kāi)發(fā)《孤島危機(jī)2》。游戲定于明年3月22日登錄PC
Crytek近期在韓國(guó)注冊(cè)了一個(gè)新商標(biāo),商標(biāo)名稱就是曾經(jīng)曝光過(guò)的線上FPS游戲《Warface》,該作將以亞洲市場(chǎng)為主要目標(biāo)。本作在去年的KGC 2009上以「Project W」之名曝光。游戲采用CryEngine 3引擎研發(fā),是一款以遙遠(yuǎn)的未來(lái)為背景,結(jié)合軍事概念的FPS線上游戲作品?!禬arface》強(qiáng)調(diào)高品質(zhì)的次世代視覺(jué)、高AI設(shè)定與物理應(yīng)用,希望提供給玩家電影般的感受。PvP、PvE以及豐富的游戲模式是本作的最大賣點(diǎn)。下面是游戲部分截圖:
可能是由于前作的頗受好評(píng),EA對(duì)《孤島危機(jī)2》信心爆棚,EA Partners的老大David DeMartini在八月接受采訪時(shí)表示《孤島危機(jī)2》依然會(huì)是一個(gè)“90分”大作。但制作者Crytek可沒(méi)那么囂張,他們雖然否認(rèn)EA的期望給他們帶來(lái)了巨大的壓力,但也承認(rèn)“90分”大作對(duì)他們來(lái)說(shuō)是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。執(zhí)行總監(jiān)Nathan Camarillo面對(duì)媒體講出了他們做高品質(zhì)游戲時(shí)遇到的困難,“從一開(kāi)始,我們就只打算做高品質(zhì)的游戲,但這說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單做起來(lái)卻不容易,你不可能帶著一幫只能做出“60分”游戲的人做出“90分”的游戲,impossible is nothing,只是一句廣告語(yǔ)罷了?!薄叭绻胱龀鲆粋€(gè)高水平的游戲,小組中的每個(gè)人做得每件事都要朝著這個(gè)方向努力,否則“90分”游戲只是天方夜譚?!薄叭绻憬艘粋€(gè)‘30
近日,德國(guó)PC游戲硬件網(wǎng)站PCGH前往法蘭克福拜訪了Cytek,并采訪了該公司的創(chuàng)始人Cevat Yerli,談?wù)摿艘恍┯嘘P(guān)新引擎CryENGINE 3的技術(shù)問(wèn)題。Cevat Yerli解釋說(shuō),CryENGINE 3是一個(gè)跨平臺(tái)游戲引擎,支持PC、PS3、X360,但沒(méi)有哪個(gè)平臺(tái)的優(yōu)先級(jí)更高,而是一視同仁,比如利用動(dòng)態(tài)創(chuàng)建功能(Live Create),開(kāi)發(fā)人員可以將在PC上的調(diào)整變化轉(zhuǎn)換到主機(jī)上去,引擎會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換、壓縮和優(yōu)化相關(guān)內(nèi)容。新引擎最重要的特點(diǎn)之一就是跨平臺(tái)靈活性,在每個(gè)平臺(tái)上都能達(dá)到最佳效果。新引擎其他主要新特點(diǎn):- 支持多核心處理器;- 延遲光照:可在場(chǎng)景中增加大量動(dòng)態(tài)光線,而不會(huì)過(guò)度加重硬件負(fù)擔(dān);- 實(shí)時(shí)全局光照:無(wú)需預(yù)先計(jì)算或者幾何限制,即可實(shí)現(xiàn)閃光、色彩漸變、鏡面效果等,無(wú)論靜態(tài)還是動(dòng)態(tài)物體
Crytek創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Cevat Yerli近日對(duì)記者表示,利用云計(jì)算架構(gòu)的OnLive游戲模式要到2013年后方才可行:“我們?cè)缭?005年就對(duì)此有過(guò)研究,到2007年放棄,因?yàn)槲覀儗?duì)其經(jīng)濟(jì)規(guī)模存有疑問(wèn)。當(dāng)然,那時(shí)的寬帶費(fèi)用要比現(xiàn)在貴。”“我們估計(jì)要到2013-2015年,隨帶寬進(jìn)一步擴(kuò)展以及全球互聯(lián)網(wǎng)用戶的增長(zhǎng),到那時(shí)此技術(shù)才變得較為可行。”Yerli認(rèn)為該系統(tǒng)的短板在于網(wǎng)絡(luò)速度而不是視頻渲染:“重點(diǎn)不在于構(gòu)建強(qiáng)悍的視頻渲染硬件,而是超乎現(xiàn)有技術(shù)水平的基礎(chǔ)設(shè)施架構(gòu),這更像是通訊行業(yè)的業(yè)務(wù)范圍,比如提供LAN互聯(lián)?!薄皹I(yè)者需提供更高更快的連接速率及響應(yīng)時(shí)間,才可使這套系統(tǒng)表現(xiàn)優(yōu)異,而我們對(duì)這種圈外事插不上手,只能靜觀其變?!北M管質(zhì)疑聲不斷,但這并不妨礙業(yè)內(nèi)人士下海一搏。游戲界老手David Perry
Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli對(duì)GamesIndustry的記者表示:“我們一直在謀劃進(jìn)軍主機(jī)市場(chǎng),甚至收購(gòu)前我們就有此意圖。此次收購(gòu)當(dāng)然有助于加快這一進(jìn)程,為主機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)高水準(zhǔn)作品?!痹O(shè)在英國(guó)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)商Free Radical前不久因財(cái)務(wù)困境被PC游戲廠商Crytek閃電收購(gòu),此前該單位正著手《TimeSplitters 4》的開(kāi)發(fā)工作:Crytek確認(rèn)這樁收購(gòu)案囊括了Free Radical旗下所有作品的版權(quán)(比如TimeSplitters 4),但公司未能指明會(huì)讓哪一部作品擔(dān)當(dāng)問(wèn)路石的角色:“目前我們正在評(píng)估所有可能性,尚未有定論?!?/p>
以制作《孤島危機(jī)》著稱的德國(guó)Crytek日前對(duì)外宣布,已收購(gòu)保加利亞游戲工作室Black Sea Studios,并將其更名為Crytek Black Sea,辦公地點(diǎn)仍然留在保加利亞首度索菲亞。 Black Sea Studios以制作RTS即時(shí)策略游戲?yàn)橹?,最著名的兩部作品是定位于中世紀(jì)的《榮譽(yù)騎士》(Knights of Honor)和奇幻類的《世界轉(zhuǎn)變》(WorldShift)。 Crytek表示此次收購(gòu)會(huì)擴(kuò)大旗下游戲產(chǎn)品的范圍,但沒(méi)有透露具體規(guī)劃。
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