您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

Crytek的新口頭禪:“90分”

時(shí)間:2010-11-16 13:31:07
  • 來(lái)源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

可能是由于前作的頗受好評(píng),EA對(duì)《孤島危機(jī)2》信心爆棚,EA Partners的老大David DeMartini在八月接受采訪時(shí)表示《孤島危機(jī)2》依然會(huì)是一個(gè)“90分”大作。

但制作者Crytek可沒(méi)那么囂張,他們雖然否認(rèn)EA的期望給他們帶來(lái)了巨大的壓力,但也承認(rèn)“90分”大作對(duì)他們來(lái)說(shuō)是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。執(zhí)行總監(jiān)Nathan Camarillo面對(duì)媒體講出了他們做高品質(zhì)游戲時(shí)遇到的困難,“從一開(kāi)始,我們就只打算做高品質(zhì)的游戲,但這說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單做起來(lái)卻不容易,你不可能帶著一幫只能做出“60分”游戲的人做出“90分”的游戲,impossible is nothing,只是一句廣告語(yǔ)罷了。”

“如果想做出一個(gè)高水平的游戲,小組中的每個(gè)人做得每件事都要朝著這個(gè)方向努力,否則“90分”游戲只是天方夜譚。”“如果你建了一個(gè)‘30分’游戲的架子,再怎么填充細(xì)節(jié)也不可能達(dá)到‘90分’,所以你所作的每一步都要符合高品質(zhì)的要求,每一項(xiàng)都達(dá)到了‘94-95分’,平均下來(lái)就是‘90’分了。”Camarillo說(shuō)道。

“這是一個(gè)非常高的門檻,對(duì)于所有的開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)都是一個(gè)非常艱巨的任務(wù),《孤島危機(jī)2》的多人模式制作時(shí)間比單人模式還要長(zhǎng),制作時(shí)長(zhǎng)我覺(jué)得可能超過(guò)有史以來(lái)的任何FPS游戲,我們盡心竭力的確保每一個(gè)地方都是高品質(zhì)?!?

上文中提到的David DeMartini對(duì)Crytek也是又愛(ài)又恨,“我們本來(lái)打算讓《孤島危機(jī)2》圣誕節(jié)前上市的,但現(xiàn)在已經(jīng)推遲到2011年3月25號(hào)了,都是那幫家伙,整天念叨著品質(zhì)、品質(zhì)、品質(zhì)...”

不過(guò)說(shuō)歸說(shuō),Camarillo還是對(duì)《孤島危機(jī)2》的品質(zhì)很有信心的,他認(rèn)為2代不但能夠達(dá)到1代的高度,超越也不是什么大問(wèn)題?!癊A的幫助確實(shí)有助于我們提升游戲的品質(zhì),我們模擬了審查評(píng)價(jià)組,讓他們給我們挑刺,看看現(xiàn)在的問(wèn)題在哪。”

“游戲這種產(chǎn)品一旦發(fā)售了之后就很難大規(guī)模修改了,所以你不能把一個(gè)半成品扔到玩家面前,我們必須不顧一切的做到最好。”

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+