最近一段時間關于Crytek工作室出現(xiàn)嚴重經(jīng)濟問題的新聞頻頻爆出,該工作室的員工甚至幾個月都沒有拿到薪水,很多人已經(jīng)選擇了離職?,F(xiàn)在工作室的核心人員之一,Tiago Sousa,首席研發(fā)圖形工程師,也選擇離開Crytek。他曾參與了初代《孤島驚魂》和所有《孤島危機》游戲的開發(fā),包括所有版本的CryEngine引擎內容。根據(jù)Sousa新發(fā)的推特消息,他將前往id Software就職,并協(xié)助工作室開發(fā)新的《毀滅戰(zhàn)士》作品。他在新工作室將擔任首席渲染工程師。另外Sousa還將參與新的id Tech 6引擎開發(fā),這也意味著該引擎將會獲得一些顯著的發(fā)展,畢竟他曾經(jīng)參與了所有CryEngine引擎的開發(fā)發(fā)工作,而CryEngine雖然在現(xiàn)在并不是最流行的引擎,但可以說還是最優(yōu)化的引擎之一。
雖然Crytek關于破產(chǎn)門事件一直是閉口不談,但在早前《Ryse:羅馬之子2》確認被砍的消息還是讓工作室的士氣備受打擊,而中國玩家最關注的莫過于Crytek上海工作室的動態(tài)了。在早前就有爆料稱上海工作室已有10人離職,而現(xiàn)在,又有上海員工爆料稱:Crytek在4月份后就沒發(fā)過工資。Crytek上海受全球總業(yè)績拖累,包括負責人在內的所有員工自4月份后便沒有再收到過工資,并且公司拖欠了員工社保未繳納,而工作合同中個人待遇中包含社保一項?,F(xiàn)在上海員工打算起訴Crytek上海合同違約,以迫使Crytek上海如數(shù)繳納社保。“上周剛剛付的3月15日至3月30日的工資,”一位Crytek上海員工向記者表示,“并非Crytek上海業(yè)績不好,而是受到了總部業(yè)績的拖累。但公司‘不夠厚
前幾天剛有新聞爆出德國知名游戲及引擎開發(fā)工作室Crytek出現(xiàn)了較為嚴重的財政及人事問題,雖然后來Crytek派人澄清了一部分事宜,但今天Kotaku又爆出微軟與Crytek因《Ryse》系列的知識產(chǎn)權歸屬問題談判失敗,導致本來已經(jīng)處于開發(fā)階段的《Ryse2》終止開發(fā)。之前Crytek的財政問題就十分嚴重,該工作室的知名引擎CryEngine雖然效能不錯,但是相應的授權價格不盡如人意而鮮有3A作品開發(fā)會選擇該引擎,加之該工作室的《戰(zhàn)爭前線》在多個國家受挫,只在俄羅斯取得了一定的成功。另外工作室也出現(xiàn)了員工工資拖欠的問題,導致一部分員工已為跳槽做準備。當然《Ryse》本作開發(fā)也十分不順利,且發(fā)行后銷量慘淡,這些無疑都成為讓Crytek陷入困境的原因。
今天,一份報道指出《孤島危機》和《羅馬之子:Ryse》的開發(fā)商Crytek即將破產(chǎn)。報道指出破產(chǎn)的原因是因為《羅馬之子:Ryse》的失敗,CryEngine低下的銷量。但是Crytek否認了破產(chǎn)的報道,指出:“不管一些媒體報道的內容是什么,這些報道的信息都是傳言,Crytek否認這些傳言的真實性。我們將繼續(xù)致力于開發(fā)和發(fā)行《國土防線2:革命》,《獵殺:鍍金時代的恐懼》等游戲,同時還為我們的CryEngine提供支持。我們在E3從玩家和媒體處獲得了正面的反饋,我們要感謝我們忠實的員工,粉絲和商業(yè)伙伴的支持。”
Crytek美國聯(lián)合公司今天正式公布了旗下由最新CE引擎打造的免費合作射擊游戲《獵殺:鍍金時代的恐懼預告(Hunt: Horrors of the Gilded Age)》,并且放出了首張游戲截圖與首個游戲預告。根據(jù)官方透露的信息,該作將是一款免費四人合作打喪尸的免費射擊游戲,目前BETA申請已經(jīng)開始,感興趣的玩家可以前往官方申請!官方網(wǎng)站:點此前往藝術圖賞:首張截圖:首個預告:
Crytek為Steam平臺發(fā)布了專屬CryEngine,月費僅為6.99英鎊。該費用覆蓋了PC平臺游戲引擎的完整功能,而且使用CryEngine研發(fā)的游戲不用付任何的特許使用費。開發(fā)商們可以選擇6.99美元一個月的模式,也可以選擇6個月套餐版(每月5.83英鎊)。前不久,Epic Games剛剛把虛幻引擎4的月費降到了19美元并且在今年初的GDC會議上宣布了新的業(yè)務模式,Crytek此時推出新套餐明顯是為了提高自己的競爭力。Crytek業(yè)務總監(jiān)Carl Jones說,“Steam目前是開發(fā)商們最理想的研發(fā)平臺,他們可以向大量的玩家展示自己的游戲,直接發(fā)布到市場上,這非常適合我們引擎的服務要求”。“今天的公告意味著我們我們?yōu)镾team增加了首款完整游戲研發(fā)引擎,開
PS4和Xbox One問世之初就陷入了孰優(yōu)孰劣的爭議中,從硬件方面來看,兩者各有千秋。Xbox One配備8GB DDR3 RAM,而PS4配備8GB GDDR5 RAM,對此,Crytek游戲開發(fā)人員卻認為,這仍然不夠。Sean Tracy是Crytek美國的引擎業(yè)務開發(fā)主管,在被問及,是否覺得這一代游戲機的內存有點不夠用,他回答說,“我非常贊同這種說法,8GB很容易就被填滿了”,“開發(fā)人員甚至都沒法完整利用這8GB內存,例如,Xbox One就為系統(tǒng)預留了一些RAM空間。”這就讓內存更顯不足。Xbox 360和PS3都只有512MB內存,雖然Xbox One和PS4已經(jīng)大幅提高了這一配置,但是Tracy認為:“我們很快就會發(fā)現(xiàn),游戲的計算需求將快
PS4和Xbox One比以往更強大的性能在兩個主機發(fā)售以來一直都是熱門的話題。但是,人們普遍發(fā)現(xiàn)在眾多幀數(shù)測試中,Xbox One的硬件略遜于PS4,而且還比PS4缺少很多1080P的游戲。很多開發(fā)商把這種情況歸罪于eSRAM。Crytek在開發(fā)《Ryse:羅馬之子》的時候也有著相通的體驗,而這款游戲是目前畫面最好的游戲之一。在最近的一次采訪中,Crytek的引擎開發(fā)經(jīng)理Sean Tracy談論了如何使用eSRAM非常適合的CryEngine的片狀材質。他說:“Cryengine在這方面有獨特的解決方法,從《Ryse》上就得到了體現(xiàn)。使用延遲渲染最大的問題就是它非常依賴帶寬和內存的使用。這在光線重疊造成大量讀寫的的時候尤為嚴重。在《Ryse》中我們的畫面工程師創(chuàng)造了一個名為塊狀渲染的系統(tǒng)來充分
去年8月份的德國科隆游戲展上,CryTek公司公布了新一代CryEngine,近乎完美的模擬雨水蒸發(fā)過程演示令人印象深刻?,F(xiàn)在,該公司決定讓這款優(yōu)秀的引擎與更多平臺的玩家和開發(fā)者見面。CryTek公司最新確認將在下周開幕的舊金山GDC 2014開發(fā)者大會上演示Linux平臺上的CryEngine,這也意味著這款被譽為未來最具潛力的游戲平臺又獲得了一款強力引擎的支持。觀點分析認為,Valve的Steam Machine主機的誕生是促進CryEngine走上Linux的背后助推者,原因在于該類主機所運行的Steam OS正是基于Linux內核進行開發(fā)??偠灾珻ryEngine的到來對于Linux用戶和Steam Machine廠商來說都是一個好消息。
微軟宣布《戰(zhàn)爭前線 | Warface Xbox 360 Edition》已經(jīng)在 Xbox 360 平臺開始 Beta 測試,玩家可前往 官網(wǎng) 登錄和注冊。Warface 是第一人稱射擊網(wǎng)游,提供合作與對戰(zhàn)模式,分為 Rifleman(步槍手)、Sniper(狙擊手)、Medic(醫(yī)療兵)、Engineer(工程兵)四個職業(yè)。Warface 使用 CryEngine 引擎,由Crytek 基輔工作室開發(fā),Xbox 360 版預定春季發(fā)售,金會員免費下載。國內的 PC 版已經(jīng)在 2011 年由騰訊開始運營,還加入了『女子特戰(zhàn)隊』的設定,中文官方網(wǎng)頁:http://wf.qq.com/故事設定在近未來的 2023年,全球戰(zhàn)爭格局悄然改變,一個跨國集團組成的壟斷組織乘虛而入,以強大財力組建一股私人軍事武裝
《崛起:羅馬之子》的開發(fā)商Crytek近日對微軟的最新主機Xbox One大加贊賞,稱贊它不僅性能強大,且開發(fā)簡單。游戲的設計總監(jiān)PJ Esteves在接受采訪時表示,Xbox One可以讓Crytek實現(xiàn)許多及其困難的內容。他說:“Xbox One最重要的是它的性能很強大,且內存上的提升對我們幫助很大。”“游戲中的NPC有衣服,面部動作,在過場動畫有同樣的保真度。因為主機的性能,我們能夠讓NPC有和玩家角色一樣多的細節(jié)表現(xiàn)和動作表情,這在別的游戲中是沒有的。”《崛起:羅馬之子》最初是基于Xbox 360平臺開發(fā)的,但是Esteves說移植到Xbox One上是十分順利和簡單的。他說:“我認為我們在收到第一個Xbox One開發(fā)工具包的時候,只用了一個
索尼在PS4宣傳策略中非常強調PS4的GPU處理能力。但最后還是要看游戲制作組是否能夠合理運用PS4的技能。Crytek工作室 CEO Cevat Yerli在接受采訪時透露了他對PS4 GPU處理能力的看法。“GPU計算無疑是游戲的未來大方向。CPU的表現(xiàn)雖然有所提升但是已不明顯,相反GPU才是真正提升游戲畫面的關鍵。如果可以將運算任務分配給GPU,GPU可以靠非凡的表現(xiàn)成為制勝關鍵。不過這方面的優(yōu)勢僅限于游戲運算速度,所以對游戲整體質量的提升只是一方面。”對于多平臺游戲,支持GPU運算和支持多平臺渲染的難度差不多,所以我們還是很有可能在全平臺上看到GPU運算支持的。以目前的情況來看,兩款次世代主機都有自己的優(yōu)勢,XboxOne雖然只有68GB/S的內存帶寬,但他們的204GB/S的物
《孤島危機》的開發(fā)商Crytek今天放出了他們首款免費游戲《戰(zhàn)爭前線》。玩家必須通過在Crytek的GFACE注冊,并且同意平臺協(xié)議才能開始游戲。Crytek今天同時宣布,根據(jù)游戲Beta測試的反饋,游戲的醫(yī)療兵和工程師將在一定時間以后才會解鎖。玩家必須完成30分鐘的游戲教程后才能解鎖醫(yī)療兵,而在一個小時候才能解鎖工程兵。在《戰(zhàn)爭前線》中,玩家初始等級為1級。玩家可以通過殺死敵人和完成任務來獲得升級所需的經(jīng)驗值?!稇?zhàn)爭前線》使用的是CryEngine3引擎,將于明年登陸Xbox 360。
Crytek日前宣布,自家免費FPS游戲《戰(zhàn)爭前線》PC版本將會在10月21日上市。上月進行的完整Beta測試已經(jīng)完成?!稇?zhàn)爭前線》相應的Xbox360版本將會在2014年上市,雖然該游戲在Xbox360上也是免費作品,但是玩家必須成為Xbox Live金牌會員才能進行此游戲(每年50美元會費)?!稇?zhàn)爭前線》將是Crytek的首款免費游戲。該游戲的PC版由工作室的基輔分部負責,基于CryEngine3開發(fā)。Crytek宣稱該游戲設定背景為距今不遠的未來世界,游戲將會通過次世代圖像、人工智能和物理效果來提供全場動畫級的體驗。Crytek CEO Cevat Yerli在去年曾為該游戲的免費特點做辯護。“我知道很多玩家對于免費游戲都沒有什么好印象。”Yerli表示,“
D.I.C.E. 2013展會上討論的《Ryse:羅馬之子》采用的引擎和圖像技術。Ryse 是第一個使用 CryEngine 3.5 制作的游戲。Reddit 玩家大概總結了一下視頻中的內容,可能會有偏差:全實時光源。30fps。CryEngine 支持電影特效工作室使用的格式,可以直接導入到引擎中。角色全身有 680 個反射節(jié)點,面部是 180 個。游戲內和過場動畫內的角色建模是一樣的。服裝是全物理建模Ryse 實時圖像,如果在三年前,CGI 電影需要幾個小時才能生成一幀。
本周早些時候,曾有報道表示《Ryse:羅馬之子》游戲畫面效果將會降級,每個角色的多邊形會從150k將至85k。這一減少后被Crytek的CEO Yerli官方確認了,他表示他們想讓該游戲獲得更好的著色效果,通過no LOD來進一步增強畫面。Yerli在推特上表示現(xiàn)在Ryse看起來要比E3展的時候畫面看上去更棒。他表示工作組不僅增強了著色效果,還為游戲中的服裝增加了實時物理效果,這樣看起來顯得更真實,提供的體驗更讓人感到印象深刻。Yerli之后還在推特上堅持針對Ryse他們并沒有降級,后來補充道只在最后環(huán)節(jié)進行了升級。他同時談到Ryse的Full HD全高清問題。之前關于Ryse的最后聲明曾被微軟官方確認表示將會采用原生900p運行,從最早的原生1080p有所下降。那最后Yerli這條推特又是什么意思
Crytek在最近一次采訪中表示盡管他們正在制作PS4版本的《時空分裂者:時空倒流》,但是他們仍然會對玩家自制的《時空分裂者:時空倒流》做出支持。這個星期早些時候宣布的《時空倒流》PS4版本將可以同PC版本進行跨平臺聯(lián)機。同PC版不同,PS4版的《時空倒流》將支持分屏多人模式。Crytek的游戲部經(jīng)理Nick Button Brown在采訪中表示:“《時空分裂者:時空倒流》是Crytek會持續(xù)支持的獨立作品。看到玩家的喜愛我們很高興,也希望這將是一款優(yōu)秀的游戲。”《時空倒流》將于冬天開始封測,最終游戲將包括3部《時空分裂者》游戲的所有武器,角色和地圖。以往每一部游戲的單人模式也會陸續(xù)被加入游戲中。這個項目是由項目經(jīng)理Michael Hubicka帶領的一眾粉絲發(fā)起的。作為使用《時空分裂者
Crytek的免費網(wǎng)絡射擊游戲將會在明年早些時候登陸本世代主機Xbox360。《戰(zhàn)爭前線》(Warface)將會在2014年早些時候登陸Xbox360,目前開發(fā)商Crytek已經(jīng)宣布相應消息。這款免費網(wǎng)絡射擊游戲此前已經(jīng)宣布將會登陸PC.《戰(zhàn)爭前線》的Xbox360版本并不是完全的免費游戲,相應的玩家必須是XboxLive金牌會員,才能在平臺上免費進行這款多人游戲?!稇?zhàn)爭前線》是Crytek的首款免費游戲。相應的PC版本目前正在開發(fā)中,由公司的基輔支部負責,基于CryEngine3引擎制作。目前尚不清楚是由哪個工作組來負責Xbox360的相應版本?!稇?zhàn)爭前線》設定背景是距離現(xiàn)代不遠的未來世界,Crytek表示該游戲將會提供動畫級的體驗,配合次世代圖像、人工智能及物理特效。目前該游戲在PC上處于Bet
Crytek工作室表示游戲引擎已經(jīng)不能再用版本號進行識別,自打2009以來技術早已更新了很多次,可以說早已不是同一款引擎了。Crytek工作室今天公布了自家游戲開發(fā)引擎Crytek的新一代,但是該引擎并沒有命名為CrytEngine4。這家《孤島危機》和《Ryse:羅馬之子》的開發(fā)工作室表示該引擎已經(jīng)不能再用版本號進行識別,畢竟與該游戲引擎已經(jīng)隨著時間更新升級了許多次,早已面目全非。相應的,該引擎將繼續(xù)直接以CryEngine為人們所知。Crytek今天還公布了其引擎許可和研發(fā)團隊將會致力于增進許可證所有者所獲得的一對一服務等級。Crytek表示,這實質上就是將Crytek自家的研發(fā)技術作為一項服務提供給使用該款新引擎的開發(fā)者。該款新的CryEngine將會支持本世代主機的開發(fā)。另外Xbox One
開發(fā)商Crytek表示他們會再次參加今年在科隆舉辦的gamescom游戲展,并且會給玩家?guī)硭麄兊拿赓M射擊新作Warface。根據(jù)消息,展會將于8月21至25日在科隆展覽中心舉行,在Crytek的展臺將會有一架奇努克人式直升飛機的1:1模型,玩家還可以試玩到新作Warface。Warface是一款以小隊為單位的射擊游戲,基于CryEngine 3引擎開發(fā),其諸多的自定義選項也會為游戲增添很多樂趣。Warface游戲截圖:
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