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D.I.C.E.展會討論Crytek最新引擎和Ryse所用技術(shù)

時間:2013-09-29 22:53:12
  • 來源:xboxskyer
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 D.I.C.E. 2013展會上討論的《Ryse:羅馬之子》采用的引擎和圖像技術(shù)。Ryse 是第一個使用 CryEngine 3.5 制作的游戲。

Reddit 玩家大概總結(jié)了一下視頻中的內(nèi)容,可能會有偏差:

全實時光源。

30fps。

CryEngine 支持電影特效工作室使用的格式,可以直接導入到引擎中。

角色全身有 680 個反射節(jié)點,面部是 180 個。

游戲內(nèi)和過場動畫內(nèi)的角色建模是一樣的。

服裝是全物理建模

Ryse 實時圖像,如果在三年前,CGI 電影需要幾個小時才能生成一幀。

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