Crytek評(píng)論稱PS4 GPU性能“靠非凡的表現(xiàn)勝出”
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
索尼在PS4宣傳策略中非常強(qiáng)調(diào)PS4的GPU處理能力。但最后還是要看游戲制作組是否能夠合理運(yùn)用PS4的技能。Crytek工作室 CEO Cevat Yerli在接受采訪時(shí)透露了他對(duì)PS4 GPU處理能力的看法。
“GPU計(jì)算無(wú)疑是游戲的未來(lái)大方向。CPU的表現(xiàn)雖然有所提升但是已不明顯,相反GPU才是真正提升游戲畫面的關(guān)鍵。如果可以將運(yùn)算任務(wù)分配給GPU,GPU可以靠非凡的表現(xiàn)成為制勝關(guān)鍵。不過(guò)這方面的優(yōu)勢(shì)僅限于游戲運(yùn)算速度,所以對(duì)游戲整體質(zhì)量的提升只是一方面。”
對(duì)于多平臺(tái)游戲,支持GPU運(yùn)算和支持多平臺(tái)渲染的難度差不多,所以我們還是很有可能在全平臺(tái)上看到GPU運(yùn)算支持的。
以目前的情況來(lái)看,兩款次世代主機(jī)都有自己的優(yōu)勢(shì),XboxOne雖然只有68GB/S的內(nèi)存帶寬,但他們的204GB/S的物理ESRAM或多或少提供了補(bǔ)償,PS4的優(yōu)勢(shì)則明顯是 GDDR5 RAM和更強(qiáng)勁的GPU。
最后花落誰(shuí)家還要取決于游戲制作組更容易在那個(gè)系統(tǒng)中發(fā)揮更大潛力。下個(gè)月PS4和Xbox One就要發(fā)售了,各路大俠有何高見歡迎在此留言置評(píng)。
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