我們已經踏入了2012年,差不多是時候來談談2011年的PC游戲了。不過,這個榜單并不是十佳PC游戲,而是PC平臺上十款優(yōu)化得最出色的游戲。因此,這個榜單需要考慮機器性能,是否存在bug,畫面的設置選項以及實際性能。(本文譯自外媒,文章一切觀點與譯者和編輯無關)10.魔幻三杰2很多人可能會想,為什么連《魔幻三杰2》都能進入優(yōu)化榜單,但卻見不到《天際》呢?答案很簡單。Frozenbyte的這款游戲優(yōu)化得十分漂亮。《魔幻三杰2》看起來十分不錯,而且是PhysX游戲中少數沒有遇到過多問題的游戲?!赌Щ萌?》是2011年最華麗的平臺游戲,而且也充分利用了SLI或者交火系統(tǒng)。鑒于這個游戲是一款PC游戲,《魔幻三杰2》充分利用GPU性能并且原生支持SSAA?!赌Щ萌?》值得眾人關注,沒玩過的朋友請務必試試。9.戰(zhàn)錘40
踏入2012年,PC游戲一如既往那么那么的低調,隨著移動平臺游戲越來越多,曾經主流PC平臺精品游戲逐年減少,隨之而見就是移動平臺游戲及電視游戲精品不斷,2012年依舊能看到很多精品游戲出現(xiàn),大家不妨繼續(xù)往下看吧。 生化奇兵:無限(BioShock Infinite) 《生化奇兵:無限》本作玩家將扮演私家偵探Booker DeWitt在“哥倫比亞”中尋找具有超能力的少女Elizabeth,過程中Elizabeth將扮演舉足輕重的角色,透過她與玩家的能力將可創(chuàng)造出許多意想不到的攻擊方式。登陸平臺:PC、XBOX360、PS3、PSV。 無主之地2(Borderlands
作為一個老資格的游戲發(fā)燒友,一出新的游戲機,我肯定要入手。每一次新機型發(fā)布都標榜自己是全面的革新,但每一次都名不副實。這篇文不是抨擊哪款游戲機或者哪個公司的,而是談談為什么很多像我這樣的玩家一直沒放棄玩PC游戲的。PC獨占獨占?什么獨占?對,就是《魔獸世界》《星際2》《星球大戰(zhàn):舊共和國》《戰(zhàn)爭黎明2》還有《激戰(zhàn)》等等。說實話,在這個時代,大多數PC獨占的都是MMO和RTS,以及個別誠意十足的RPG和FPS。玩家愿意在游戲中花上數百個小時(要是《魔獸世界》的話就是數千個小時),而且還沒玩夠。很多游戲還會定期發(fā)布擴展包?,F(xiàn)在主機性能的提升,銷售量就增加了。PC獨占的游戲也開始減少,但總是有的。存活下來的一般都是能讓玩家大呼過癮的游戲,名副其實的物有所值。ModsMod是最讓玩家盡興的一種模式。不管從審美角度還是實
主機與PC之間的“戰(zhàn)爭”從未停止過,最近國外一篇關于主機與PC游戲畫面比較的文章甚是火熱,來看看這些無聊的老外到底在討論些什么吧! PC游戲為何能領跑? PC、主機到底誰更牛X,最近玩家爭的可是爭論的不亦樂乎。不過到現(xiàn)在咱們也沒爭出結果來……主機黨表示自己不會在游戲升級、安裝補丁上面浪費時間,而且不會遇到PC平臺上的DRM以及其他反盜版措施,甚至會標榜自己的舒適手柄和大屏電視。而PC黨認為咱們的電腦性能強大,操控方式多樣,最為關鍵的一點就是PC的畫面是各平臺中最好的…… 面對PC黨的攻勢,主機黨反復拿出《神秘海域》系列、《戰(zhàn)爭機器》系列的精美畫面作為回擊……不過有時候
美國科技撰稿人賈里德·紐曼(Jared Newman)今天在IT網站PCWorld發(fā)表評論文章稱,在平板電腦、智能手機平臺的推動下,人們越來越沉迷于各種移動游戲,而花在PC游戲上的時間卻越來越少;此外,PC游戲還受到了手持終端游戲的夾擊。但是PC游戲卻并沒有就此消亡。NVIDIA第三季度的營收表現(xiàn)相當顯眼,相比上一季度其收入增加了4.9%。雖然人們可能會認為該公司的智能手機和平板處理器Tegra是其中最耀眼的“明星”產品,但實際上,Nvidia將其收入增長歸結為是PC游戲桌面圖形顯卡的功勞。是的,一直以來,業(yè)內人士都在大肆宣告?zhèn)鹘y(tǒng)PC游戲平臺已經消亡了,但事實上該行業(yè)仍然是NVIDIA的一個吸金利器,比起上一季度收入這一塊的增長高達23%以上。NVIDIA CEO黃仁勛表示,這樣的成績并不令人驚訝。黃仁勛告訴投
白癡賈寶玉總是說;“女兒是水做的,我一看到女兒就覺得清爽,一看到須眉男子,就覺得濁臭逼人?!钡诹炷蹩椞镄砰L據說是個基佬,未成年時還是個異裝癖,很喜歡穿女裝跳舞,(當然了他人長得也美)我們身為男子,是幾輩子修來的福分,我們可以大吃大喝,不用擔心身材走樣,我們必須擔負起責任,頂天立地養(yǎng)家糊口,我們得打腫臉充強壯,保護我們所珍愛的一切。不容易啊親。其實呢,每個人心里都長著一個女孩子,文學、電影、繪畫、雕塑最美麗的形象,通常是個女人,日本的天照大神,我朝的女媧娘娘,希臘的雅典娜,美洲的月亮女神,都是女子。 這些都是極威武的女神,但是有個問題,除了日本天照是最高神祗,中國女媧是上古三皇之一,其他兩位,都不是本地神話中的主神。雅典娜是戰(zhàn)爭與智慧女神,而南美月亮女神只代表了邪惡。我們的文學和藝術,一開始似乎就把
Rockstar在官方問答環(huán)節(jié)稱,"我們希望《黑色洛城》PC版以及下一部兼顧PC平臺的大作《馬克思佩恩3》(外加之前的GTA4及其資料片)能最終消除任何誤以為我們放棄PC平臺的錯誤看法。""沒錯,我們知道還有一部作品排除在這份名單之外,那就是《荒野大鏢客》。我們很清楚玩家的期望,但我們只能說,只要條件成熟(技術方面,開發(fā)可行性方面,以及商業(yè)前景方面),允許我們發(fā)行一款PC游戲,我們一般都會去做;但不幸的是,這不是一條無時不刻必須遵守的準則。"
Rockstar在官方問答環(huán)節(jié)稱,"我們希望《黑色洛城》PC版以及下一部兼顧PC平臺的大作《馬克思·佩恩3》(外加之前的GTA4及其資料片)能最終消除任何誤以為我們放棄PC平臺的錯誤看法。" "沒錯,我們知道還有一部作品排除在這份名單之外,那就是《荒野救贖》。我們很清楚玩家的期望,但我們只能說,只要條件成熟(技術方面,開發(fā)可行性方面,以及商業(yè)前景方面),允許我們發(fā)行一款PC游戲,我們一般都會去做;但不幸的是,這不是一條無時不刻必須遵守的準則。" 早前的《馬克思·佩恩3》游戲截圖:
游戲業(yè)已經到了一個關鍵轉折點。歐美游戲相對日本來說,有著更真實的畫面和物理引擎。這不是單純的孰優(yōu)孰劣,這已經是既成事實。當我在東京電玩展排隊準備試玩PSV的時候。在《生化奇兵:無限》預告之后,緊接著的是《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》饕餮大餐般的預告片。那些排隊的人基本都看得目瞪口呆。無論你對這些游戲的看法如何,毫無疑問,這些游戲的預告片相當給力,給人留下了相當深刻的印象,甚至可以媲美暑期大片。歐美游戲的技術發(fā)展,毫無疑問已經將日本遠遠地拋在后面。我們知道歐美游戲發(fā)展的背景基本是基于強大的PC平臺。這并不意著所有的歐美開發(fā)商都只會開發(fā)PC游戲,他們也致力于開發(fā)主機平臺的游戲,其中大多數游戲制作人還是玩日本游戲長大的,比如《戰(zhàn)爭機器》的制作人Cliff Bleszinki。歐美制作人雖涉足了PC和主機領域,但總的來說他
NVIDIA今日發(fā)表了有關PC游戲的方向與策略的報告,稱PC游戲的市場銷量預計在2014年超越主機。同時來自NVIDIA Performance Lab的分析師還表示現(xiàn)役主機發(fā)布時的PC技術就已經是現(xiàn)役主機的近兩倍,另一方面,NVIDIA表示最新PC技術則是現(xiàn)役主機的近10倍。另外,數字發(fā)行繼續(xù)保持增長,報告稱“2011年,150億美元的市場來自數字發(fā)行,零售發(fā)行則為25億美元?!盤C才是王道???你同意嗎?
有記者最近采訪了《暗黑破壞神3》游戲策劃Jay Wilson,問他現(xiàn)在PC平臺在什么還是那么重要時,他這樣回答:“PC用戶要比所有平臺用戶加起來還要多?!薄皳碛蠵C或者MAC的很多用戶也很喜歡玩游戲?!?,“不幸的是,像PC平臺正在滅亡這樣的論調每天都有,而且大部分用戶還相信了這些話。不過另一方面來說,有不少的開發(fā)商放棄了PC平臺這個市場,這也使得暴雪能獲利更多?!边@位游戲策劃同樣也暗示了暴雪和PC平臺的關系是有巨大利益成分在里面的,而不是單純對某一平臺的死忠。“不過我要多加一句 -- 我們不把自己看做是專業(yè)PC平臺游戲開發(fā)戶,我們只把自己看做游戲開發(fā)者。我們僅僅是做了適合PC平臺的游戲。而且我們也不會了賺錢而隨便把游戲移植到其它平臺上。我不信《星際爭霸》在主機上也能成為一款暴雪級出色的RTS游戲?!?/p>
IBM在30年前發(fā)布了首款PC,與之一起發(fā)行的首款PC游戲代碼的則是由比爾·蓋茨(BillGates)花費一晚上時間完成的。與IBMPC一起出貨的首款游戲名為《DONKEY.BAS》,它屬于駕駛游戲,玩者需避開路上的一只驢。該游戲包含在磁盤版BASIC編程語言中,與PC-DOS系統(tǒng)一起出貨,而PC-DOS是IBM委托微軟為其首款PC開發(fā)的操作系統(tǒng)。與IBM PC一起出貨的首款游戲《DONKEY.BAS》蓋茨在其員工尼爾·康森(NeilKonzen)的幫助下完成了游戲代碼的編寫。IBMPC的首款商業(yè)游戲《Adventure》也是由微軟開發(fā),它是一款運行在主機上的文本游戲。
PC游戲現(xiàn)在是否正在走向衰落也是游戲界一個討論了很久的話題了,也是玩家之間最喜歡論戰(zhàn)的話題,今天這個話題又有了新的發(fā)言人,Epic歐洲區(qū)的總裁Mike Gamble。Mike Gamble最近在接受采訪時表示,他認為PC游戲現(xiàn)在并沒有陷入衰落當中,只是和過去不太一樣了。他這一觀點的證據在于那些大型的PC玩家論壇依然人山人海,而每個制作商在開發(fā)游戲的時候也都會考慮到PC平臺上的無數玩家。“PC游戲現(xiàn)在并沒有陷入危機之中,他只是發(fā)生了一些改變罷了?!贝送猓€認為PC與主機平臺會隨著時代的發(fā)展而地位變動,在過去,可能PC平臺更占優(yōu)勢,現(xiàn)在可能是主機平臺,沒準未來優(yōu)勢會重新回到PC平臺上。Epic的最新作品是《戰(zhàn)爭機器3》,Xbox360獨占。
游戲是一項大產業(yè),宅男也不是它唯一的市場。例如,上班族也會在乘公交時用3DS或iPad休閑。在家,他們或許還會在沙發(fā)前打幾局CoD來消遣。不過,主機和掌機不總是最流行的平臺,PC游戲曾一度統(tǒng)治著游戲界。PC成為了核心游戲玩家的最后的堡壘,主機平臺在竭力追趕PC那令人震撼的圖形效果與流暢的游戲玩法?,F(xiàn)今,大部分大作都會登陸全部主流平臺,但你仍然可以發(fā)現(xiàn)一些偉大的游戲僅運行在強勁的PC。以下就是這些偉大的PC游戲:星球大戰(zhàn):舊共和國如果你喜歡星戰(zhàn)設定的游戲,那么沒有哪款將發(fā)行的作品可匹敵《星球大戰(zhàn):舊共和國》-當然只有PC平臺才能駕馭。擁有1億美元預算的這部作品,是EA出品的最昂貴,最復雜的游戲了,同樣這也意味著你得需要一臺旗艦級的PC來暢游它。星際爭霸2技術來講,你可以在N64上游玩初作《星際爭霸》,但你是不會的
自從主機游戲漸漸占領市場之后,不論是開發(fā)商還是玩家都有一種PC游戲已經死掉的感覺。從開發(fā)商越來越不重視PC平臺就可以看出,似乎PC這個最古老同時也最強大的平臺已經開始面臨最嚴酷的考驗了。不過今天,小編偏偏要列舉出這些確鑿的證據來說明PC游戲沒有死,還精神著呢!PS:以下排名不分先后,只是代表了不同類型而已畫面至上,顯卡危機——《孤島危機》注意不是《孤島危機2》,而是第一代的《孤島危機》!這款游戲就算是放在今天,它的畫面也絕對是無人能敵。然而到了《孤島危機2》時,開發(fā)商為了迎合主機性能而將畫面效果大幅度降低了。雖然《孤島危機》的游戲性一般,但是其電影級別的畫面效果早已走在了時代的前列?!渡姹愤@款游戲的經典程度毋庸置疑啊,而且PC版的銷量更是和主機板平分秋色?!短柕蹏脑铩凡呗杂螒颍瑩碛袕碗s的系統(tǒng),如果在
時間總是過的飛快,一轉眼半年已經悄然而逝,匆匆不見了。在過去的這半年里,我們迎來了不少大作佳作,那么大家就請跟隨小編的眼光,來看看至今為止發(fā)售的游戲中,有哪幾款是最好最受歡迎的。10.《永遠的毀滅公爵》等等,各位先別走。小編知道這款游戲其實是雷作,但是小編依然選擇把它放在這里,這是因為這款游戲已經遠遠超越了“電子游戲”的本身意義。十幾年的跳票,整整一代玩家的等待,早就了這款游戲的神奇?zhèn)髡f。它更像是一個充滿象征意義的符號,而不再單純是一款游戲。雖然它雷倒眾生,但是它的身影卻依然在游戲的歷史上還有玩家的心里留下了永遠無法磨滅的烙印。當我們老了以后,坐在躺椅里,給身邊的小孫子這樣講著:“在爺爺年輕的時候,有一款叫做《永遠的毀滅公爵》的游戲……”9.《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明2-報應》從菜單到任務中間的對話,都很有戰(zhàn)錘40
沉默,無聊枯燥,這就是我們對今年E3的印象。從任天堂在Wii U上所謂的巨大創(chuàng)新,到微軟老長的一條Kinect列表,以及從《光暈》上炒冷飯的作品——創(chuàng)新點在哪?。?不過一邊Kinect遭遇了徹底失敗,一邊我們也看到了新的契機?!段业氖澜纭愤@款游戲自打開發(fā)者從Markus Persson從2009年5月開始項目以來一直都吸引了極大的關注?!段业氖澜纭窇{借其獨特的風格在全球的PC玩家中打出了極佳的口碑——微軟的倒退是不是意味著主機平臺已然缺乏創(chuàng)新,我們應該從PC市場上尋找新的突破口呢? 《英雄薩姆3》是我在今年E3最期待的游戲之一。傳奇的卡馬克大神開發(fā)的《狂怒》看起來也不錯——而《戰(zhàn)地3》在EA發(fā)布了一段坦克戰(zhàn)展示之后更是無疑成為了PC現(xiàn)場的王者。雖然后面兩款游戲也會登陸主機,但是無論如何也只局限于PS3、360和
PC游戲還是主機游戲好,這是一個很有爭論性的話題。但下面的這五條理由毫無疑問都是支持前者的:5、快速存檔和讀?。哼@項功能在特別是像《輻射》或《上古卷軸》這類廣大場景中進行探險的游戲來講非常實用,而且還可以使用SL大法。4、可升級擴展更新:《龍騰世紀2》就是一個很好的例子,PC版可以下載高清圖形包提升游戲的視覺效果,主機版則對此類更新完全無能為力。3、允許修改和自制:MOD是PC游戲的獨有發(fā)展,有的MOD影響力甚至超過了DLC和原作本身,比如CS,DOTA。2、靈活的操作方案;玩家可以根據自己的喜好自定義絕大多數PC游戲的操作方式和鍵鼠功能,這項功能尤其受到殘障玩家們的歡迎。1、讀盤加載時間:主機游戲每次升級換代后的載體都能縮短讀盤加載時間,但是這與PC的硬盤加載時間比起來還是顯得有點太長了。
2010年電子游戲軟件銷量總排行剛剛新鮮出爐了,有些數字看上去很有趣。前兩名席位毫無懸念地由PlayStation3和Xbox360占據。雖然PS3游戲銷量相比360少了三百萬份,但盈利反而多了五千萬美元。2010年數字下載的總收益為25億美元,占了市場總份額的7.6。只要看看Steam的火爆程度就知道數字發(fā)布在當今這個時代有多重要了。去年Steam的銷售額接近10億美元,而其它的PC數字下載渠道總共的銷售額為兩億五千萬美元。Steam幾乎占據了PC數字銷售市場80份額。另外,蘋果在移動游戲市場的統(tǒng)治力也非常值得注目。在銷量上,所有其它平臺加在一起也遠遠不及iOS平臺。排行圖:
ZDNet發(fā)布了一個從微軟內部流出的新視頻——該視頻向眾人展示了微軟心目中“未來PC游戲世界”——Windows Gaming Experience(WGX)——的容貌。視頻從“社交(Social)”、“身份(Identity)”、“搜索(Search)”以及“交易(Transaction)”四個方面詮釋微軟對未來的期望。他們希望通過該交互平臺讓PC領域復蘇并為3億的潛在用戶來詮釋下一代Windows和網頁游戲的容貌。單從該視頻看,恕我直言,該平臺和XBOXLIVE別無二致。微軟似乎希望將整個XBOXLIVE的社區(qū)形式擴展到PC和移動平臺。在YOUTUBE上,頂該視頻的有203人,踩視頻的有6747人……
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