Hazelight Studios的《雙人成行》取得了相當大的成功,銷量超過1600萬份,但其首款作品《逃出生天》也賣得不錯。根據開發(fā)者在推特上的消息,自2018年在PS4、Xbox One和PC平臺發(fā)行以來,這款合作越獄游戲的銷量已超過900萬份。游戲劇情發(fā)生在1972年,兩名罪犯文森特和里奧一起合作逃離監(jiān)獄。他們各自有不同的動機,游戲重點在于強調合作和精確的配合?!短映錾臁房梢栽诜制梁驮诰€合作模式下供兩名玩家玩,但沒有匹配功能。在同一條推文中,Hazelight指出開發(fā)過程是一段“瘋狂的旅程”。盡管在發(fā)行時取得了成功(首月銷量即達到一百萬份),但他們表示“我們從未敢夢想會有這么多人玩我們的游戲!” Hazelight還透露,《雙人成行》接下來會有一些“意想不到的幕后花絮”,而他們的下一個項目似乎會在今年晚
EA已從其合作冒險游戲《逃出生天》中移除了 Denuvo 防篡改技術。眾所周知,EA 并不喜歡將 Denuvo 從老游戲中移除。因此,這次移除確實令人震驚。 由Hazelight開發(fā)的《逃出生天》是一款令人印象深刻的合作冒險游戲。游戲讓你扮演兩名囚犯中的一名,進行大膽的越獄行動?!短映錾臁肥且豢畋仨氂蓛擅婕夜餐瑓⑴c的體驗游戲。兩名玩家分別控制主角利奧和文森特,不情愿地結成聯(lián)盟,越獄并獲得自由。游戲于2018年登陸PC平臺,目前在Steam上擁有非常積極的評價。
《逃出生天》的導演Josef Fares最近接受了IGN的采訪,他透露沒有人,包括EA,會料到這款游戲會賣得這么好。 他說:“當我相信某個東西時,沒有什么能阻止我。顯然,沒有人相信《逃出生天》,甚至EA也沒有想到它會大賣,但他們仍然相信我。我不在乎。我就是相信這會發(fā)生的?!苯又鳩ares確認這款合作游戲將近有350萬套被售出。“對于一個30-35人團隊來說,這些數據太令人震驚了,你知道嗎?350萬套銷量,這意味著將近700萬人玩了這個游戲,太瘋狂了?!薄短映錾臁藩毺刂幵谟谄渫耆献鞯谋举|和缺乏任何匹配。然而它還是受到了媒體的一致好評。該工作室的下一個游戲《雙人成行(It Takes Two)》也是一個合作冒險游戲,但這一次的主題更加輕松和幻想。在《雙人成行》中,玩家踏上一段前所未見的瘋狂旅程,這是一款專門為
《逃出生天》開發(fā)商Hazelight宣布他們將在EA Play Live上公布他們的新作。EA Play Live將于北京時間6月19日早晨7點開始。去年8月時,Hazelight宣布《逃出生天》游戲銷量超過了200萬套,并確認他們的新作仍然是一個合作游戲,將“令玩家發(fā)狂”。
《逃出生天》導演Josef Fares曾在2017年的TGA頒獎禮上大罵奧斯卡,近日外媒GamesBeat記者Jeff Grubb發(fā)推回應了這一經典場面,并透露Fares的新作即將到來。Grubb發(fā)推說“準備好迎接更多,很快就會到來”,盡管他沒有給出具體的明示,或許有多個含義,但Fares的新作已經開發(fā)了多年,也到了亮相的時候。在EA最近的財報中,EA提到本財年內將發(fā)售14款游戲,其中有4個是第三方游戲,這其中可能就有Fares的新作。所謂的“第三方游戲”,其實就是“EA Original”項目合作游戲。此前的《毛線小精靈》、《逃出生天》都屬于該項目作品。Fares此前曾確認,他的新作仍然由EA發(fā)行。當時Fares大力稱贊EA,稱EA從《逃出升天》游戲中未賺取一分錢,全部收入都歸Hazelight工作室所有。
來自《逃出生天(A Way Out)》開發(fā)商Hazelight官方公布的消息,這款雙人合作獨立游戲的銷量目前已經突破兩百萬了,開發(fā)商還表示自己的新作將會“令人瘋狂”。 “《逃出生天》已售出200萬份拷貝!感謝每一個喜愛Leo及Vincent故事的玩家,我們已經等不及向你們展示我們的下一款合作游戲了,他一定會讓你們瘋狂的!” 《逃出生天(A Way Out)》是由《兄弟:雙子傳說》開發(fā)商Hazelight制作,EA發(fā)行的一款專門為雙人合作量身定做的動作游戲,游戲為兩個玩家合作設計,共同面對游戲中的挑戰(zhàn)。由于該作強制性雙人合作,玩家必須和一個好友(本地分屏合作)或在線合作才能游玩。 根據開發(fā)商的說法,其新作應該也是一款合作游戲,不過目前尚無更多消息公布。
《逃出生天》開發(fā)商Hazelight Studios下一步將開發(fā)什么樣的游戲?在西班牙巴塞羅那GameLab活動上,Hazelight工作室的老大Josef Fares接受了外媒vg247的采訪,稍微透漏了新作的一些細節(jié)。 根據Fares,他的下一個游戲并不是《逃出生天2》,不過新作聽起來似乎也緊隨《逃出生天》的腳步,因為新作將也是一個以故事為重心的多人游戲體驗,但新作的機制卻令人大跌眼鏡:玩家每隔30分鐘就被干(get fucked)。 他說:“它不是《逃出生天2》,但如果你看看《兄弟:雙子傳說》、《逃出生天》和下一個游戲,你會發(fā)現是同一個工作室開發(fā),但我們的新作將是完全徹底的不同,它將更加專注于讓游戲機制成為游戲的一部分。我相信在為不止一個人講述優(yōu)秀的故事上還有很大的潛力。如果你看看今天的電影,當我們看的時
去年《逃出生天》制作人Josef Fares在TGA頒獎禮上大罵奧斯卡,其狂放不羈的性格給人留下了極其深刻的印象。今天TGA官方Twitter宣布,Fares會再次出席今年的游戲大獎頒獎禮,玩家們可以期待12月6日他將為玩家?guī)硎裁礃拥捏@喜(驚人言論)?!短映錾臁?018年3月23日發(fā)售,EA發(fā)行,登陸了PC,PS4和Xbox One。2018年7月時,本作的銷量已經超過了100萬套。在接受Eurogamer采訪時,Fare確認他的下一款游戲依舊是EA發(fā)行,目前尚在預制作階段。EA從《逃出升天》游戲中未賺取一分錢,全部收入都歸Hazelight工作室所有?!笆堑?,我們選擇了由EA發(fā)行。這一點沒任何問題,他們對我們的支持超級好。我不在乎我合作的發(fā)行商是不是一樣。我的原則是,我認可經濟方面的支持,但不允許有人干涉
在今天召開的投資人和分析師會議上,EA CEO Andrew Wilson透漏由Hazelight開發(fā)的雙人合作游戲《逃出生天》在公司第一季度(4.1-6.30)內游玩人數超過了260萬。值得一提的是,根據之前的報道,《逃出生天》今年3月23日發(fā)售,兩周內銷量達到了100萬套。EA首席財政官Blake Jorgensen還指出該季度內的實體游戲和數字游戲營收都超過了預期,這一切要感謝《逃出生天》、《戰(zhàn)地1》和《FIFA Online 3》的過人表現??紤]到《逃出生天》是EA扶持的EA原創(chuàng)(EA Originals)項目開始作品,《逃出生天》的成功可謂是起了一個好頭。《逃出生天》創(chuàng)始人Joser Fares曾表示EA從《逃出升天》游戲中未賺取一分錢,全部收入都歸Hazelight工作室所有。Fares還確認正在和
盡管《逃出生天》并不是Josef Fare的首個游戲,在此之前《兄弟:雙子傳說》已經給了帶來了名聲,但《逃出生天》則是讓其名聲大噪的作品,這尤其要感謝他在去年TGA頒獎禮上大罵奧斯卡的經典一幕。《逃出生天》的銷量已經超過了100萬套,非常成功,發(fā)行商EA似乎也樂于再次和他展開合作。在接受Eurogamer采訪時時,Fare確認他的下一款游戲依舊是EA發(fā)行。“是的,我們選擇了由EA發(fā)行。這一點沒任何問題,他們對我們的支持超級好。我不在乎我合作的發(fā)行商是不是一樣。我的原則是,我認可經濟方面的支持,但不允許有人干涉我們的創(chuàng)作,這點非常非常重要。EA現在非常尊重我們的創(chuàng)意自由,他們超級超級支持我們。”不管Fares的新作是什么游戲,看起來似乎還在概念階段。“對于新作,我們當前只是初
電影導演及游戲工作室Hazelight創(chuàng)始人Josef Fares憑借《兄弟:雙子傳說》和《逃出生天》兩款優(yōu)秀的雙人主題游戲被玩家所認知,那么既然《逃出生天》已經告一段落,接下來這位大佬會給玩家?guī)碓鯓拥挠螒蛐伦髂??一起來看看吧。據不完全統(tǒng)計,EA負責發(fā)行的《逃出生天》銷量出色,畢竟發(fā)售的半個月內就達到了100萬套銷量。有了這樣的成績,EA自然對其更加信任。根據EA主設計官在E3上對媒體透露的情報,接下來Josef Fares的新作規(guī)模更大,資金也更加充裕。EA主設計官在采訪中對媒體透露,Josef Fares的執(zhí)行力和他的團隊所做的工作讓玩家喜歡,并且它可以工作,我認為他們將要開發(fā)的下一款游戲將會是一款更大,更有野心的游戲,也有更多的資金。此前,Josef Fares曾透露想要制作一款甚至可以做愛的愛情游戲,
《逃出生天》導演Josef Fares接受VG247采訪時稱贊了“業(yè)界毒瘤”EA。他表示EA對他們工作室的待遇要好于任何人的想象。Fares告訴媒體VG247:“我愿意透漏一些內部郵件,我覺得如果玩家看到內部郵件,他們會非常吃驚,至少在EA對待我們的方式上,真的是超級好。我知道沒有人會相信。我一直都在說這個:每個發(fā)行商都會有搞砸的時候,比如微軟、任天堂,我不在乎是誰。我們唯一應該關注的是好游戲。當然業(yè)內的東西該有所反應的時候還是要有反應。比如說開箱,就應該有反應:這他媽是什么?只要我們專注有創(chuàng)意地開發(fā)游戲,這就超級好。”2016年EA公布了EA Originals計劃,確保所有的獨立開發(fā)團隊都能從他們的作品中獲得100%的利潤,EA自己分毫不取,這極大程度上幫助
最近雙人合作游戲《逃出生天》的導演Josef Fares在接受采訪時表達了他對目前一些玩家習慣的厭惡。對于玩家過于注重的游戲時長和重玩性,他表示出了極大的反感。盡管自己的游戲《逃出生天》只需要6個小時就能通關,但他解釋說如果自己能一直以同樣的頻率加入新的東西,這個游戲也能達到10個小時。他認為當前玩家普遍對游戲時長和重玩性的依賴應該煙消云散。“如果你看看有多少人真正打通了游戲,以我們的游戲《逃出生天》為例,我覺得PS4上的通關率為52%。”對比來說,《GTA4》玩家通關率還不到30%,因此《逃出生天》的通關率也算不錯了。“比如卡梅隆說只有一半的人在電影院真正堅持看到了最后,他也會說:【哇,不錯啊】。這實在是遺憾。設計老師會告訴他們的學生只專注前40%,就因為后面的內容根本沒
Hazelight日前公布其推出的合作冒險游戲《逃出生天》,目前已在全球范圍內售出100萬份?!短映錾臁酚?月23日推出,所以可以說Hazelight共花費3周時間達到這一銷量里程碑。這支團隊之前曾開發(fā)過備受好評的獨立作品《兄弟:雙子傳說》。在本作(《逃出生天》)中,玩家將扮演Leo和Vincent,必須齊心協(xié)力才能完成脫獄的過程?!短映錾臁返木o張分屏故事緊隨傲慢自滿的Leo和冷靜縝密的Vincent,他們不同的性格改變了玩家操作角色與周圍互動的方式。從高風險的隱秘通途到刺激的斗毆和射擊,以及合作釣魚和其他迷你游戲,《逃出生天》為玩家?guī)韯∏殡娪鞍愕捏w驗,還包括有趣獨特的動作元素。
近日發(fā)售的《逃出生天》以其新穎的游戲機制和優(yōu)良的制作從眾多3A游戲中脫穎而出,受到眾多好評。游戲制作人Josef Fares也趁熱打鐵,近日在推特上宣布,已經開始制作下一款游戲了。Josef Fares在推特上說:今天是下一款游戲制作的正式開始,我非常興奮!!!!!! 我喜歡制作游戲,已經迫不及待向大家展示它了!早前在接受外媒采訪時,他表示他在制作《逃出生天》時冒了很大風險,但他呼吁其他3A游戲制作廠商也要勇于冒險。
從制作過程到發(fā)售以后,《逃出生天》以其新穎的游戲機制和優(yōu)良的制作從眾多3A游戲中脫穎而出,受到眾多好評。但其買一送一的市場策略著實讓人大開眼界,在最近的一次采訪中,《逃出生天》的制作人Josef Fares提到了他的冒險行為。Josef Fares接受GamesIndustry的采訪,談到了他在制作《逃出生天》時冒的風險,并呼吁其他3A游戲制作廠商勇于冒險。他說道:“我希望這能激發(fā)更多的3A游戲注重游戲的劇本和游戲機制。我希望更多游戲做出一些冒險,并將游戲做好。我們差不多給每個購買游戲的玩家又免費贈送了一份,這可能是個問題,但是這真的不重要,最終這是個很好的測試方法。”雖然Fares表示自己贊成在游戲開發(fā)中承擔風險,但他也意識到,發(fā)行商和制作商之間必須有一種平衡和信任關系,以
EA官方推特日前發(fā)布了《逃出生天》最新消息,據游戲設計師Josef Fares透露,玩家只需要購買一份游戲即可在線邀請朋友免費游戲,玩家不需要買2份游戲聯(lián)機,沒有騙你們,全程免費游戲哦?!短映錾臁芬呀浽?月23日發(fā)售,是一款設定在20世紀70年代的越獄題材動作冒險游戲。推特信息:還在困惑《逃出生天》朋友合作怎么玩嗎?設計師Josef Fares解釋給你們聽:視頻如下:視頻截圖:
雙人合作冒險新作《逃出生天(A Way Out)》已經發(fā)售,國外許多媒體已經為這款新作打出了評分。這款游戲能否令玩家滿意呢?一起來看看評分匯總吧!Gamespot:6.0/10優(yōu)點:+一些富有創(chuàng)造性的場景和早期謎題充分體現了合作的樂趣;+豐富的環(huán)境讓人樂意去探索;+動態(tài)的分屏玩法別出心裁。缺點:-口音變換太狂野,讓游戲的劇情變得缺少情感;-對話時常令人生厭,而且很無趣;-過多QTE;-最后兩個場景為了向平庸的射擊玩法妥協(xié)而失去了所有的創(chuàng)新力。GamingBolt:9/10優(yōu)點:合作游戲玩法和相關的機制非常巧妙,各種緊湊的連續(xù)事件相互串聯(lián),還有許多令人捧腹的幽默元素和小游戲;關卡設計非常棒,配音也很到位,劇情引人入勝,值得重復游玩。缺點:平庸的動畫效果,近身搏斗和射擊較為乏味。Gamesradar+:4.5/5
《逃出生天》漢化發(fā)布——3DM漢化組作品編號:PC-2018-017《逃出生天》3DM漢化組簡體漢化補丁v1.0漢化說明:基于正式版制作:http://bbs.3dmgame.com/thread-5720237-1-1.html完整內核漢化 支持正版監(jiān)制:小草執(zhí)行:Setsuna翻譯:圣騎士、霖仙夢不醒、奇風幻想、Amber、王賁、Helios、Meows、Iris、KK、Perseus Veil、ease、witt、Nerdork、祈雨、Mary Sue、Ayase喵、喵醬、亦趨、啟帆、藏鋒、Garry、Noob、辣辣桑、翻滾的奶牛、Tofu、獨舞之三葉草、蕾拉、DBB、最騷的小劉、薇笑、Davegrox、Aria阿飄、Bingooooo、Rookielin、小菜一碟、無風自擺、無夢
《兄弟:雙子傳說》開發(fā)商Hazelight打造的雙人合作游戲《逃出生天》,今日媒體評分解禁。IGN給出了8.3分好評,本作在Metacritic上也獲得了平均分80分好評。下面是IGN的簡評?!短映錾臁肥怯汕半娪皩а軯osef Fares轉型成游戲開發(fā)者后成立的工作室所打造,是一款設定在20世紀70年代的越獄題材動作冒險游戲。當我和我的搭檔接近這部電影式游戲的高潮階段時,我以為這個游戲已經江郎才盡,再也玩不出什么新的花樣了。我一度曾沉迷于前5個小時內容中,在這段時間里游戲做的相當不錯,劇情、動作、情感和輕松愉悅的體驗完美結合到了一塊。在這段時間里我?guī)缀鯖]有重復的玩法風格,而且我對這段強制兩名罪犯玩家冒險故事中的其中一個角色Vincent越來越理解,感覺他更老練同時也比較內向。但當高潮戲份時,我感覺眼前的情境
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