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《逃出生天》導(dǎo)演發(fā)聲 不能太注重時長和重玩性

時間:2018-06-25 10:08:48
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近雙人合作游戲《逃出生天》的導(dǎo)演Josef Fares在接受采訪時表達了他對目前一些玩家習(xí)慣的厭惡。對于玩家過于注重的游戲時長和重玩性,他表示出了極大的反感。

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盡管自己的游戲《逃出生天》只需要6個小時就能通關(guān),但他解釋說如果自己能一直以同樣的頻率加入新的東西,這個游戲也能達到10個小時。他認為當前玩家普遍對游戲時長和重玩性的依賴應(yīng)該煙消云散。

“如果你看看有多少人真正打通了游戲,以我們的游戲《逃出生天》為例,我覺得PS4上的通關(guān)率為52%。”對比來說,《GTA4》玩家通關(guān)率還不到30%,因此《逃出生天》的通關(guān)率也算不錯了。

“比如卡梅隆說只有一半的人在電影院真正堅持看到了最后,他也會說:【哇,不錯啊】。這實在是遺憾。設(shè)計老師會告訴他們的學(xué)生只專注前40%,就因為后面的內(nèi)容根本沒人玩嗎?

為什么白費力氣?我們應(yīng)該把游戲看做是一個體驗。游戲長度并不重要。既然玩家不通關(guān)游戲這么常見,那么你所謂的重玩性還有什么意義,你還關(guān)心它的時長干嘛?為什么還要看重這兩點?根本就不應(yīng)該。當我的發(fā)行商問我游戲長度時,我會說你為什么問這個,我根本不會回答這種爛問題。”

Fares認為很難開發(fā)一個更長的游戲,同時保持多樣的可玩性,因此他選擇了堅持自己的設(shè)計目標,而不是盲目地填充內(nèi)容。

“有時候感覺我們?yōu)橥婕姨峁┝艘蛔雷拥氖澄铮绻皇且蛔雷拥氖澄锼麄兙蜁浅?。然而他們僅僅吃掉一部分,剩下的大部分都被爛掉,否認他們就會更傷心。”

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2018-03-23(PC)
  • 開發(fā):Hazelight
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:逃生合作,劇情,XGP游戲列表,EA游戲

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