一年一度的游戲界盛會E3游戲展即將舉行,之前不少玩家在看到參展名單中沒出現(xiàn)《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》后,都覺得十分失望。今天早上,開發(fā)商TaleWorlds正式宣布《騎馬與砍殺2:領主》將參加本次E3游戲展。他們表示,E3游戲展上除了會帶來展示《騎馬與砍殺2:領主》多種玩法、并讓玩家體會到真實戰(zhàn)場殺戮快感的新演示視頻外,還會提供給玩家親自試玩的機會!制作人Ali Erkin透露,他們非常期待玩家在體驗游戲之后得到的反饋。制作組CEO表示,去年E3游戲展對于制作組來說是非常寶貴的一次體驗,今年他們也帶來了試玩,讓玩家來親身體驗這款游戲的魅力?!厄T馬與砍殺2》是《騎馬與砍殺》的正統(tǒng)續(xù)作,這款游戲也堪稱“獨立游戲”的始祖,經(jīng)過不斷
《騎馬與砍殺2:領主》讓很多玩家等的心焦,現(xiàn)在德媒GameStar曝光了一些關于《《騎馬與砍殺2》的新情報,包括游戲地圖、場景細節(jié)、玩法、新實機截圖,一起來看看吧。根據(jù)新情報,《《騎馬與砍殺2》將帶來史詩般的戰(zhàn)斗場面,至少有500名角色在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗,目前游戲的預覽版提供250 VS 250規(guī)模的戰(zhàn)斗。而在游戲正式發(fā)布時,戰(zhàn)場規(guī)模甚至可能達到1000名角色同場競技?!厄T馬與砍殺2》游戲地圖規(guī)模將超過《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的四倍之多,地圖也會提供動態(tài)季節(jié)的顯示。地圖上遍布著熱鬧的村莊,以及頗具規(guī)模的城鎮(zhèn),里面有“黑社會”,商人,農(nóng)民等NPC派系,每個派系都有相應的任務提供給玩家,這些人物則會影響玩家與NPC之間的關系。春夏秋冬《騎馬與砍殺2》所提供的沙盒玩法,讓玩家能在游戲中扮演角色,從軍隊
《騎馬與砍殺2:領主》已經(jīng)讓玩家們等待太久了,從開發(fā)商時不時透露的零星消息,我們很難了解本作的開發(fā)進展。不過近日外媒PC Gamer編輯受邀試玩了《騎砍2》,并在雜志上分享了此次試玩的體驗。試玩版中這位編輯所操控的角色是一位名為Yasmin的女性,她生于強盛一時如今卻瀕臨崩潰的南部帝國。據(jù)介紹,《騎砍2》的故事發(fā)生在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》(以下簡稱《戰(zhàn)團》方便區(qū)分)的200年前,《戰(zhàn)團》中那些強盛的帝國在《騎砍2》中還僅僅處于幼年時期。盡管主角出生的南部帝國純屬虛構,但是游戲中不存在任何奇幻元素。武器、裝甲、器械都是按照公元600—1100年歷史上真實存在的原型設計的。在官方提供的試玩版中,角色創(chuàng)建的部分直接就被跳過了。開發(fā)商TaleWorlds此前曾經(jīng)展示過角色創(chuàng)建,但是本次試玩中他們顯然還不想展
今日,外媒曝光了《騎馬與砍殺2》的全新截圖,我們可以看到,新作的畫面非常細膩,與原版相比有了質(zhì)的提高,同屏人數(shù)也比前作更多,話不多說,一起來欣賞下吧?!厄T馬與砍殺2》是一款具有動作RPG+策略元素的游戲,基于著名的騎馬與砍殺系列作品而打造,為騎馬與砍殺的正統(tǒng)續(xù)作,將帶來玩家獨特的中世紀戰(zhàn)爭體驗,新作中還加入了許多新的特色,畫面更出色,場面更震撼,可玩性更強,人物行動更加自然,讓我們一起期待。《騎馬與砍殺2》還在開發(fā)中,發(fā)售日期還未公布。最新截圖:
《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》自去年公布實機演示之后,就再也沒傳出任何關于開發(fā)現(xiàn)狀的消息。開發(fā)團隊如此沉默,特別是在游戲首席引擎程序員離開開發(fā)團隊后,讓很多玩家對這部游戲前途充滿疑慮。近日游戲的社區(qū)經(jīng)理Frank Elliott(Captain Lust)終于在游戲的官方論壇上針對目前粉絲們關注的問題,在游戲的開發(fā)現(xiàn)狀方面做出了回應。在其相關的表述中,我們了解到目前游戲的開發(fā)進度基本正常。在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,開發(fā)組正在努力提升戰(zhàn)斗系統(tǒng)的觀賞性和手感,因此在之前放出的演示中的動作系統(tǒng)并不是游戲最終的動作系統(tǒng)。同時在游戲中角色的年齡系統(tǒng)和道德系統(tǒng)等粉絲們提出的游戲系統(tǒng)方面,他表示目前開發(fā)組正在考慮相關的建議,并盡量達成之前其所承諾的游戲特點。但這些系統(tǒng)并
近日Steam放出了《騎馬與砍殺2:領主》的頁面,不過游戲發(fā)售日期仍然是待公開。盡管如此,Steam還是公布了游戲的最低配置,只需要4G內(nèi)存和GT730顯卡。最低配置:處理器: Intel i3-2100 / AMD FX-6300內(nèi)存: 4 GB RAM顯卡: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240存儲空間: 需要 40 GB 可用空間(實際配置可能在發(fā)售時略有變化)隨著Steam頁面的公布,相信發(fā)售日期和更多信息的公開也指日可待。感興趣的玩家可以先去Steam商店加入愿望清單。之前截圖:
早在2012年,《騎馬與砍殺》的續(xù)作《騎馬與砍殺2》就已公布。近日,外媒與《騎馬與砍殺2》游戲官方談及本作的發(fā)售日期,TaleWorld稱《騎馬與砍殺2》的發(fā)售日尚不能確定。“自從《騎馬與砍殺2》公布至今已經(jīng)很長時間”TaleWorld稱,“《騎馬與砍殺2》是一款相當復雜的游戲,我們在游戲的每一方面很有很多工作要去做、去完善,才能令游戲完美。目前我們正為游戲添加新的功能,相信玩家們會很喜歡。”“我們也想盡早的發(fā)布《騎馬與砍殺2》,關于我們沒有給出一個確認的《騎馬與砍殺2》發(fā)售日,因為我們目前無法確認這一日期。”在游戲背景上,《領主》的時間背景設定在了《戰(zhàn)團》之前的兩百年,Yavuz表示時間越接近現(xiàn)代,對于重甲和火器的依賴就越高。《領主》將時
近日,《騎馬與砍殺2:領主》在科隆游戲展現(xiàn)場公布了一個超長演示視頻,展示了游戲的從角色創(chuàng)建,到戰(zhàn)斗的各方面內(nèi)容。最新演示:同大部分RPG一樣,游戲角色創(chuàng)建部分有很詳細的捏臉選項,設計師現(xiàn)場為我們展示了幾個模仿名人的捏臉模型,其中有大家熟知的普京和愛因斯坦等。之后可以看到本作更加細致的3D大地圖設計,玩家可以自由縱覽整個區(qū)域。戰(zhàn)斗模式和前做類似,偏重真實向的打斗設計,即使再強以一敵多也不容易。城市內(nèi)部的設計更加細致生動,有點上古卷軸和巫師的味道,最后還展示了一段兩軍團戰(zhàn)的演示。視頻截圖:
Taleworlds在2016年科隆展上發(fā)布了《騎馬與砍殺2:領主》最新一批游戲截圖和游玩預告片。此外,Taleworlds還發(fā)布了《騎馬與砍殺2:領主》的新細節(jié)。據(jù)Taleworlds表示,續(xù)作改進了新的UI界面,玩家可以更好地進行外交,包括個人和國家層面。玩家可以通過外交談判,使用外交辭令替代武器來突破圍困?;蛘呱朴米约旱牧稣f服國王對抗兇猛的敵人。“在激烈的圍攻戰(zhàn)爭和驚心戰(zhàn)斗的背后,是游戲的核心:一個充滿政治斗爭,傳奇色彩和陰謀的封建世界。本作讓玩家坐在談判桌前,給予你充分的自由定下改變戰(zhàn)局的交易:和友軍或和敵人的談判。當一場戰(zhàn)爭不再引起你的興趣時,你可以使用在自己勢力范圍內(nèi)累計的影響力來達成和平協(xié)議,或者通過呈貢你的領地,商品或黃金來換取和平。”官方表示《騎馬與砍殺2:領主》在每
在2016科隆游戲展上,《騎馬與砍殺2:領主》公布了最新一段實際游戲演示視頻,展示了守城戰(zhàn)的慘烈場景?!厄T馬與砍殺2:領主》預計于2017年正式發(fā)售,具體上市日期尚未公布?!厄T馬與砍殺2:領主》演示視頻:《騎馬與砍殺2:領主》演示高清視頻截圖:
《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》之前在E3上展出了一段攻城場面的視頻,引起了了廣泛的討論。近日官方發(fā)表了日志,對攻城戰(zhàn)、攻城兵器等做出了詳細的說明。攻城戰(zhàn)演示武器:攻城戰(zhàn)是從部署階段開始的在這個階段玩家除了可以城堡外固定的地方安置一系列的攻城道具,還可以安排部隊的陣型,充分利用命令菜單來分散或合并部隊。從而使玩家可以針對城堡的地形和守軍的兵種來調(diào)整策略。玩家可以自由地指揮你的士兵在攻城戰(zhàn)的時候,你可以放任你的士兵讓他們憑直覺戰(zhàn)斗,他們將會以最為合理的方法實施行動;你也可以下令讓你的士兵停止使用攻城錘或離開投石機等,他們也會聽令。攻城戰(zhàn)中最大的一個要素就是場景破壞任何種類的攻城武器、城墻上的凸壁以及兩扇城門等都可以被破壞。破壞元素可以通過火焰來增強如果進行了
備受期待的《騎馬與砍殺2:領主》現(xiàn)在正在全力制作中,這款游戲曾參展E3 2016,為大家展示了全新的攻城系統(tǒng)。自從初代《騎馬與砍殺》問世以來,攻城就是游戲的一部分,而在廣大熱情玩家的建議下,最新《騎馬與砍殺》中的攻城戰(zhàn)增加了許多新特色。玩家將有機會選擇不同的戰(zhàn)術,詳細部署部隊的配置和陣型,這將讓整個游戲體驗變得更加具有互動性和可控性。視頻中這場攻城戰(zhàn)共有500個作戰(zhàn)單位,不過TaleWorlds工作室表示,他們將毫不費力地展現(xiàn)更大規(guī)模的攻城戰(zhàn)。此外他們還將顯著提升游戲中的AI。他們表示,游戲中的AI將會帶來飛躍,士兵們在戰(zhàn)場上的行為將更加智能。比如,如果你成功在城墻防線上打開了一個缺口,則其守城的指揮官將會努力堵住這個缺口。所有城防工事都是可以破壞的如果外墻被攻破,守城方AI會指揮士兵們向內(nèi)墻撤退。需要指出的是
由土耳其開發(fā)商Taleworlds打造的《騎馬與砍殺2》備受玩家期待,而對于這個膾炙人口的系列,玩家們還有一個特別感興趣的內(nèi)容:Mod?!厄T馬與砍殺》初代便以豐富精彩的Mod而聞名,如今Taleworlds也再次宣布,《騎馬與砍殺2》將會把Mod放在主要關注的方面,并且將向Mod開發(fā)者們公開本作的引擎及完整游戲代碼。這意味著Mod開發(fā)者們可以盡情享受開發(fā)Mod的樂趣,不過需要注意的是,Taleworlds表示這并不意味著游戲?qū)⑼耆_源,引擎仍然是閉源的?!厄T馬與砍殺》的Mod素質(zhì)老玩家們都有目共睹,相信在《騎馬與砍殺2》正式推出的不久之后,我們就能看到不少優(yōu)秀素質(zhì)的Mod出現(xiàn)了?!厄T馬與砍殺2》將登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺,本作尚在開發(fā)當中,發(fā)售日未定。
今年E3展上,《騎馬與砍殺2:領主》公布了演示視頻,震撼的攻城戰(zhàn)場面給玩家們帶來了不小的驚喜。之后在接受媒體采訪時,制作方Taleworlds的社區(qū)經(jīng)理Frank針對游戲新系統(tǒng)進行了介紹。感謝臺灣騎友stube5123以及騎砍中文站版主tl10對采訪內(nèi)容進行的聽譯,現(xiàn)整理如下?!厄T馬與砍殺2》攻城戰(zhàn):更加真實的物體破壞系統(tǒng)。攻城方可以破壞守城方的部分城墻,使掩蔽在城墻后面的弓箭手或守城武器暴露出來。守城方也可以破壞攻城方的攻城器,甚至可以將架往城墻的梯子給推回去!豐富的攻城系統(tǒng)。在這次視頻中展示的攻城與守城武器還遠不是全部,以后玩家會看到更多豐富的攻城內(nèi)容。超乎想象的戰(zhàn)場規(guī)模。《騎馬與砍殺2:領主》的戰(zhàn)場人數(shù)在推薦配置下,至少可以達到500人!MOD制作將有更好的支持?!厄T馬與砍殺》系列游戲最大的特點是Mod,
在E3 2016上《騎馬與砍殺2:領主》發(fā)布了一段游戲演示,展示了游戲的攻城玩法,讓我們一起來看下吧。攻城戰(zhàn)演示:攻城demo只是演示了游戲現(xiàn)階段的表現(xiàn),還有很多需要改進的地方。我們可以看到,在戰(zhàn)斗開始前,你需要在戰(zhàn)場周圍部署攻城器械。戰(zhàn)斗開始后,AI會自己進行戰(zhàn)斗,你作為“首長”可以自由巡視戰(zhàn)場,或者慚怍攻城機器,或者沖鋒陷陣,演示中出現(xiàn)了很多種攻城器械,在合理圍攻之下,他們終于破城而入,全殲敵人。視頻截圖:
在各大廠商發(fā)布自己的3A大作同時,一些中小企業(yè)也不甘示弱,今日,《騎馬與砍殺》系列的發(fā)行商TaleWorlds Entertainment公布了新作《騎馬與砍殺2:領主》最新視頻,著重介紹了游戲中的城堡圍攻系統(tǒng),一起來看看吧。視頻以俯視角的鏡頭展現(xiàn)了攻城戰(zhàn)的場景,投石車,攻城車,破城錘等攻城武器一齊登場,制作組為我們展現(xiàn)了一段令人驚嘆的戰(zhàn)斗場面。演示視頻:目前,《騎馬與砍殺2:領主》的發(fā)售日期還未被公布,敬請期待。
TaleWorlds Entertainment表示將在2016年E3展上公開《騎馬與砍殺2》新情報,并公開了最新視頻,展示了對比過去大幅度飛躍的畫質(zhì)。演示視頻:《騎馬與砍殺2:領主》將于2016年正式發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One 平臺。
《騎馬與砍殺2:領主》將在今年年內(nèi)發(fā)布,作為《騎馬與砍殺》系列的續(xù)作備受期待。游戲制作方TaleWorlds的CEO也是工作室的創(chuàng)始人Armagan Yavuz在接受媒體采訪時,談及了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)、歷史影響、領地管理、聯(lián)機合作、MOD制作和AI系統(tǒng)等多方面內(nèi)容?!厄T馬與砍殺》系列以其動態(tài)開放的世界而一枝獨秀。Yavuz表示為了實現(xiàn)《領主》中復雜的游戲機制,工作室方面使用C#-based編程。利用該編程語言,更容易實現(xiàn)許多復雜的游戲機制。例如,在游戲中,玩家可以與敵對領主交涉,進一步勸降或者俘虜對方。而AI方面也將擁有這項能力,他們會對你的臣子進行勸降、俘虜。這意味著,玩家在預習的時候需要更加的謹慎,因為玩家面對的是一個同樣可怕的對手。Yavuz表示為了實現(xiàn)AI的這項功能,工作室方面開發(fā)了一個高度模塊化的AI系
經(jīng)歷了2015年的輝煌,2016年的游戲市場顯得相對平靜。但這并不代表今年就缺乏游戲佳作,相反,許多有實力以及有潛力的游戲已經(jīng)蓄勢待發(fā)了,其中有不少還是PC獨占的。10.《鋼鐵雄心4》《鋼鐵雄心4》是由Paradox Interactive制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)爭游戲,本作是《鋼鐵雄心》系列的續(xù)作。本作故事背景設定在反法西斯戰(zhàn)爭時期,在游戲中,玩家可以看到許多二戰(zhàn)中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發(fā)展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產(chǎn)。9.《月球任務》《月球任務》采用虛幻3引擎,該作定位為恐怖射擊探索類游戲,帶領玩家進入一個未來被遺棄的月球基地中,有著濃重的80年代的
Taleworlds《騎馬與砍殺2:領主》近日在英國倫敦PC Gamer Weeekender展會放出了該作的最新情報和游戲演示,今天外媒終于為我們帶來了這段接近40分鐘的演示視頻?!厄T馬與砍殺2》新演示:這段視頻細致展現(xiàn)出了游戲的各種特性。而之前為大家?guī)淼那閳笠呀?jīng)詳細闡述了演示的元素。在大型戰(zhàn)斗場面(一百人左右)的戰(zhàn)斗中,士兵剛開始就像《全面戰(zhàn)爭》那樣分小隊,AI也不會是無腦沖鋒,而是每個領主都會有自己的戰(zhàn)術,所以玩家也要制定不同的戰(zhàn)術來對抗?!厄T馬與砍殺2:領主》將于2016年正式發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One 平臺。視頻截圖:
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