《騎馬與砍殺2:霸主》中的核心特色游戲體驗(yàn)之一是其中的攻城戰(zhàn),成千上百的士兵沖向城堡,伴隨著投石機(jī)和攻城塔攻擊城墻。但是在最新的開發(fā)者日志中官方表示,這僅僅是攻城戰(zhàn)的初始階段,高級(jí)的城堡將會(huì)有“主堡”建筑,防御者能夠集結(jié)兵力躲進(jìn)其中進(jìn)行最后的反抗,而最后這血腥的肉搏戰(zhàn)才是決定攻城結(jié)果的重要所在。根據(jù)TaleWorlds在開發(fā)者日志中所述,這相當(dāng)于攻城的最終階段。主堡戰(zhàn)斗與《騎砍2》中的大多數(shù)野外遭遇戰(zhàn)不同,會(huì)給玩家?guī)聿灰粯拥奶魬?zhàn)。在這里,對(duì)進(jìn)攻方而言最大的問題是騎兵派不上用場(chǎng),遠(yuǎn)程部隊(duì)的作戰(zhàn)效率也會(huì)有所降低。這會(huì)嚴(yán)重限制雙方可用的戰(zhàn)術(shù)選擇,相反,戰(zhàn)斗的焦點(diǎn)幾乎完全轉(zhuǎn)移到了以技能為基礎(chǔ)的短兵相接中,這將是一場(chǎng)殘酷的搏命惡戰(zhàn)。正因如此進(jìn)攻方反而不能輕舉妄動(dòng),在接近公平的環(huán)境下一個(gè)失誤就會(huì)使得之前的努力全部白費(fèi)。防
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了本作中馬匹的一些設(shè)定,開發(fā)者們表示將有六種不同的馬出現(xiàn)在游戲中,而且它們擁有自己獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn)。哪匹馬才是你的最愛,快來看看吧!在《騎馬與砍殺》系列游戲中,馬匹是非常重要的游戲元素之一,不少玩家都能回憶起自己在馬背上與敵人交戰(zhàn)的刺激與快樂。而在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,良好的馬匹對(duì)玩家的戰(zhàn)斗而言更是至關(guān)重要,以下為六種馬匹的具體介紹:沙漠型馬(Aserai):該馬整體能力比較強(qiáng),可以作為優(yōu)秀的戰(zhàn)馬來使用,不過價(jià)格比較昂貴;蘇格蘭高地小馬(Battania):蘇格蘭高地小馬比較活潑,可以適應(yīng)惡劣環(huán)境,在一些山地也能有不錯(cuò)的表現(xiàn);馴馬(Empire):體型巨大而強(qiáng)壯,適合裝備重型裝甲;草原馬(Khuzait):雖然體型超級(jí)大但是不適合在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)起沖鋒,不過在轉(zhuǎn)向和操縱上比較順手;
《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志——新的聯(lián)機(jī)模式“沖突模式”公布。在這篇日志中,官方表示沖突模式是本作加入的全新多人模式,為6v6,玩家vs玩家(PvP)模式。這里沒有NPC可以依靠,只能靠自己和隊(duì)友的戰(zhàn)斗技巧。雖然戰(zhàn)術(shù)實(shí)力和戰(zhàn)略很重要,但扎實(shí)的合作和良好的溝通也是成功的關(guān)鍵。文章最后還確認(rèn)沖突模式BETA封測(cè)即將到來。 全文如下: 盡管《霸主》的單機(jī)模式給所有人帶來大冒險(xiǎn)的樂趣,但對(duì)不少玩家來說,沒有什么能比和其他玩家在《騎馬與砍殺》的多人比賽中大顯身手來的更刺激了。這周的日志里,我們要講的是沖突模式,也是霸主所帶來的全新多人游戲模式……但在我們深入之前,讓我們來簡(jiǎn)單回憶一下騎馬與砍殺多人游戲的歷史。我們的前作,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》,在這個(gè)系列中最先擁有多人聯(lián)機(jī)的功能。這在當(dāng)年是騎砍粉絲們最渴望的功能,我們也認(rèn)為
《騎馬與砍殺2》最新中文版開發(fā)日志——部隊(duì)速度公布。官方表示,在《騎馬與砍殺2》中,他們將玩家的部隊(duì)速度放在了信息欄上,這樣玩家能查看。當(dāng)玩家鼠標(biāo)放在上面時(shí),會(huì)有各種“解釋數(shù)字”解釋導(dǎo)致最終結(jié)果的各個(gè)因素。 至于《騎馬與砍殺2》如何計(jì)算部隊(duì)速度,官方表示,《騎砍2》繼承了戰(zhàn)團(tuán)的傳統(tǒng),能總結(jié)成一句話“四條腿永遠(yuǎn)比兩條腿跑得快”。當(dāng)玩家有多余的馬時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)步兵的數(shù)量把他們變成騎馬的步兵。騎馬的步兵速度在騎兵和步兵之間,因?yàn)樗麄冊(cè)隈R上旅行并不會(huì)像職業(yè)騎兵那樣熟練。 另一個(gè)值得關(guān)注的因素是貨物。當(dāng)貨物總數(shù)低于玩家的載貨能力時(shí),會(huì)對(duì)玩家的速度產(chǎn)生邊際效應(yīng)。一旦貨物超過玩家的承載能力便會(huì)使情況變得很糟糕,這會(huì)很快讓玩家的部隊(duì)都趴著走。全文如下:作為在《霸主》中初出茅廬的冒險(xiǎn)家,有時(shí)候你會(huì)覺得你的部隊(duì)一直都跑不快。那些討
《騎馬與砍殺2》自公布以來,和《賽博朋克2077》一樣,發(fā)售日一直遙遙無期,讓粉絲們心急如焚。不過最近土耳其總統(tǒng)埃爾多安接見了騎砍開發(fā)商Taleworlds的項(xiàng)目總監(jiān)Ali Erkin,并接受了Erkin送的禮物:一盒《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的PS4光盤。 根據(jù)騎砍中文站報(bào)道,原來是土耳其總統(tǒng)埃爾多安在“ODTü ”考察時(shí)對(duì)本國(guó)高新產(chǎn)業(yè)優(yōu)秀行業(yè)代表們的一次慰問和關(guān)心。Ali Erkin的twitter原文提到,這是一次非常寶貴且有收獲的會(huì)面。如何提高專業(yè)人才的教育水平,是他們目前最首要解決的問題?!拔覀冃枰鼘W⒂诮逃辛α繉⒖萍嫁D(zhuǎn)換成生產(chǎn)力的能力提高到更高水平”是大家共同的心愿和目標(biāo)。Taleworlds一直是土耳其最大最出名的游戲公司之一,幾乎所有玩游戲的土耳其人都知道《騎馬與砍殺》。早在2014年時(shí),土耳
剛剛騎砍中文站官方微博公布了《騎馬與砍殺2:霸主》最新開發(fā)日志——戰(zhàn)斗粒子效果。這篇日志將幫助玩家了解《騎馬與砍殺2》畫質(zhì)提升了多少。 劃重點(diǎn):1、粒子效果并不吃配置,是目前優(yōu)化最好的3D視頻技術(shù)了2、MOD作者可以直接更改粒子效果的設(shè)置,這意味著《騎砍2》MOD的無限美好前景,不僅現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的火炮導(dǎo)彈,連魔法世界的各種炫酷特效都能輕松實(shí)現(xiàn)!全文如下:《騎馬與砍殺》系列一直以來都是著重于核心游戲機(jī)制而不是畫面。雖然這句話依然適用于騎砍2:霸主,但是我們?nèi)匀粸樘岣甙灾饔螒虻恼w視覺效果做了大量工作,目的就是讓玩家更能體會(huì)到游戲的沉浸感和娛樂性。本周的日志,我們要說的是我們目前正在努力進(jìn)行的一項(xiàng)改進(jìn),這能讓戰(zhàn)斗變得更真實(shí),也能讓玩家體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的艱辛和殘酷。粒子效應(yīng)是我們戰(zhàn)斗畫面的核心組成部分之一,也是我們用來幫助增加
《騎馬與砍殺》中文站官方微博今日公布了《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志——罪與罰。全文如下: 在《騎馬與砍殺2:霸主》中的沙盒戰(zhàn)役中,玩家能隨心所欲進(jìn)行游戲。對(duì)于部分人,他們會(huì)通過犯罪來拓展實(shí)力。然而,和現(xiàn)實(shí)生活一樣,你做的每件事都有后果,你犯下的罪行不會(huì)沒有懲罰……當(dāng)然,除了你已置身于法律之上。犯罪等級(jí)系統(tǒng)能檢測(cè)玩家的劣行,并能讓游戲世界如何反應(yīng)其行為。這個(gè)系統(tǒng)的目的是能讓玩家可以隨時(shí)查看罪行(尤其是當(dāng)你不想和Raskolnikov【小說《罪與罰》主角】一樣有心理創(chuàng)傷),并且能提供更深入的體驗(yàn),允許玩家在游戲中走不同的道路。玩家在卡拉迪亞可以做出不同的行為進(jìn)行犯罪。犯罪的形式很多,像走私貨物,更嚴(yán)重的像是在路上殺人掠貨。每個(gè)王國(guó)都會(huì)獨(dú)立追蹤玩家的犯罪行為,所以在一個(gè)國(guó)家做了有敵意的事情后并不會(huì)影響到玩家在另一
近日,《騎馬與砍殺2》官方公布了新開發(fā)日志,本次官方介紹了游戲自定義戰(zhàn)斗功能,可設(shè)定內(nèi)容非常豐富。陣營(yíng),軍隊(duì)規(guī)模,地圖,攻守方甚至季節(jié)都能自由設(shè)置。自定義戰(zhàn)斗既能讓玩家體驗(yàn)宏大戰(zhàn)斗,也能讓玩家練習(xí)戰(zhàn)術(shù),兼具娛樂性和實(shí)用性。 開發(fā)日志全文: 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!在《騎馬與砍殺》里,無論你有多少智謀,你總會(huì)被迫進(jìn)入一個(gè)處于劣勢(shì)的戰(zhàn)斗。然而《騎馬與砍殺2》的戰(zhàn)斗并不是簡(jiǎn)單的數(shù)字游戲,有合適的兵種和正確的戰(zhàn)術(shù),你所面臨的遭遇戰(zhàn)可能會(huì)從逆境變?yōu)轫樉?。然而,一個(gè)聰明的指揮官不會(huì)把自己的生命全都放在前線上,他們可以傾盡自己的戰(zhàn)術(shù)指揮來增加自身的獲勝幾率。自定義戰(zhàn)斗功能可以讓玩家在安全,可控和高度自定義的環(huán)境下練習(xí)戰(zhàn)術(shù)!自定義能讓玩家直接體驗(yàn)《騎馬與砍殺2》的宏大戰(zhàn)斗,而且不用進(jìn)入沙盒戰(zhàn)役慢慢打出來。你或許向嘗試一下什么
騎馬與砍殺中文站官方微博今日公布了《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志——說服系統(tǒng)?!翱诓?文斗?舌戰(zhàn)? 用你的三寸不爛之舌在卡拉迪亞大陸上建功立業(yè)吧!”原文如下:中世紀(jì)題材的戲劇,從莎士比亞系列到權(quán)力的游戲系列,都有高風(fēng)險(xiǎn)的談判橋段。雖然我們大部分的開發(fā)工作都是投入在戰(zhàn)斗和格斗當(dāng)中,但我們也希望能給玩家?guī)砹硪环N體驗(yàn)。無論是密謀背叛國(guó)王,家族婚姻,或者只是處理和對(duì)手的爭(zhēng)吵,一個(gè)熟練的口才大師都能找到解決問題的方案,并減少一些關(guān)鍵的損失。說服系統(tǒng)是建立在這樣一個(gè)前提:即像卡拉迪亞這種充滿黑暗和絕望的土地上,有些東西也是無法用金錢購(gòu)買的。一個(gè)誠(chéng)實(shí)的埃米爾可能會(huì)被迫向最無恥的蘇丹許下自己的誓言。一個(gè)狡猾的領(lǐng)主可能會(huì)拒絕賄賂,因?yàn)樗X得你并沒有什么勝算能贏得內(nèi)戰(zhàn),而且萬一他死了,拿再多的錢也沒什么好處。于是,說服就成為了解決
近日《騎馬與砍殺2》官方放出新開發(fā)日志,談到了修復(fù)游戲bug的趣聞,以及子嗣系統(tǒng)新情報(bào),一起來看看詳細(xì)報(bào)道。 官方日志: 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 說到游戲,游戲設(shè)計(jì)總是優(yōu)先。如果一個(gè)游戲畫面和劇情做的好,那么這個(gè)游戲即便又卡又重復(fù)又無聊都不會(huì)對(duì)游戲有太大影響。騎馬與砍殺2霸主的游戲設(shè)計(jì)也是王道——我們希望它能夠盡可能地像沙盒一樣開放,動(dòng)態(tài),充滿可能性和吸引力。但游戲設(shè)計(jì)師天馬行空的想法不能憑空實(shí)現(xiàn)。程序員會(huì)做這些事:他們會(huì)讓想法變成現(xiàn)實(shí),通過實(shí)現(xiàn)游戲功能在游戲中來創(chuàng)造游戲系統(tǒng)。這需要用心了解功能本身以及代碼編寫還有按規(guī)劃實(shí)現(xiàn)。今天我們要采訪的是游戲程序員Selim ?am,讓我們了解一下他是怎么做霸主單人模式中的戰(zhàn)役。 姓名:Selim ?am來自:Izmir, Turkey 2018年加入TALEWORL
騎砍中文站近日發(fā)布了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的最新開發(fā)日志:聚落項(xiàng)目。聚落(人類聚居和生活的場(chǎng)所)是《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的核心,而沙盒游戲中大多數(shù)行動(dòng)和事件都是圍繞聚落發(fā)生的。在這些地方玩家可以招兵買馬,積累財(cái)富,最終發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)。 全文如下:在騎馬與砍殺的世界里,成為一個(gè)貴族可以說是一個(gè)里程碑的階段。在這一刻你的努力和奮斗將被承認(rèn),并且被授予土地和頭銜作為獎(jiǎng)勵(lì)。在多數(shù)情況下,你需要為君主服務(wù),然而我們知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亞打拼奮斗!但無論你的財(cái)產(chǎn)是如何獲得的,具體如何去處理這些財(cái)產(chǎn)才是最重要的。 是什么能讓自己的封地變成游戲中重要的一環(huán)呢?聚落(人類聚居和生活的場(chǎng)所)是騎馬與砍殺2霸主的核心,而沙盒游戲中大多數(shù)行動(dòng)和事件都是圍繞聚落發(fā)生的。在這些地方你可以招兵買馬,積累財(cái)富,最終發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)但
近日《騎馬與砍殺2》新開發(fā)日志發(fā)布,設(shè)計(jì)師Gunduzhan Gunduz介紹了游戲地形與場(chǎng)景,分享了季節(jié)系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)效果。此外他還透露本作的戰(zhàn)場(chǎng)更大,玩家有更多戰(zhàn)術(shù)選擇。 開發(fā)日志全文:卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!當(dāng)你看到“場(chǎng)景”這個(gè)詞的時(shí)候大多數(shù)會(huì)聯(lián)想到電影或者戲劇:就是一個(gè)角色在某個(gè)地方和情境下說或者做些什么事,等這一段演完,這個(gè)場(chǎng)景就結(jié)束了。但是在關(guān)卡設(shè)計(jì)中,場(chǎng)景這一詞有不同的用法。比如這有一個(gè)場(chǎng)景,角色扮演游戲的場(chǎng)景更像是一支筆和一張紙,一個(gè)地下城的設(shè)計(jì)大師定義了一個(gè)空間(比方說一個(gè)酒館),內(nèi)容(屋內(nèi)熙熙攘攘,屋外風(fēng)雨大作),以及與游戲最相關(guān)的信息:入口和出口在哪?那些重要的NPC在做什么。敘述者其實(shí)并沒有寫角色要說的臺(tái)詞:他們鎖做的是創(chuàng)造一個(gè)充滿可能性的空間。這周的日志,我們要采訪的是我們其中一個(gè)關(guān)卡設(shè)
在《騎馬與砍殺2》中,玩家可以在攻城略地的間隙休息片刻,組建一個(gè)家庭。開發(fā)商TaleWorlds在科隆游戲展的時(shí)候曾經(jīng)確認(rèn)過王朝系統(tǒng)的存在,如今該系統(tǒng)已經(jīng)被加入到游戲之中,已有媒體看到了該系統(tǒng)的運(yùn)作模式。 在游戲中,玩家可以與NPC發(fā)展感情,“深入”交流,最終有機(jī)會(huì)生子。游戲中的嬰兒面部特征將會(huì)結(jié)合父母雙方的特點(diǎn),再加上一點(diǎn)隨機(jī)性。孩子們會(huì)慢慢長(zhǎng)大,從父母手中繼承一切,延續(xù)家族血脈。似乎在這款游戲里撫養(yǎng)孩子需要一點(diǎn)責(zé)任感。孩子們會(huì)慢慢長(zhǎng)大,玩家可以陪伴孩子,傳授技能,將其撫養(yǎng)成人。如果角色死亡的話,孩子們會(huì)繼承一切。聽起來確實(shí)不錯(cuò),只是如果能公布一下上市日期就更好了。
《騎馬與砍殺2:霸主》中文站最近公布了新的博客文章,介紹了續(xù)作中的城鎮(zhèn)地圖設(shè)計(jì)。全文如下:在中世紀(jì),城堡和要塞不是住所,而是易守難攻的軍事工具,在要地保護(hù)重要地區(qū)和貿(mào)易路線。另一方面,村莊是人口的中心,也就是人們?cè)谔镆袄锔苫詈头拍梁箝L(zhǎng)期居住和睡覺的地方。城鎮(zhèn)在某種程度上是前兩者的結(jié)合,但是也有一些非常不同(以及復(fù)雜)的地方。它們有城墻防御,有眾多人口,但不僅僅是只有住宅和防御體系:它們是當(dāng)?shù)刈钪匾牡胤?。城?zhèn)是國(guó)家實(shí)力的鍛造地。工匠將原材料加工成優(yōu)質(zhì)商品,商人將其變成財(cái)富。領(lǐng)主和君王也住在城鎮(zhèn)內(nèi),所以城鎮(zhèn)也是任何領(lǐng)域上的核心與大腦,也就是政治,陰謀陽(yáng)謀的發(fā)生地。在騎砍2里,城鎮(zhèn)和現(xiàn)實(shí)世界中非常像。它們是生產(chǎn)商品,訓(xùn)練精銳,貿(mào)易蓬勃的地方,著名的NPC們也在這里交易和犯罪。這就是我們關(guān)卡設(shè)計(jì)師在創(chuàng)建每個(gè)城鎮(zhèn)場(chǎng)景時(shí)
近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新開發(fā)日志公布,展示了游戲女美工ülker Dikmen的問答,介紹了她在開發(fā)過程中負(fù)責(zé)哪些游戲內(nèi)容。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們大家好! 3D美工能讓我們欣賞和體會(huì)到游戲世界。但這魔力通常都在細(xì)節(jié)當(dāng)中,有時(shí)候能讓游戲活靈活現(xiàn)的都是這些小東西:主角本身以及宏大的建筑并不是關(guān)鍵,而日常工具,武器和衣服才是真正能讓玩家感動(dòng)的東西。游戲玩法能讓你感覺自己就是個(gè)中世紀(jì)戰(zhàn)士,但如果你穿著運(yùn)動(dòng)褲,周圍的世界是紙板做的,那沉浸感就直接被扔出窗外了。今天,我們會(huì)與我們的3D美工,ülker Dikmen交談。她是負(fù)責(zé)《騎馬與砍殺2》的制作人之一,不僅僅是讓游戲看起來很美妙,還能把游戲做得更讓人信服。姓名ülker Dikmen城市安卡拉,土耳其2012年加入Taleworld教育背景Hacettepe Univ
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方又放出了新一期開發(fā)日志,介紹了游戲中全新的戰(zhàn)斗AI。在前作中,AI的戰(zhàn)斗表現(xiàn)很出色,但并不是最先進(jìn)的。這次在新作中,AI將利用戰(zhàn)場(chǎng)上的失誤和弱點(diǎn)來進(jìn)行有效進(jìn)攻,玩家將面臨更大的挑戰(zhàn)。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 人工智能(AI)是單機(jī)游戲中最重要的功能。游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵在于正確的做法:這必須是無形的,才能讓玩家(或多或少)忘記他們是在和電腦玩。它必須聰明而且靈活才能成為一個(gè)有價(jià)值的對(duì)手,但也不能太強(qiáng)——畢竟人類能力是有限的,還有就是玩家作為游戲的主角也需要贏。所以必須利用手頭的游戲機(jī)制,不只是為了好玩和多樣性,而且還能向玩家展示可以做到哪些。在騎砍2中更是如此,一個(gè)基于技能的戰(zhàn)斗和史詩(shī)般的大規(guī)模戰(zhàn)斗才是游戲體驗(yàn)的核心。在前作中,AI的戰(zhàn)斗表現(xiàn)很出色,但并不是最先進(jìn)的。戰(zhàn)術(shù)AI用的比
近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新開發(fā)者日志,介紹了開發(fā)組是如何處理游戲設(shè)計(jì),讓游戲更上一層樓。好了,一起來看看詳細(xì)的日志內(nèi)容。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!由于某些不可預(yù)測(cè)的原因,我們這周無法和設(shè)計(jì)助理Cihan ?ekercio?lu進(jìn)行問答環(huán)節(jié),不過今天我們依然會(huì)繼續(xù)每周的展示。這周的開發(fā)日志里我們要說的是我們?nèi)绾卧赥aleworlds處理游戲設(shè)計(jì),以便讓各位簡(jiǎn)單了解一下各種游戲理念的采納過程以及如何將其變成游戲里的特色。游戲設(shè)計(jì)或許是游戲業(yè)中收益最高的工作??吹揭粋€(gè)想法能夠?qū)崿F(xiàn)并能讓其他人享受,這絕對(duì)是最有成就感的體驗(yàn)了。然而,這也是這個(gè)產(chǎn)業(yè)中最困難的一個(gè)職業(yè)。有些事情在紙面上看起來很棒,但在游戲中實(shí)現(xiàn)時(shí)會(huì)變得非常沉悶。即便你進(jìn)入了這個(gè)階段,你還需要不斷修正自己的想法讓團(tuán)隊(duì)都能夠理解。在TaleWor
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新一期開發(fā)者日志,介紹了新UI系統(tǒng),并稱其將讓MOD制作效率提高,一起來看看詳細(xì)報(bào)道吧。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!游戲開發(fā)可能會(huì)是一件棘手的事情。有的時(shí)候現(xiàn)有的技術(shù)或者工具并不能完全按照做到你想要的地步,或者沒有你想象那樣有效率。這就讓你做出艱難的選擇:改變你的設(shè)計(jì)或者自己定制一個(gè)解決方案。這是我們?cè)谔幚戆灾鞯挠脩艚缑?UI)時(shí)意識(shí)到的問題。之前,我們把Flash和Scaleform結(jié)合起來創(chuàng)建自己的UI,這是游戲界里很常見的方法。我們先用Flash創(chuàng)建UI,然后用Scaleform讓UI在游戲里運(yùn)行。技術(shù)上來說,Scaleform和Flash的運(yùn)行都很好,并讓我們能夠去通過喜好來應(yīng)用UI。然而在之后不久,我們?cè)趧?chuàng)建和利用UI的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一些問題。首先,這個(gè)制作過程非常緩
“騎馬與砍殺中文站”微博今日發(fā)布了新的博客:《騎馬與砍殺2:霸主》日志解讀——家族UI。 原文如下: 現(xiàn)在大家都知道,UI已經(jīng)重做了好幾次了,這也是騎砍2一直發(fā)不出來的主要原因之一。其實(shí)看日志,也就是說制作組想怎么讓玩家有浸入感并把信息全部呈現(xiàn)給玩家之類的,這個(gè)可能不是大家關(guān)注的地方。先說影響力 影響力在去年中文站微信公眾號(hào)就有消息了。就是一種概念,一個(gè)點(diǎn)數(shù),作用和貨幣有些相似。只要完成任務(wù),打好仗,甚至治理好屬地都會(huì)得到影響力。影響力的作用和字面上的一樣,就是你能夠影響國(guó)內(nèi)的大小事務(wù),如果你影響力夠大,你和國(guó)王基本上就是平起平坐了。 不僅能搞選舉,影響屬地分封,還能讓國(guó)內(nèi)其他領(lǐng)主加入你形成一個(gè)軍隊(duì),就像三國(guó)中袁紹集結(jié)十八路諸侯浩浩蕩蕩討伐董卓那樣。在戰(zhàn)團(tuán)里,你只要是元帥就能隨便這么做,但是騎砍2的機(jī)制里更能
近日,《騎馬與砍殺2》官方放出了最新開發(fā)日志?!厄T馬與砍殺2》采用了全新引擎,負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)引擎及優(yōu)化的引擎程序員Burak Dermanl?登場(chǎng),為我們介紹了游戲新引擎。一起來看看詳細(xì)報(bào)道吧! 公告譯文:如你所知,我們從零開始為《騎馬與砍殺2》建立了全新的引擎。我們制作引擎時(shí)有過很多目標(biāo),但有三個(gè)首要任務(wù):它必須能支撐起我們需要?jiǎng)?chuàng)作的這樣一款大型沙盒游戲;同樣要易于MOD制作;除此之外必須充分優(yōu)化以便用于低端電腦。在本周的開發(fā)日志中,我們將與負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)引擎及優(yōu)化的引擎程序員Burak Dermanl?對(duì)話。Q:你平時(shí)在工作中都做些什么?A:作為程序員,我將主要的精力投入于每月定期的問題處理上。但在引擎級(jí)別的處理上,需要你為白天任何的中斷做好準(zhǔn)備:比如一個(gè)妨礙工作的程序錯(cuò)誤。我的工作主要圍繞粒子系統(tǒng)、資源管道、布料
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