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《騎馬與砍殺2》核心機(jī)制很有趣 玩家會(huì)有獨(dú)特游戲體驗(yàn)

時(shí)間:2018-10-22 09:34:30
  • 來源:騎砍中文站
  • 編輯:liyunfei

近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新開發(fā)者日志,介紹了開發(fā)組是如何處理游戲設(shè)計(jì),讓游戲更上一層樓。好了,一起來看看詳細(xì)的日志內(nèi)容。

《騎馬與砍殺2》核心機(jī)制很有趣 玩家會(huì)有獨(dú)特游戲體驗(yàn)

卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!

由于某些不可預(yù)測(cè)的原因,我們這周無法和設(shè)計(jì)助理Cihan ?ekercio?lu進(jìn)行問答環(huán)節(jié),不過今天我們依然會(huì)繼續(xù)每周的展示。這周的開發(fā)日志里我們要說的是我們?nèi)绾卧赥aleworlds處理游戲設(shè)計(jì),以便讓各位簡(jiǎn)單了解一下各種游戲理念的采納過程以及如何將其變成游戲里的特色。

游戲設(shè)計(jì)或許是游戲業(yè)中收益最高的工作??吹揭粋€(gè)想法能夠?qū)崿F(xiàn)并能讓其他人享受,這絕對(duì)是最有成就感的體驗(yàn)了。然而,這也是這個(gè)產(chǎn)業(yè)中最困難的一個(gè)職業(yè)。有些事情在紙面上看起來很棒,但在游戲中實(shí)現(xiàn)時(shí)會(huì)變得非常沉悶。即便你進(jìn)入了這個(gè)階段,你還需要不斷修正自己的想法讓團(tuán)隊(duì)都能夠理解。

在TaleWorlds,我們認(rèn)為一個(gè)游戲要變得有趣,就需要圍繞一個(gè)比較實(shí)在的核心機(jī)制進(jìn)行搭建。而在騎馬與砍殺中,這個(gè)核心機(jī)制就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。我們認(rèn)為我們游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有趣,很直觀,雖然容易學(xué)習(xí)但難以掌握。所以最終,如果一個(gè)核心機(jī)制不是很有趣的話,那么圍繞它構(gòu)建的任何內(nèi)容都會(huì)變得索然無味。

《騎馬與砍殺2》核心機(jī)制很有趣 玩家會(huì)有獨(dú)特游戲體驗(yàn)

我們?cè)凇厄T馬與砍殺1》中獲得了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。但無論何時(shí),我們都會(huì)記住戰(zhàn)斗才是游戲的主要吸引力。我們一直致力于確保我們添加的任何新機(jī)制都不會(huì)對(duì)核心機(jī)制產(chǎn)生負(fù)面影響。比如當(dāng)我們決定采用盾牌格擋方向,我們就一直在考慮。我們一直在自我詢問“這個(gè)功能是否能增強(qiáng)戰(zhàn)斗?或者我們會(huì)不會(huì)干擾了原本就很有趣的戰(zhàn)斗?”(最終,我們認(rèn)為盾牌格擋方向?qū)嶋H上適用于以技能為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng))

在設(shè)計(jì)過程中我們還盡量保持包容性。工作室的每個(gè)人都是玩家(畢竟我們是因?yàn)橄矚g玩游戲而做游戲的)所以我們會(huì)盡量利用廣泛的意見和經(jīng)驗(yàn)去設(shè)計(jì)自己的游戲。但這并不是說我們中沒有專業(yè)人士去專門做這些東西,只是我們知道了解公司內(nèi)的不同意見和想法是一件很重要的事情。在很多時(shí)候,這種方法讓我們能夠在設(shè)計(jì)早期就發(fā)現(xiàn)了潛在的問題,因?yàn)槊總€(gè)人在自己的腦子里都能構(gòu)建不同的點(diǎn)子。

《騎馬與砍殺2》核心機(jī)制很有趣 玩家會(huì)有獨(dú)特游戲體驗(yàn)

考慮到這點(diǎn),我們傾向于將所有參與設(shè)計(jì)會(huì)議的人與游戲設(shè)計(jì)師都包括到一起。不僅僅是給他們對(duì)實(shí)際設(shè)計(jì)提供反饋,還能在設(shè)計(jì)應(yīng)用上制定計(jì)劃。負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的每個(gè)專業(yè)人員都必須確保任何新功能或者機(jī)制在技術(shù)上可行并且能在游戲上實(shí)施。在許多情況下,這些專業(yè)人員對(duì)各種問題都有獨(dú)特的解決方案。

在設(shè)計(jì)討論結(jié)束后,我們會(huì)創(chuàng)建一個(gè)文件然后所有人都能參考。舉行會(huì)議和修改設(shè)計(jì)文件這些過程一直不斷重復(fù),直到我們認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)能讓游戲更上一層樓,并且對(duì)玩家來說是積極愉快為止。

我們沒法說這是最好的制作方法,但是我們確信這種方法對(duì)我們公司來說效果很好,而且這個(gè)方法能挖掘出游戲里一些前所未有的特色,給大家?guī)愍?dú)特的游戲體驗(yàn)!

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