《騎馬與砍殺2》季節(jié)變化太美 戰(zhàn)場(chǎng)更大戰(zhàn)術(shù)更多
- 來源:騎砍中文站
- 作者:CALLUM
- 編輯:liyunfei
近日《騎馬與砍殺2》新開發(fā)日志發(fā)布,設(shè)計(jì)師Gunduzhan Gunduz介紹了游戲地形與場(chǎng)景,分享了季節(jié)系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)效果。此外他還透露本作的戰(zhàn)場(chǎng)更大,玩家有更多戰(zhàn)術(shù)選擇。
開發(fā)日志全文:
卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!
當(dāng)你看到“場(chǎng)景”這個(gè)詞的時(shí)候大多數(shù)會(huì)聯(lián)想到電影或者戲?。壕褪且粋€(gè)角色在某個(gè)地方和情境下說或者做些什么事,等這一段演完,這個(gè)場(chǎng)景就結(jié)束了。但是在關(guān)卡設(shè)計(jì)中,場(chǎng)景這一詞有不同的用法。比如這有一個(gè)場(chǎng)景,角色扮演游戲的場(chǎng)景更像是一支筆和一張紙,一個(gè)地下城的設(shè)計(jì)大師定義了一個(gè)空間(比方說一個(gè)酒館),內(nèi)容(屋內(nèi)熙熙攘攘,屋外風(fēng)雨大作),以及與游戲最相關(guān)的信息:入口和出口在哪?那些重要的NPC在做什么。敘述者其實(shí)并沒有寫角色要說的臺(tái)詞:他們鎖做的是創(chuàng)造一個(gè)充滿可能性的空間。
這周的日志,我們要采訪的是我們其中一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師和視頻制作師,Gunduzhan Gunduz,他目前正在為《騎馬與砍殺2》做場(chǎng)景。也就是在制作大家在卡拉迪亞各處冒險(xiǎn)的地方。
Q:你每天都在做什么?
A:我每天都是設(shè)計(jì)和創(chuàng)造場(chǎng)景。我的職責(zé)是創(chuàng)造不同的場(chǎng)景,像是村莊,城鎮(zhèn),城堡,戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)。我會(huì)用歷史參考和地理位置來幫我做這些事。
在做場(chǎng)景地形的時(shí)候,我經(jīng)常會(huì)從World Machine(一個(gè)創(chuàng)造真實(shí)地形的軟件)里導(dǎo)入項(xiàng)目,或者在某些情況下,我會(huì)用攝影測(cè)量法給我開個(gè)頭。
還有就是,如果我覺得我們其中一個(gè)場(chǎng)景少了什么東西的時(shí)候,我會(huì)轉(zhuǎn)向3D建模。我還錄制和編輯一些我們做過的視頻的素材,包括準(zhǔn)備一些視頻的動(dòng)畫,像是視頻開頭的logo過場(chǎng)。
Q:你最喜歡《騎馬與砍殺2》哪一點(diǎn)?
A:我最喜歡《騎馬與砍殺2》的是它比前作士兵更多,戰(zhàn)場(chǎng)更大。在大場(chǎng)面戰(zhàn)斗能允許有更多戰(zhàn)術(shù)選擇和自由,我覺得這會(huì)讓游戲變得更有趣好玩。還有,我覺得《騎馬與砍殺2》季節(jié)系統(tǒng)看起來很漂亮。凜冬過后,春天的萬物蓬發(fā)和生機(jī)勃勃真的可以讓你振作起來!
Q:在《騎馬與砍殺2》制作過程中,迄今為止你解決的最大困難是什么?
A:在剛開始的時(shí)候,在物理渲染中重新調(diào)整場(chǎng)景中的紋理是很困難的事情,但是在一段時(shí)間的實(shí)踐后速度會(huì)跟上來的。還有就是,準(zhǔn)備第一個(gè)攻城場(chǎng)景的時(shí)候我們用的是重放編輯器,還有做電影預(yù)告片的時(shí)候也很有挑戰(zhàn)性,但也是令人興奮的體驗(yàn)。
Q:你目前在什么?
A:我主要是集中做城鎮(zhèn)和城堡,更具體說的話就是重制城鎮(zhèn)場(chǎng)景,做些改進(jìn)來確保場(chǎng)景在攻城戰(zhàn)時(shí)也能用上。
Q:你最喜歡《騎馬與砍殺2》哪個(gè)陣營(yíng)?
A:我最喜歡的陣營(yíng)是帝國。他們受羅馬和拜占庭文化影響很大,這點(diǎn)很吸引我。我在做這個(gè)陣營(yíng)場(chǎng)景的時(shí)候非常享受,因?yàn)槲覑鬯浪麄兊慕ㄖL(fēng)格了。
Q:你做一個(gè)場(chǎng)景需要多久?會(huì)不會(huì)因?yàn)樽龅姆N類有所不同,比如普通戰(zhàn)場(chǎng),村莊,城堡什么?
A:我們會(huì)盡全力做好我們獨(dú)特而且原創(chuàng)的場(chǎng)景,也就是說每個(gè)地圖都需要很長(zhǎng)時(shí)間來制作。但是粗略估計(jì),我可以說昨晚一個(gè)場(chǎng)景要一天或者好幾個(gè)星期。但做村莊和戰(zhàn)場(chǎng)肯定不會(huì)像做城鎮(zhèn)和城堡那樣費(fèi)時(shí)間!
當(dāng)做從城鎮(zhèn)的時(shí)候就會(huì)有點(diǎn)復(fù)雜了,因?yàn)槲覀冞€要包括一些地區(qū)讓玩家能夠走到和探索的地方,比如說酒館,商店,鐵匠鋪,競(jìng)技場(chǎng)。我們還要給這些場(chǎng)景做攻城場(chǎng)景,當(dāng)然,還有升級(jí),所以我必須確保這些地方在每個(gè)等級(jí)都可以被攻打(1-3級(jí))。最重要的是,如果我們的游戲有什么更新或者更改,那很自然地這些大場(chǎng)景需要更多時(shí)間去修復(fù)。
Q:你能分享一些你最喜歡的關(guān)卡設(shè)計(jì)編輯器嗎?
A:我們的場(chǎng)景編輯器有美工想要的所有工具。我特別喜歡地形和高度繪畫系統(tǒng)。還有,地形和植物系統(tǒng)跟季節(jié)系統(tǒng)是結(jié)合在一起的,這個(gè)對(duì)我們這些美工來說特別方便。
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