隨著《戰(zhàn)地5》的發(fā)售,英偉達的“光線追蹤”技術(shù)也成為玩家熱議的話題。需要注意的是開啟光線追蹤后,游戲并沒有發(fā)生什么巨大變化,卻會對游戲效能產(chǎn)生巨大影響,那些眼尖的玩家才能感受得到新技術(shù)的魅力。 近日外媒發(fā)布了《戰(zhàn)地5》開啟“光線追蹤”和沒有開啟的對比視頻,本次設(shè)置為1440p分辨率,光線追蹤開啟為中等效果,本次配置為2080 Ti顯卡,超頻后的4970K CPU,游戲幾乎都保持在了60幀,一起來看看具體的表現(xiàn)。對比視頻: 視頻截圖:
在Reddit和《戰(zhàn)地》官方論壇上,國外一些《戰(zhàn)地5》玩家反應(yīng)在游戲中查看任務(wù)有幾率會導(dǎo)致游戲卡死。 《戰(zhàn)地5》游戲中有一些功能性任務(wù),有些很簡單,比如使用某個槍械造成一定的傷害量,有一些比較復(fù)雜,需要做幾個和職業(yè)相關(guān)的任務(wù)。玩家可以在任何時候暫停查看這些任務(wù),但有時候你可能想看看當(dāng)前屏幕中沒有展示的更多內(nèi)容。這個時候,就需要暫停游戲,向下滑動,點擊任務(wù)菜單。在Reddit上有個帖子叫“不要在游戲中查看任務(wù),有幾率會導(dǎo)致你的游戲卡死”。里面有很多玩家分享了他們的遭遇:當(dāng)游玩一局比賽時,中途暫停查看任務(wù),導(dǎo)致游戲卡死。這個奇葩bug坑慘了不少人。外媒Kotaku編輯表示自己在Xbox One上也遇到了這個bug兩次。一次是游玩征服模式,另外一次是游玩團隊死斗時。當(dāng)時這名編輯以為是自己的Xbox One太老了,跟不
《戰(zhàn)地5》獲外媒GameSpot 8分評價,目前Metacritic上PC版平均分為82分,用戶評分只有4.7分。下面我們帶來的是GameSpot的評分總結(jié)。 優(yōu)點: +大行動模式有了很大的改進,成為本作最優(yōu)秀的模式+前線和突破模式令人專注,很刺激+精致的畫質(zhì)和聲效體驗,提升了沉浸感+流暢的動作和有影響力的槍戰(zhàn)無縫地結(jié)合在一起+小隊、職業(yè)和資源的微調(diào),更專注團隊合作缺點: 征服模式下,大部分地圖感覺過于擁擠或不連貫單人戰(zhàn)役的風(fēng)格和基調(diào)有些矛盾很多小bug積累成多后就很明顯載具升級感覺有點太肝評分:8分 其他媒體評分: Game Informer:8Shacknews:8Hardcore Gamer:8DarkStation:8Destructoid:8TheSixthAxis:8Trusted Review
準確來講,雖然還沒到正式的發(fā)售日期11月20日,但《戰(zhàn)地5》實際上現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售了。一款游戲面向不同人群有著不同的發(fā)售日期已經(jīng)是常規(guī)操作了,因為現(xiàn)在有預(yù)購獎勵,有豪華版獎勵,但《戰(zhàn)地5》在這方面可謂勇于創(chuàng)新。所有付費購買EA Origin Premier高級會員的用戶都有資格提前玩到所有EA出品的游戲。他們從11月9日就可以玩《戰(zhàn)地5》了。要知道Origin Premier售價不菲,看來EA為了讓他們的服務(wù)看起來“物超所值”,真的是使盡了渾身解數(shù)。想要提前玩到EA游戲的玩家可以選購Origin Access通行證,這款服務(wù)月費3.99歐元,可以提前玩到EA出品的大作,不過限時10小時,而如果你花14.99歐元的月費成為Origin Premier高級會員,就可以不限時提前暢玩。然后11月15號是所有預(yù)購了豪華版《
之前有傳言稱,AMD顯卡用戶也能使用實時光線追蹤的RTX效果。Guru3D用戶OnnA聲稱在啟用三項設(shè)定之后,就能在AMD顯卡上體驗當(dāng)前僅由NVIDIA RTX顯卡用戶獨享的RTX效果。而另一家外媒DSOGaming在對《戰(zhàn)地5》進行測試時,用手中的AMD Radeon RX Vega 64顯卡對這一傳言進行了測試。 當(dāng)然,測試的結(jié)果跟大多數(shù)玩家所想的一樣,是不可能的。雖然選項設(shè)定是能打開沒錯,但AMD的硬件并不支持DXR,而且AMD也公開宣稱過近期并不打算對DXR進行支持。想要跟傳言中一樣“開啟”RTX設(shè)定的話,按照OnnA的說法,首先要將文件設(shè)為只讀(以避免被游戲重寫),并且還將游戲置為離線模式,防止被云端覆蓋文件。 最終得到的截圖如下方所示,游戲使用的仍然是屏幕空間反射。媒體不停地轉(zhuǎn)換場景,可以看到在三張
IGN將《使命召喚15》三種不同游戲模式單獨評分的模式延續(xù)到了《戰(zhàn)地5》中。先前《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役獲得了IGN 7.3分評價,IGN表示《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役過于強調(diào)潛行,失去了系列以來最擅長的大規(guī)模戰(zhàn)爭本色。而今日經(jīng)過多日的評測后,IGN又給《戰(zhàn)地5》的多人模式打出了7.5分評價。之后IGN再給出總體評分。 IGN表示,盡管DICE所有的開發(fā)肌肉都用在了《戰(zhàn)地5》上,但沒有想到的是,游玩《戰(zhàn)地5》的多人模式感覺卻像是一個沒有完成、但很有潛力的搶先體驗版本。本作有很多模式和重大bug需要被修復(fù)。值得稱贊的是,一系列聰明的游戲性改動成功將該系列標準的64人作戰(zhàn)帶到了一個更有戰(zhàn)術(shù)的方向,但粉絲期待已久的回歸二戰(zhàn)設(shè)定,這一概念的執(zhí)行過于倉促。不過當(dāng)前的《戰(zhàn)地5》版本仍會帶給你多樣的歡樂,也是系列歷史上最佳經(jīng)過大量更新
DICE在《戰(zhàn)地5》的首日補丁中加入了實時光線追蹤效果,有國外媒體使用NVIDIA GeForce RTX2080Ti顯卡進行了游戲運行測試。RTX光線追蹤技術(shù)是圖像技術(shù)的最新突破,能讓一切反射性的表面看上去更加真實。所以當(dāng)《戰(zhàn)地5》這樣一款支持光線追蹤和全局光照和環(huán)境光遮蔽等全部高級視效的游戲問世之時,我們十分好奇看到特效全開是什么樣的游戲畫面。 但是NVIDIA的旗艦顯卡GeForce RTX2080Ti卻無法以特效全開1080p分辨率的畫質(zhì)達到60fps。這個結(jié)果不免讓人感到失望,因為這款顯卡的賣點就是支持實時光線追蹤,但即使是NVIDIA搭載了光追內(nèi)核的頂端顯卡,也無法在本作中達到60fps的流暢體驗。不過話雖如此,我們依然可以從《戰(zhàn)地5》的機制畫面窺探到未來。 在《戰(zhàn)地5》中,DICE提供了四種光線追
DICE近日在直播過程中透漏了《戰(zhàn)地5》12月的更新計劃?!稇?zhàn)地5》發(fā)售后的內(nèi)容更新將于12月4日周二開始。12月4日上線的新內(nèi)容包括1.新的免費地圖Panzerstorm(裝甲風(fēng)暴) 裝甲風(fēng)暴設(shè)定在歐洲國家比利時,適合載具戰(zhàn)。在直播活動上,DICE首次展示了這張地圖的戰(zhàn)斗演示。值得一提的是,“裝甲風(fēng)暴”地圖由DICE LA工作室聯(lián)合開發(fā)。2.練習(xí)場初始版本 從下面的視頻可以看到,《戰(zhàn)地5》的練習(xí)場要比《戰(zhàn)地4》的更大,玩家在這里可以測試所有的武器和載具。如果你不會開飛機的話,可以在這里盡情練習(xí)。3.載具自定義 4.單人戰(zhàn)役最后一章:The Last Tiger(最后的猛虎,玩家扮演德軍士兵) 序幕還將帶來每周事件和獎勵,繼續(xù)突顯出《戰(zhàn)地5》 游戲中更精細的細節(jié)。每一個活動都有一連串的挑戰(zhàn),讓玩家可以獲得全新
DICE已經(jīng)在《戰(zhàn)地5》上實裝了光線追蹤功能。不過根據(jù)國外玩家的測試,《戰(zhàn)地5》開啟光線追蹤后幀數(shù)驟降,而且顯存占用更多。但有趣的是,開啟光線追蹤后《戰(zhàn)地5》對CPU的使用率有所降低,CPU耗電倒是更少了,GPU耗電只是稍微增加了一點。《戰(zhàn)地5》光線追蹤測試視頻,2K分辨率測試硬件為:RTX 2080Ti+i7 8700K,畫質(zhì)最高。可以看到,關(guān)閉光追時,RTX 2080TI達到了142FPS,而開啟光追后,RTX 2080Ti猛降到57FPS,降幅一半還多。至于畫質(zhì)表現(xiàn)方面,這就仁者見仁了??赡苡械耐婕腋矚g關(guān)閉光追時更亮的畫面(更容易看到敵人),可能也有玩家更喜歡更真實的反射效果。 《戰(zhàn)地5》1080P最高畫質(zhì),光線追蹤開啟,RTX 2080Ti+i7 8700K,平均幀數(shù)90FPS左右: 光線追蹤開啟和
最近游戲行業(yè)出現(xiàn)了一個新的趨勢。過去兩個月以來發(fā)售的游戲,比如《古墓麗影:暗影》、《極限競速:地平線4》、《刺客信條:奧德賽》、《FIFA 19》、《NBA 2K19》、《殺手2》、《輻射76》以及即將發(fā)售的《戰(zhàn)地5》都有兩個甚至是多個發(fā)售日。價格更貴的特別版有自己的發(fā)售日,而普通的標準版則有另外一個發(fā)售日。 除了Origin會員,《戰(zhàn)地5》還有兩個發(fā)售日:豪華版今日解鎖,而標準版就苦逼地等到20日以上游戲的特別版都有一個共同點,那就是價格更貴的版本都會讓玩家提前幾天玩到游戲。而游戲發(fā)行商告訴挖煤GI.Biz,這種促銷方式有助于提高售價更貴的版本銷量,因為玩家愿意花更多的錢來換取提前幾天的游玩資格。實際上,提前游玩促銷還延伸到了實體零售商中,日前英國和西班牙零售商GAME一直在銷售《殺手2》和《戰(zhàn)地5》的搶先體
今日,EA為《戰(zhàn)地5》推出了支持光線追蹤技術(shù)的更新,RTX 20(80Ti、80、70Ti、70)顯卡終于能大顯身手了。官方在更新說明中表示,RTX光線追蹤已經(jīng)在支持這項功能的顯卡上啟用了。 注意想要啟用這效果,玩家需要安裝Win10系統(tǒng)10月份1809號更新,然后更新顯卡最新驅(qū)動,然后在《戰(zhàn)地5》高級畫質(zhì)選項中開啟DX12和DXR。 此次更新還修復(fù)了游戲之前存在的BUG,并調(diào)整了游戲玩法,如修復(fù)了玩家不能被復(fù)活的BUG,在空降模式中,運輸機將可以更扛傷害,增加了空降復(fù)活保護等。 《戰(zhàn)地5》將于本月20日正式發(fā)售,但現(xiàn)在游戲已經(jīng)對Origin高級會員玩家開放。
動視和T組今年做出了一個充滿爭議的選擇:讓今年發(fā)售的《使命召喚15》中沒有一個單人戰(zhàn)役,這也是《使命召喚》系列首次取消單人戰(zhàn)役轉(zhuǎn)而專注游戲的多人模式。然而他們的競爭對手EA和DICE,則是在2016年《戰(zhàn)地1》引入的單人戰(zhàn)役“戰(zhàn)爭故事”成功的基礎(chǔ)上繼續(xù)開發(fā),在《戰(zhàn)地5》中帶來了同樣的章節(jié)式單人故事。最近在接受外媒PC GamesN采訪時,設(shè)計總監(jiān)Daniel Berlin被問到為什么《戰(zhàn)地》還在堅持單人內(nèi)容。Berlin回復(fù)說盡管DICE內(nèi)部有過討論,但他們的結(jié)論是玩家仍然享受《戰(zhàn)地》這樣的游戲有單人戰(zhàn)役。此外Berlin還認為單人戰(zhàn)役的多樣性和每個章節(jié)的設(shè)計有助于提高游戲的整體品質(zhì)?!拔覀冇羞^討論,但最終歸結(jié)為兩件事。第一個是,我仍然認為有玩家喜歡單人戰(zhàn)役。第二是,我們真的喜歡[戰(zhàn)爭故事]。打造戰(zhàn)爭故事讓團隊
戰(zhàn)地5是EA戰(zhàn)地系列最新力作,游戲環(huán)境更加逼真,游戲畫面更加高清,游戲內(nèi)容更加豐富,游戲操作更加擬人。游戲推出后持續(xù)火爆,吸引無數(shù)戰(zhàn)地迷,加入這場史詩級戰(zhàn)爭。而游戲制作也確實出色,玩家在游戲中可以自定義角色的各種屬性,還可以與朋友結(jié)成團隊,在龐大的地圖上展開盛大的行動。 目前戰(zhàn)地5僅在橘子平臺發(fā)售運營,玩家體驗游戲只能通過橘子平臺。這個平臺老玩家都知道,優(yōu)化莫名其妙,老是有意外情況。已經(jīng)體驗過戰(zhàn)地5的玩家可能都遇到了同樣的情況,那就是戰(zhàn)地5服務(wù)器登陸不上,登錄之后也經(jīng)常發(fā)生斷開連接的問題,這是由于玩家網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定導(dǎo)致的情況,但這也一直是戰(zhàn)地系列的“傳統(tǒng)”了,每款戰(zhàn)地游戲基本上都需要游戲加速器來優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)才能夠正常體驗,讓人吐槽。如下圖: 奇游電競級加速品質(zhì),自動選擇最短傳輸路徑,避免繞路,最大程度保證網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定。機器
《戰(zhàn)地5》現(xiàn)在已經(jīng)對EA的Origin Access會員開放,而有高級會員資格的玩家可以體驗游戲的豪華版。許多玩家現(xiàn)在已經(jīng)玩上了這款游戲,表示質(zhì)量頗高,不難看出EA在這款產(chǎn)品上投入了不少錢。其中,《戰(zhàn)地5》的單人模式的引子部分令許多人嘆為觀止。它在各種地圖上從一名士兵跳到另一名士兵,其中甚至還有一場空中纏斗。這一段引子類似于《戰(zhàn)地1》的引子。而根據(jù)Twitch上播主的介紹,EA為《戰(zhàn)地5》制作的這個驚人的引子,大約花費了300萬美元。這位名為Guy Beahm的人氣播主最近剛剛上手玩《戰(zhàn)地5》。雖然他對游戲本身以及這個引子有著復(fù)雜的感受,但他給出了EA在這個引子上花了多少錢。他在過去一直是《使命召喚》系列的開發(fā)者,并且在游戲開發(fā)方面擁有多年經(jīng)驗。他表示。EA僅在這個引子上就花費了2-3百萬美元,具體成本取決于使
今年9月NVIDIA高級副總裁Tony Tamasi稱,大約在RTX 2080/Ti發(fā)售一個月后,大家可以玩上光線追蹤游戲。然而,這兩款顯卡已經(jīng)上市接近兩個月,能開啟光追效果的仍舊是零游戲。似乎是被玩家的“怨聲載道”所觸動,NVIDIA再次表態(tài),即將發(fā)布支持《戰(zhàn)地5》實時光線追蹤特性的GeForce驅(qū)動。 《戰(zhàn)地5》將于11月20日正式發(fā)售,Origin Access和EA Access會員已經(jīng)在9日率先解鎖。當(dāng)時NVIDIA上線了首發(fā)Game Ready驅(qū)動(416.81),可是游戲中并未出現(xiàn)面向RTX顯卡的“Raytracing(實時光線追蹤)”甚至DLSS(深度學(xué)習(xí)抗鋸齒)。 需要注意的是,NVIDIA留了一手,即RTX顯卡用戶僅僅更新驅(qū)動并不能開啟光線追蹤,還需要配套《戰(zhàn)地5》游戲補丁才行。Ventur
在《戰(zhàn)地5》游戲中,玩家們可以通過開啟網(wǎng)絡(luò)效能圖,監(jiān)測游戲過程中延遲丟包的情況,確保游戲體驗的流暢性和穩(wěn)定性。但現(xiàn)實往往有些殘酷,大多數(shù)情況下,延遲、網(wǎng)絡(luò)波動和丟包率均為一片紅,對應(yīng)圖標顏色顯示的也為橙色,下圖就是裸連進行游戲時的一個截圖:那如何解決戰(zhàn)地5延遲高,丟包嚴重,頻繁跳ping等網(wǎng)絡(luò)波動引起的問題呢?推薦玩家們使用業(yè)內(nèi)首家推出電競級加速服務(wù)的奇游電競加速器,高可靠、高可用、超低延遲的電競級加速體系,超性能服務(wù)器護航,百倍賠償提供保障,最大程度保障網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定、杜絕繞路、擁塞及不良路徑風(fēng)險,讓玩家們伴隨著超低延遲前往戰(zhàn)場前線。目前奇游免費加速《戰(zhàn)地5》游戲,且為其提供的是電競級加速服務(wù),享受免費加速的方式有以下兩種:一是成為奇游電競級加速體驗官,在12月7日前,邀請您的3位好友一起加入到奇游,就能免費領(lǐng)取3
最近《戰(zhàn)地5》又有麻煩纏身了,游戲制作人David Sirland在接受采訪時,被問及《戰(zhàn)地5》在未來是否會加入蘇聯(lián)時,他說蘇聯(lián)的武器裝備肯定會在游戲中登場,但蘇聯(lián)是否出現(xiàn)在游戲中,則還有些小問題,因為蘇聯(lián)“至少換過一次邊”(USSR since it switched sides at least once)。 David SirlandDavid Sirland發(fā)表了這番言論后,許多俄羅斯玩家不干了,他們認為David Sirland是在說二戰(zhàn)蘇聯(lián)曾是軸心國成員,憤怒之下要求David Sirland為自己的言論道歉。 David Sirland也意識到事情嚴重性,于是他在推特上向玩家道歉,并澄清自己所說的話,實際是指把蘇聯(lián)加入到同盟國和軸心國之間的軍事行動中有困難:“我認為蘇聯(lián)應(yīng)該擁有自己的派系,因為蘇聯(lián)
近日DICE公布了《戰(zhàn)地5》PC版的一些效能說明,這些特色只有PC玩家才會享有。 根據(jù)DICE,《戰(zhàn)地5》PC版游戲不鎖幀,最高支持200FPS?!稇?zhàn)地5》PC版游戲支持多屏幕或超寬帶魚屏。UI界面可自定義調(diào)整,可根據(jù)個人偏好調(diào)整其大小。對于DXR光線追蹤,DICE確認DXR初步版本將于《戰(zhàn)地5》豪華版推出后不久上線,DICE和NVIDIA將持續(xù)優(yōu)化DXR,此功能推出后會定期更新。此外,DICE還表示《戰(zhàn)地5》PC版還支持NVIDIA Ansel截圖技術(shù)。全文如下: 顯示選項 《戰(zhàn)地5》的大規(guī)模戰(zhàn)斗能近乎以任何解析度顯示。若你具備運行 4K 解析度或者在槍林彈雨中維持高畫面更新率的設(shè)備,那我們也有著適合你的選項。4K解析度 – 我們支援近乎各種屏幕解析度,包括在顯示卡及螢?zāi)豢芍г臓顩r下提供真實的 4K 解析度
《戰(zhàn)地5》大行動模式將讓玩家橫跨多張《戰(zhàn)地5》地圖和多種多人模式,今日DICE發(fā)布了一篇關(guān)于大行動模式的詳細介紹,有興趣的可以看看。 全文如下:首席設(shè)計師 Valerian Noghin 在《戰(zhàn)地5》開發(fā)人員對談的地圖和模式介紹中說:「大行動基于《戰(zhàn)地1》行動模式的基礎(chǔ),但講述的故事將更為宏大,讓你可以橫跨多張地圖和多種模式作戰(zhàn)」。每場大行動都由游戲中的數(shù)「天」構(gòu)成,兩隊將為爭奪最終的勝利而戰(zhàn)。每天的結(jié)果都將影響第二天的戰(zhàn)況,這將讓大行動演變?yōu)橐粓龊罄送魄袄说拇髴?zhàn)。通常,你將從空降等模式加入對戰(zhàn),然后將戰(zhàn)火蔓延至突破和征服等模式中的地面戰(zhàn)場。然而,每場大行動的階段都有區(qū)別,可以透過許多不同的方式進行。Noghin 這樣解釋:「在大行動中,我們可以按照我們認為合適的方式融合數(shù)天和多種模式。要建立一個只有搶攻模式并
《戰(zhàn)地5》是DICE工作室的最新第一人稱射擊游戲作品,《戰(zhàn)地5》以第二次世界大戰(zhàn)為背景,戰(zhàn)場非常巨大,單人戰(zhàn)役采用多戰(zhàn)場敘事,通過在名為“盛大行動”的模式中,玩家將在多變的戰(zhàn)場與敵人作戰(zhàn),全新的戰(zhàn)斗、前線任務(wù)與獎勵都將動態(tài)出現(xiàn)在壯闊的戰(zhàn)場中。但是《戰(zhàn)地5》在各大平臺上的表現(xiàn)如何呢?今天以Xbox one X為中心,整合Xbox one、Xbox one S、PS4 Pro、2080ti(pc)進行匯總,玩家們可以根據(jù)自己的需要去入手哪個平臺版本的游戲。 Xbox One vs Xbox one X: 測試中看出,老一代的one幀數(shù)極其不穩(wěn)定,幀生成時間也極其不穩(wěn)定,而且分辨率可能也只有768P左右,相比之下天蝎座就不用說了,雖然沒有全程60,但是吊打老前輩自然不在話下。Xbox One S vs Xbox on
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