在《戰(zhàn)地5》公測之后,不少玩家認為游戲的地圖過于狹小,并沒有前作刺激戰(zhàn)場的感覺。今日,DICE制作組對玩家回應了這些問題,并對玩家保證,制作組目前正在進行大規(guī)模地圖的制作,甚至包括了一個長寬高達1.5公里的地圖。 制作人Valerian Noghin在推特上透露,新的地圖名為“Hamada”,距離超過了1.5公里,目前正在制作中。此外制作人Jeff Gagne也表示,“希望玩家不要再討論地圖規(guī)模了,我們會有大動作。” 與此同時,官方還公布了《戰(zhàn)地5》公測修改意見,包括更容易識別敵人,調(diào)整自動武器等等,這些改動都是根據(jù)beta測試玩家的反饋做出的。《戰(zhàn)地5》將于11月20日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One。
DICE工作室與《戰(zhàn)地5》的玩家群體始終保持有效的交流,今天他們發(fā)布了一份《戰(zhàn)地5》的改動列表,特別之處在于,這些改動都是根據(jù)beta測試玩家的反饋做出的。DICE的全球社區(qū)經(jīng)理Dan Mitre在Reddit論壇上發(fā)帖介紹了他們根據(jù)beta測試玩家反饋做出的改動調(diào)整。- 小隊游戲與匹配系統(tǒng):現(xiàn)已進行許多調(diào)整,未來還將進行進一步改善,確保最佳的首發(fā)游戲體驗。- 消耗率:彈藥和生命補給的稀缺程度是調(diào)整的重點。beta測試給了我們許多關(guān)于平衡的信息。- 可視化:遠距離霧化、光照、總體對比度和其他視覺要素都進行了調(diào)整,玩家將更清晰地看到敵人。- 死亡體驗:我們正在調(diào)整流血和復活時間,讓玩家在游戲中的死亡盡可能做到平衡。- 載具:損傷狀態(tài)、移動、載具炮火等都經(jīng)過了調(diào)整。- TTK(擊殺所需時間)和TTD(死亡所需時間)
《戰(zhàn)地5》Beta正式結(jié)束,不知道各位對本次測試還滿不滿意呢?如果滿分10分的話,筆者給予7分的成績,主要扣分的點在于兵種裝備改動、畫面的光影及色彩、介面過于復雜、槍枝的升級、進出載具動畫……等等,以下將一一介紹。首先,會先介紹優(yōu)點及設定;其次才介紹可以改進的地方。 前言:筆者游玩版本為Xbox One版筆者深切體會到DICE已致力在拉近高階玩家及低階玩家的距離,因為本作確確實實地減少了某些技術(shù)好的玩家大開無雙的時機,但是不會玩FPS的玩家其實也還是不會玩……畢竟有些人是真的不知道該做什么、如何去做,或是只想好好的放松玩游戲;不過減低了玩家的優(yōu)勢,相對來講便是增加生存難度,DICE的一番苦心反倒讓低階玩家更不易生存。為什么會說減少“某些技術(shù)好的玩家大開無雙的時機”+低階玩家更不易生存呢?舉載具為例:這次無論操作
戰(zhàn)地5作為《戰(zhàn)地》系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲?qū)⒈尘霸O定在第二次世界大戰(zhàn),在承接前作經(jīng)典的基礎上,還加入了許多創(chuàng)新的點,比如:吃雞模式,修筑防御工事等,武器載具也基本還原二戰(zhàn)時期。游戲?qū)⒂?018年11月20日正式上線,目前已經(jīng)進行了兩次A測一次B測,然后不少玩家反映游戲體驗十分的差,幾次測試對比下來可以發(fā)現(xiàn)游戲高延時問題是一直存在的,由于該游戲沒有國服,最近的服務器只能選擇玩日服,雖說是最近的服務器但跨海的距離還是不能忽視,以下是最近一次游戲B測日服的延遲,可以看到普遍都是183ping:這么高的延遲下別說是贏了,就是開槍也會受影響,可能你和敵人同時開槍但是在對方的畫面上,你根本沒動,或少了幾槍,輕輕松松就送了人頭,這種情況相信是大多數(shù)玩家都不想見到的吧。所以,什么加速器能夠加速戰(zhàn)地5呢?推薦大家使用奇游電競加速器。
《戰(zhàn)地5》是首個發(fā)售時支持光線追蹤技術(shù)的3A游戲,今日外媒Digital Foundry帶來了開啟光線追蹤后的試玩視頻,對這個技術(shù)感興趣的玩家不妨看看了解下??坡≌乖囃嬉曨l:昨天我們也有過報道,《戰(zhàn)地5》的光線追蹤技術(shù)是DICE為N卡量身打造的,現(xiàn)階段由于A卡不支持光線追蹤,所以《戰(zhàn)地5》的光線追蹤目前來說是N卡獨占。眾所周知,光線追蹤技術(shù)非常消耗顯卡資源,開啟之后幀數(shù)會猛跌,但從視頻看,光線追蹤技術(shù)對畫面并沒有明顯的提升,僅僅是多了細微的特效,比如《戰(zhàn)地5》中的水坑、玻璃、汽車表面以及水面的反射效果?!稇?zhàn)地5》的光線追蹤首發(fā)時將支持,DICE曾表示1080P分辨率下,開啟光線追蹤后RTX 2080Ti能達到60FPS。不過為了滿足流暢的幀數(shù),DICE可能會在某些場景下調(diào)光線追蹤特效品質(zhì)。根據(jù)外媒Digital
《戰(zhàn)地5》BETA公測進行中,最近外媒Digital Foundry分析了《戰(zhàn)地5》在兩個加強版主機——Xbox One X和PS4 Pro上的分辨率和幀數(shù)表現(xiàn)。根據(jù)Digital Foundry,Xbox One X和PS4 Pro版《戰(zhàn)地5》都采用了動態(tài)分辨率渲染,沒有一個達到全程原生4K。DF表示,盡管Xbox One X版《戰(zhàn)地5》目標分辨率為4K(2160p),但最終實際分辨率經(jīng)常在1836p-1944p之間。PS4 Pro版《戰(zhàn)地5》分辨率則是更低了,盡管目標分辨率為1800p,但大部分場景的分辨率為1296P。幀數(shù)方面,Xbox One X和PS4 Pro大部分時候是在50-60fps之間,但這兩臺主機都有明顯的性能問題。Xbox One X最低幀數(shù)為45fps,PS4 Pro最低是40fps。當
盡管《戰(zhàn)地5》推遲一個月發(fā)售,但這款游戲發(fā)售時仍然面臨著內(nèi)容過少的質(zhì)疑。 首先是本作的單人戰(zhàn)役?!稇?zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役要比前作《戰(zhàn)地1》少1章。《戰(zhàn)地5》的戰(zhàn)役有5個章節(jié),而《戰(zhàn)地1》則是6個章節(jié)。令人遺憾的是,《戰(zhàn)地5》首發(fā)時僅4個章節(jié),因為最后一個章節(jié)要在發(fā)售后追加。對比《星球大戰(zhàn):前線2》的話那就更少了,因為《星球大戰(zhàn):前線2》至少有一個完整傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,而《戰(zhàn)地1》、《戰(zhàn)地5》的戰(zhàn)役是由迷你戰(zhàn)爭故事組成。其次是多人方面。EA已經(jīng)確認《戰(zhàn)地5》首發(fā)時有8張多人地圖,對比來說《戰(zhàn)地1》是10張,而《星球大戰(zhàn):前線2》是11張。盡管《戰(zhàn)地5》加入了一個獨特的大行動模式,首發(fā)時能玩,但玩家期待的大逃殺模式很遺憾不能同步推出。對比來說,《使命召喚15》首發(fā)時則是有大逃殺,只不過《使命召喚15》為了制作大逃殺,趕工
國外《戰(zhàn)地》名人Westie近日在Twitter上表示,已經(jīng)確認《戰(zhàn)地5》的拖拽隊友功能首發(fā)時并不支持,將在發(fā)售后通過更新追加。Westie表示這非常令人遺憾,因為拖拽隊友功能對玩家來說非常重要,可以讓自己在掩體下復活隊友。如果不支持,顯然救隊友時就冒著被擊殺的危險。不過既然沒有好,最好還是推遲加入。在《戰(zhàn)地5》游戲中,救隊友設計發(fā)生了一些改變:所有職業(yè)都能救隊友,但醫(yī)療兵職業(yè)救隊友更快?!稇?zhàn)地5》既然已經(jīng)延期到了11月20日發(fā)售,拖拽隊友功能仍然不支持,令人十分費解。看起來DICE有著比這更重要的工作要做。考慮到目前已經(jīng)確認《戰(zhàn)地5》首發(fā)時不支持載具自定義,不支持大逃殺,不支持拖拽隊友,這些缺失的機制和模式讓玩家對《戰(zhàn)地5》產(chǎn)生了一些懷疑和隱憂。
《戰(zhàn)地5》官方今天發(fā)布了游戲Beta 小隊玩法預告,據(jù)官方介紹,有2支團隊,16個小隊,1名勝者,在鹿特丹地圖展開征服模式。這次戰(zhàn)斗會匯聚全球頂尖玩家,為榮耀二戰(zhàn),會在太平洋時間9月8日上午11點直播,即北京時間9月9日凌晨2點,感興趣的玩家可以在明日凌晨2點前往Twitch觀看。Twitch地址點此 《戰(zhàn)地5》官推:《戰(zhàn)地5》Beta 小隊玩法 此外官方也向玩家回復了《戰(zhàn)地5》的發(fā)售日期問題,對于擁有搶先體驗資格的玩家,可以在11月15日提前進入游戲,11月20日面向所有玩家開放。官方還表示他們承諾會呈現(xiàn)迄今體量最大、最棒的《戰(zhàn)地》,他們覺得最好完成承諾的方法是給他們再多些時間,做一些最終的調(diào)整。
由于AMD暫時沒有支持光線追蹤的顯卡,所以《戰(zhàn)地5》當前的光線追蹤效果是N卡獨占。不過當AMD推出支持光線追蹤技術(shù)的顯卡后,DICE也會為其添加支持。在接受TomsHardware采訪時,DICE技術(shù)總監(jiān)Christian Holmquist表示:“我們僅討論了微軟的DXR API。因為我們一直在N卡上運行,我們知道我們已經(jīng)為N卡做出了優(yōu)化。我們還在編譯器內(nèi)聯(lián)函數(shù)程序中使用了其他功能,因此目前《戰(zhàn)地5》的光線追蹤是基于N卡。不過當我們收到其他硬件廠商的產(chǎn)品后這個問題可以得到解決,我們需要再次調(diào)整光線追蹤效果。”考慮到《戰(zhàn)地5》11月就發(fā)售了,AMD推出新顯卡的時間仍然遙遙無期,因此《戰(zhàn)地5》首發(fā)時光線追蹤效果將是N卡獨占,而且光線追蹤效果也是為N卡量身打造。即便是AMD推出了新卡,DICE也需要時間重新調(diào)整,為
《戰(zhàn)地5》加入了許多新功能,但超乎玩家預料的是你可以堆一個雪人。如上圖,這是國外玩家在BETA公測期間堆的雪人。這名玩家說:“我當時在建防御工事,但忽然心血來潮,堆了一個雪人,簡直無法抗拒啊。”恐怕我們以后有望在之后的自制短片中看到《戰(zhàn)地5》雪人大賽節(jié)目了。。?!稇?zhàn)地5》當前正在BETA公測中,根據(jù)國內(nèi)玩家的反饋,成都、廣州電信玩家在Xbox One上可以裸連日服,延遲只有60多。不過也有玩家反映BETA延遲過高的問題。看來應該和各地的運營商有關(guān)。
近日EA曝光了更多《戰(zhàn)地5》中名為Firestorm的“大逃殺”模式的新鮮情報。Firestorm將支持多達64名玩家的戰(zhàn)斗 - 4人模式下可支持16支小隊 - 地圖上的火圈逐漸收縮。每場比賽將有與征服模式類似的目標,有的在固定位置,有的是隨機位置,完成目標將解鎖補給,武器和車輛。目標不是獲勝必須,但可以提供更好的裝備。Firestorm中的車輛將包括像裝甲坦克這樣的重型載具,“控制一輛坦克可以帶來很大的優(yōu)勢,但玩家不會立于不敗之地 - 如果隨便挑戰(zhàn)其他小隊的話,就需要衡量風險與獎勵,跳入運輸車輛將使小隊在速度和戰(zhàn)力方面具有優(yōu)勢?!盓A還曝光了《戰(zhàn)地5》Firestorm主題的預購獎勵,名為Firestorm Ranger Set的套裝包括護目鏡,輕型戰(zhàn)斗服和MkIII(S)精英戰(zhàn)斗匕首,可在所有模式使用。除了
在近期的采訪中,DICE的技術(shù)總監(jiān)Christian Holmquist談到了《戰(zhàn)地5》的光線跟蹤。 雖然光線追蹤的性能表現(xiàn)目前有點令人擔憂,但DICE認為,他們能夠在1920 x 1080的分辨率下,達到60fps的水平。然而,在游戲的某些場景中,開發(fā)人員會人為調(diào)低光線跟蹤的效果,以抑制性能表現(xiàn)的下降。Holmquist還透露,他們有時會優(yōu)化光線追蹤以提高真實感,因為游戲中的材料不會跟著隨著光線跟蹤是否開啟而自動調(diào)整“我認為我們要做的就是在各個水平上都過一遍,看看是否有什么東西特別扎眼。因為這些材質(zhì)沒有為光線追蹤進行調(diào)整,但有時候,它們可能會顯示出過于強烈的光線,或者不應該出現(xiàn)的反光。但是一般來說,我們不會改變材質(zhì)的水平。然后,我們可能需要更改光線追蹤引擎本身的一些參數(shù),以便稍微調(diào)整一些內(nèi)容?!睂嶋H上,在一個
EA這幾年來似乎一直處于風暴的中心,好像從來沒有擺脫過。去年《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易最終演變成全球各地對開箱的圍剿,某些國家一度將開箱定為“賭博”。而今年EA的《戰(zhàn)地5》和《圣歌》這兩個游戲也是各種爭議性話題頻出,比如女兵,歷史準確性,《圣歌》對《龍騰世紀》《質(zhì)量效應》的影響。今天《戰(zhàn)地5》又有爭議性話題爆出,這次卻是游戲的審查制度——臟話過濾系統(tǒng)。審查制度只要合理,可理解便沒有什么,不過《戰(zhàn)地5》的審查制度卻是為了服務公司而設。 據(jù)國外玩家反饋,EA在《戰(zhàn)地5》中將DLC這個詞直接給禁了。如上圖,聊天時DLC這個詞的任何形式,不管是DLC,還是d l c還是DIC都被ban了,就好比“猶太人”,“納粹”安陽被列為了有煽動性、攻擊性的詞匯。EA的這種舉動令人費解。畢竟《戰(zhàn)地5》的DLC都是免費推出,因為游戲
《戰(zhàn)地5》BETA公測日前已經(jīng)向所有玩家開啟,今日外媒發(fā)布了《戰(zhàn)地5》PC版BETA在最高畫質(zhì)下的截圖,4K分辨率。《戰(zhàn)地5》采用寒霜3引擎開發(fā),支持DX12和DX11。不過據(jù)外媒DSOGaming實測,《戰(zhàn)地5》無論是A卡還是N卡,在DX11 API渲染下幀數(shù)都要比DX12 API好,因此建議玩家也使用DX11。外媒用的顯卡是RX Vega64,在4K分辨率下不能保證流暢的體驗,幀數(shù)從33-50之間跳躍。截圖欣賞:
EA年度大作《戰(zhàn)地5》的Beta測試正在進行中,不過搶先進入游戲的是預購和會員玩家,其余玩家在9月6日下午16:00就能前往體驗了;但從目前玩家們反饋的情況來看,此次B 測尬點有點多,新加的大行動模式進不去就算了,配置要求還高;不過好在今日DICE在后端服務器進行了一次更新,就除配置外的其余問題進行了維護。拋開以上提到的各類尬點外,對于戰(zhàn)謎們來說,最關(guān)心的還是戰(zhàn)地5游戲體驗怎么樣?而游戲體驗是否暢快,除了配置達標,更主要的是取決于我們自身的網(wǎng)絡質(zhì)量。 接下來就從戰(zhàn)地5的游戲體驗項給大家進行一番測試,什么情況下,我們才能流暢的開啟二戰(zhàn)之旅。測試環(huán)境:成都電信200M;在這之前,以下幾點需要注意:1、在啟動游戲時出現(xiàn)報錯,提示驅(qū)動版本過低,即時進行顯卡驅(qū)動更新即可;2、此次B測在主菜單可以選擇兩個游戲模式:【PLA
《戰(zhàn)地5》目前正在公測中,如果你想了解本作在不同主機上的畫面情況,不妨來看看國外玩家?guī)淼漠嬅鎸Ρ龋篜S4 Pro vs Xbox One X vs PS4 vs Xbox One?!稇?zhàn)地5》采用寒霜3引擎打造,和系列之前的游戲一樣,這一次《戰(zhàn)地5》在Xbox One標準版機器上的表現(xiàn)也不算好,分辨率不如PS4標準版。明顯是出于保持多人模式能有流暢的60幀考慮,故而犧牲了一些畫面。至于兩個加強版主機,二者的畫面其實都很美,都要比各自的標準版主機好很多。不過總體來看,Xbox One X版畫面是所有版本中最好的,畢竟機能目前最強。至于PC版,當然要比主機版畫面要精細,這里沒有放入對比。根據(jù)國內(nèi)科技媒體的評測,此次BETA,《戰(zhàn)地5》在1080P分辨率鹿特丹地圖中,GTX 1060毫無壓力,平均幀數(shù)能達到78.2。
本周早些時候EA和DICE在公測期間發(fā)布了《戰(zhàn)地5》的新預告片,除了公布首發(fā)時有哪些多人模式、單人劇情有哪些章節(jié),以及披露大逃殺模式首批細節(jié)外,還透漏了首發(fā)時將有8張地圖。這8張地圖在預告片中實際上都有呈現(xiàn),但EA和DICE目前尚未公布這些地圖的正式名字,所以下面的地圖名字暫時是代號。注意:這些僅是首發(fā)時支持的地圖,DICE還會在發(fā)售后通過免費更新(戰(zhàn)情浪潮)帶來大量新的地圖。鹿特丹(1940):Devastation(被摧毀后的鹿特丹地圖):Twisted Steel(法國鄉(xiāng)村地圖):“Yellow Fields”(第二個法國地圖):Hamada(第一個北非地圖):支持大規(guī)模坦克戰(zhàn)“Airfield”(第二個北非地圖),風格和上面顯然不同:Narvik(挪威,1940):“Snow Mountain”(似乎是
昨天晚上,DICE公布了《戰(zhàn)地5》的6分鐘長預告片,確認了《戰(zhàn)地5》大逃殺模式的正式名稱:烈焰風暴(FireStorm),同時還首批披露了本作大逃殺模式的首批細節(jié)。 根據(jù)DICE,《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式僅支持64人,和傳統(tǒng)多人模式支持的人數(shù)相同,而且似乎僅支持4人小隊的形式(16個小隊),暗示不支持單人或雙人組隊。對比來說,《使命召喚15》的大逃殺模式支持80名玩家,而且還有AI控制的僵尸?!稇?zhàn)地5》的大逃殺也繼承了傳統(tǒng)多人模式元素,比如可摧毀的建筑,載具等要素。DICE表示,“烈焰風暴”模式將發(fā)生在《戰(zhàn)地》系列最大的地圖上,將有數(shù)十輛載具分布其中?!稇?zhàn)地5》》的大逃殺并不會首發(fā)時提供,而是發(fā)售后通過更新追加進來。根據(jù)之前的報道,《戰(zhàn)地5》大逃殺模式并非由DICE制作,可能是由EA其他團隊負責。
《戰(zhàn)地5》Beta公測已開啟,開放了新地圖鹿特丹。玩家進入城市激烈交戰(zhàn),戰(zhàn)斗之余還能欣賞精致如畫的場景。 今日DICE設計師Berduu曬出了《戰(zhàn)地5》的精美截圖,展示了鹿特丹城市美景。由于游戲暫時沒有拍照模式,Berduu使用了特殊工具來截圖,所以玩家不用糾結(jié)于為何自己截圖沒這種效果。精美截圖:
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