《戰(zhàn)地5》基于BETA玩家反饋進行調(diào)整 改動列表公布
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
DICE工作室與《戰(zhàn)地5》的玩家群體始終保持有效的交流,今天他們發(fā)布了一份《戰(zhàn)地5》的改動列表,特別之處在于,這些改動都是根據(jù)beta測試玩家的反饋做出的。
DICE的全球社區(qū)經(jīng)理Dan Mitre在Reddit論壇上發(fā)帖介紹了他們根據(jù)beta測試玩家反饋做出的改動調(diào)整。
- 小隊游戲與匹配系統(tǒng):現(xiàn)已進行許多調(diào)整,未來還將進行進一步改善,確保最佳的首發(fā)游戲體驗。
- 消耗率:彈藥和生命補給的稀缺程度是調(diào)整的重點。beta測試給了我們許多關(guān)于平衡的信息。
- 可視化:遠距離霧化、光照、總體對比度和其他視覺要素都進行了調(diào)整,玩家將更清晰地看到敵人。
- 死亡體驗:我們正在調(diào)整流血和復(fù)活時間,讓玩家在游戲中的死亡盡可能做到平衡。
- 載具:損傷狀態(tài)、移動、載具炮火等都經(jīng)過了調(diào)整。
- TTK(擊殺所需時間)和TTD(死亡所需時間):我們正在調(diào)整自動武器,讓TTK和TTD盡量公平和有趣。
- 玩家成長與自定義:我們正在努力讓玩家的旅程變得平滑而且有個性。
- PC上的聊天過濾器:我們正在評估beta測試的反饋,會在發(fā)售的時候作出調(diào)整。
雖然這份列表并沒有給出具體調(diào)整的細(xì)節(jié)數(shù)值,但顯然都是玩家們最關(guān)心的方面,可能也是公開beta測試期間暴露出的最大問題。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論