- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍戰(zhàn),XGP游戲列表,戰(zhàn)地系列,EA游戲
《戰(zhàn)地5》BETA測(cè)試心得:優(yōu)點(diǎn)和可以改進(jìn)的地方
- 來(lái)源:GameLife
- 作者:ben5322438
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地5》Beta正式結(jié)束,不知道各位對(duì)本次測(cè)試還滿不滿意呢?如果滿分10分的話,筆者給予7分的成績(jī),主要扣分的點(diǎn)在于兵種裝備改動(dòng)、畫面的光影及色彩、介面過(guò)于復(fù)雜、槍枝的升級(jí)、進(jìn)出載具動(dòng)畫……等等,以下將一一介紹。首先,會(huì)先介紹優(yōu)點(diǎn)及設(shè)定;其次才介紹可以改進(jìn)的地方。
前言:筆者游玩版本為Xbox One版
筆者深切體會(huì)到DICE已致力在拉近高階玩家及低階玩家的距離,因?yàn)楸咀鞔_確實(shí)實(shí)地減少了某些技術(shù)好的玩家大開無(wú)雙的時(shí)機(jī),但是不會(huì)玩FPS的玩家其實(shí)也還是不會(huì)玩……畢竟有些人是真的不知道該做什么、如何去做,或是只想好好的放松玩游戲;不過(guò)減低了玩家的優(yōu)勢(shì),相對(duì)來(lái)講便是增加生存難度,DICE的一番苦心反倒讓低階玩家更不易生存。
為什么會(huì)說(shuō)減少“某些技術(shù)好的玩家大開無(wú)雙的時(shí)機(jī)”+低階玩家更不易生存呢?舉載具為例:這次無(wú)論操作何種載具,皆須前往某個(gè)彈藥補(bǔ)給點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)給;也就是說(shuō),載具里的彈藥是有限的。無(wú)論對(duì)何者,這都增加了游戲上的困難;DICE一方面要削弱高階玩家稱霸全場(chǎng)的機(jī)會(huì)(因?yàn)橐氐嘏苋椝幯a(bǔ)給點(diǎn)補(bǔ)給),但低階玩家呢?想必不用筆者說(shuō)明,各位也就可以明白為什么生存會(huì)更困難。
同樣的例子:這次步兵身上的彈藥攜帶量也大大減少,對(duì)某些人來(lái)說(shuō)可能不是問(wèn)題,因?yàn)槿フ覐椝幯a(bǔ)給點(diǎn)或是透過(guò)殺人從尸體身上取彈藥包即可。但另外一群人呢?也許本來(lái)就得消耗大量彈藥才能打到一個(gè)人,現(xiàn)在反而得花一番時(shí)間去收集彈藥。
筆者并不是批評(píng)DICE的作為,而是因?yàn)楣P者深知這個(gè)世界上并沒有完美的事,無(wú)論怎么做必定會(huì)有某些玩家受惠、某些玩家遭殃;筆者當(dāng)然也有欣賞本作的某些改動(dòng),但也必須挑出筆者認(rèn)為的某些缺點(diǎn)。而DICE能做的,就是在廣大的玩家建議里面試著取出一個(gè)平衡、試著做出一款大部分人都能接受的游戲;未必盡善盡美,但絕對(duì)稱得上好作!
介紹:
本作新增各種槍枝的等級(jí)、槍枝配件、各部位涂裝設(shè)定。涂裝就不多加說(shuō)明。槍枝等級(jí)是用來(lái)解鎖槍枝的技能(解鎖后需用游戲里面的金錢購(gòu)買),大致上有兩條路線可供玩家選擇,基本上就是提升精準(zhǔn)射擊的準(zhǔn)度、主武和副武的切換速度變快、移動(dòng)時(shí)準(zhǔn)心穩(wěn)定、增加腳架……等等常見的功能。槍枝配件有不同的瞄準(zhǔn)鏡、槍托、槍管、彈匣……等等。
一個(gè)小隊(duì)只有四人,而每個(gè)隊(duì)伍都有其獨(dú)立的分?jǐn)?shù),小隊(duì)分?jǐn)?shù)的賺取方法是透過(guò)小隊(duì)里的每個(gè)成員在游戲里面所賺到的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)可以讓小隊(duì)長(zhǎng)呼叫戰(zhàn)場(chǎng)支援;戰(zhàn)場(chǎng)支援目前有補(bǔ)給箱、坦克跟51火箭。補(bǔ)給箱有醫(yī)療包跟彈藥包,可以供同陣營(yíng)的所有隊(duì)友使用。坦克呼叫后必須盡快于部署畫面選取,否則超過(guò)時(shí)限后會(huì)消失,白白浪費(fèi)分?jǐn)?shù)。51火箭則是威力強(qiáng)大的毀滅性武器,可以對(duì)某陣地進(jìn)行全面性的“清掃工作”。
于部署畫面時(shí)可以切換小隊(duì)不同成員的視角,以讓玩家了解這名隊(duì)員的狀況,并斟酌要不要重生。小隊(duì)成員可以互相救援,但是只有醫(yī)療兵的救起速度最快(醫(yī)療兵可以拯救所有同陣營(yíng)的隊(duì)友),其他兵種需要花較長(zhǎng)的時(shí)間。每一個(gè)兵種皆配備一把萬(wàn)能鐵鎚,可以建筑防御工事,但是只有支援兵的建造速度最快、可以蓋的東西最多,而且還可以拿噴槍修理載具喔!
筆者挺喜歡這次的彈藥與醫(yī)療補(bǔ)給點(diǎn),因?yàn)檫@解決了某些玩家不會(huì)丟補(bǔ)給的問(wèn)題(你不丟是不是!?沒關(guān)系我自己去拿XD),而且每一個(gè)兵種身上可以攜帶一個(gè)醫(yī)療包,殘血時(shí)可以手動(dòng)包扎,真的很方便呢!
突擊兵配備步槍(半自動(dòng)和全自動(dòng)皆有)、醫(yī)療兵配備沖鋒槍、支援兵配備機(jī)槍與散彈槍、偵查兵配備手栓式步槍及半自動(dòng)步槍。手榴彈有兵種上的限制,例如:突擊兵無(wú)法使用醫(yī)療兵的煙霧手榴彈。各兵種所專屬的配備需要透過(guò)解鎖才能使用,例如:突擊兵的鐵拳火箭需要升級(jí)至5等、偵查兵的信號(hào)槍需升級(jí)至10等。
這次系統(tǒng)增加了每日任務(wù),任務(wù)內(nèi)容簡(jiǎn)單不困難,像是:殺死五名敵人、存活超過(guò)兩分鐘、使用支援兵蓋防御工事、救起3名隊(duì)友……等等。筆者十分喜歡這種有目標(biāo)的小任務(wù),因?yàn)檫@樣在游戲里面可以有額外的事情去做~
這代的標(biāo)記系統(tǒng)并不像前作那么氾濫,因?yàn)橹挥袀刹楸拍軜?biāo)記敵人。這代的標(biāo)記系統(tǒng)是使用一種“請(qǐng)大家注意這里”的一個(gè)箭頭符號(hào),有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn);優(yōu)點(diǎn)是玩家標(biāo)記敵人的情形不會(huì)過(guò)于猖狂,缺點(diǎn)則是使用標(biāo)記很麻煩XD
筆者挺欣賞“玩家離旗幟越近占點(diǎn)速度越快”的設(shè)計(jì)。因?yàn)樵谇皫鬃?,只要人?shù)相當(dāng)不管距離多遠(yuǎn)多近,占點(diǎn)根本不會(huì)有進(jìn)度。本代不僅考驗(yàn)人數(shù),更考驗(yàn)對(duì)占點(diǎn)的技術(shù)!占點(diǎn)起來(lái)具有挑戰(zhàn)性,不僅得算距離,還得估計(jì)敵方人數(shù)。
突擊兵:
突擊兵屬于全方位兵種,要突擊、堅(jiān)守陣地、打遠(yuǎn)打近、摧毀載具皆樣樣在行。突擊兵的優(yōu)勢(shì)就在于其本身不容小覷的破壞力,筆者曾全程使用突擊兵(拿STG-44步槍、Ruby手槍、鐵拳火箭)就達(dá)到73個(gè)殺敵數(shù)!可見突擊兵是個(gè)非常大的威脅。
STG-44步槍是一把后座力頗大但是性能良好的槍,裝備瞄準(zhǔn)鏡后只要壓槍得宜,甚至連很遠(yuǎn)的敵人也能順利殲滅。長(zhǎng)按住換武器的鍵可以在半自動(dòng)和全自動(dòng)間轉(zhuǎn)換。筆者通常在近距離時(shí)會(huì)讓槍枝的后座力帶著瞄準(zhǔn)鏡往上移,因?yàn)樽詈笞訌棔?huì)落在敵人的頭,而不在一開始去刻意瞄準(zhǔn)敵人的頭,因?yàn)榕虑皫装l(fā)沒打中頭可就倒楣了……
鐵拳火箭不似前作的反坦克火箭炮,本作不需拿著靠墻或趴下才能射擊,因此活動(dòng)性大增。鐵拳火箭有飛行距離及下墜問(wèn)題,因此必須算準(zhǔn)距離才發(fā)射。鐵拳火箭是非常好用的反載具武器,最高攜帶量是三把;筆者通常打完后都會(huì)回去彈藥補(bǔ)給點(diǎn)然后繼續(xù)打載具。至于打人員則沒有那么痛,但是一發(fā)打在身上也是會(huì)殞命呢!
本次的載具傷害所顯示的數(shù)值并不是載具真的受到該數(shù)值傷害,意思就是玩家顯示分?jǐn)?shù)是25,但是載具未必受到25的傷害。這對(duì)筆者而言有點(diǎn)小困擾,因?yàn)椴⒉粫缘幂d具現(xiàn)在的狀態(tài)為何。
醫(yī)療兵:
醫(yī)療兵清一色配備沖鋒槍,筆者對(duì)沖鋒槍的瞄準(zhǔn)鏡頗有微詞,因?yàn)椴皇悄敲春糜谩P者偏好Sten跟MP-40沖鋒槍,因?yàn)楹笞π《覕y彈量至少30發(fā),能打到距離稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的敵人。醫(yī)護(hù)兵可以拯救同陣營(yíng)的所有人,而且分?jǐn)?shù)頗高,也許DICE是透過(guò)提高分?jǐn)?shù)來(lái)增加玩家救人的意愿(?)
在救人的時(shí)候不像前幾作,只要打針或是使用AED即可,本作是必須跑一段救人的動(dòng)畫(無(wú)論何兵種),因此玩家會(huì)被強(qiáng)迫拉過(guò)去拯救倒地的隊(duì)友;這個(gè)動(dòng)畫增加了不少風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樵诶说臅r(shí)候需要時(shí)間跟移動(dòng)位置,十分容易成為一個(gè)固定槍靶。
本作醫(yī)療兵跟支援兵并不能像前幾作一樣隨時(shí)隨地想丟補(bǔ)給就丟補(bǔ)給,其實(shí)這增加了相當(dāng)大的困擾,因?yàn)槟承┩婕冶緛?lái)就不太常丟補(bǔ)給了,這代又要特別將HUD轉(zhuǎn)到隊(duì)友身上才能丟補(bǔ)給,而不能丟到地上讓玩家撿。也許DICE不想讓地圖上出現(xiàn)“補(bǔ)給?!?,但是筆者認(rèn)為弊大于利,因?yàn)檫@么做只會(huì)減低玩家投擲補(bǔ)給的意愿,筆者認(rèn)為可以設(shè)定數(shù)量上限,像是丟出兩個(gè)到地上后如果要丟出第三個(gè),那么第一個(gè)補(bǔ)給就會(huì)消失,這樣可以有效減少補(bǔ)給海的畫面,同時(shí)不減玩家丟補(bǔ)給的意愿。
支援兵:
支援兵有個(gè)問(wèn)題,那就是替槍枝裝上瞄準(zhǔn)鏡后,瞄準(zhǔn)并使用腳架時(shí)畫面會(huì)變得很不協(xié)調(diào),增加困擾。支援兵筆者偏愛使用Bren與M30散彈槍。Bren機(jī)槍后座力小,而且彈匣量比其他兩把多,因此很適合用來(lái)進(jìn)行長(zhǎng)距離火力支援或是短距離突擊;其準(zhǔn)度很高,有時(shí)甚至可以拚贏遠(yuǎn)方的偵查兵。
M30散彈槍雖然不如前幾作那么神(應(yīng)該是說(shuō)前幾作蠻夸張的XD),但是近距離下仍然可以一發(fā)殲敵,而且還配備了能打很遠(yuǎn)的另一種子彈;筆者會(huì)視距離及戰(zhàn)場(chǎng)情況在這兩種子彈間選擇。不過(guò)這種能打比較遠(yuǎn)的子彈也沒有非常神,打身體的話仍然不能一發(fā)必殺,不然這樣叫偵查兵情何以堪呢XD另外,Beta期間使用散彈槍,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)手殘的Bug。
支援兵可以建造地圖上的所有東西,舉凡修橋、蓋機(jī)槍、堆疊沙包、鐵絲網(wǎng)……等等。不過(guò)這代修理載具的速度并不快,因此修理時(shí)得小心謹(jǐn)慎。筆者建議到達(dá)一個(gè)點(diǎn)后可以在該點(diǎn)建造防御工事,一來(lái)可以建造一個(gè)易守難攻的據(jù)點(diǎn),二來(lái)占點(diǎn)時(shí)順便多賺分?jǐn)?shù),有利小隊(duì)、自己、全隊(duì)伍。另外,筆者認(rèn)為DICE也許能做一個(gè)拆防御工事的系統(tǒng),因?yàn)橛袝r(shí)候會(huì)被隊(duì)友蓋的東西擋住路……而方法是只能透過(guò)爆裂物來(lái)拆除,有點(diǎn)不方便。
地雷是一個(gè)非常強(qiáng)大的武器,投擲在敵方載具附近后只要射擊地雷,對(duì)方便只能祈禱載具不會(huì)爆炸。支援兵的補(bǔ)給并不能補(bǔ)特殊裝備,像是反坦克火箭、地雷、信號(hào)槍,要補(bǔ)給的話只能去地圖上的補(bǔ)給點(diǎn)。筆者認(rèn)為雖然本作也有大彈藥箱,但是大彈藥箱比小彈藥包的優(yōu)點(diǎn)僅只可以同時(shí)讓很多人使用,也許可以改進(jìn),否則大彈藥箱的優(yōu)勢(shì)便無(wú)法顯現(xiàn)。
偵查兵:
只有偵查兵可以標(biāo)記敵人,方法有二:一是使用望遠(yuǎn)鏡,使用望遠(yuǎn)鏡后不用按任何鍵,只要看到敵人就會(huì)自動(dòng)標(biāo)記;二是使用信號(hào)槍,而且要往天空發(fā)射,如果往地上射,只會(huì)在雷達(dá)上顯示非常小的範(fàn)圍且很快就失去作用。由于只有偵查兵可以標(biāo)記敵人,而且獲得的分?jǐn)?shù)不少,因此筆者在此疾呼請(qǐng)玩家善用標(biāo)記功能,造福自己與隊(duì)友們!
偵查兵的槍枝有個(gè)極不利的缺點(diǎn),那就是瞄準(zhǔn)鏡必須透過(guò)槍枝升級(jí)來(lái)解鎖,槍枝升級(jí)的方式則是必須用槍來(lái)殺人。筆者認(rèn)為這對(duì)老手或新手都一樣不容易,因?yàn)榍皫鬃鞫际翘峁┩N槍但不同瞄準(zhǔn)鏡讓玩家自由選擇,至少還有選擇的余地,但本作并沒有這種設(shè)定。因此筆者認(rèn)為為了所有人好,希望正式版上市后可以推出一把基礎(chǔ)槍枝且有不同種類瞄準(zhǔn)鏡,至少比較好上手。
ZH-29是一把非常優(yōu)秀的半自動(dòng)步槍,不必如手栓式步槍打一發(fā)拉一次。兩發(fā)子彈即可干掉一名敵人,唯一的缺點(diǎn)在于一個(gè)彈匣只有五發(fā)子彈,因此必須謹(jǐn)慎使用。筆者喜歡拿這把沖鋒陷陣,因?yàn)橹灰闇?zhǔn)得宜便能打亂敵方的步調(diào),甚至一人便能阻擋全軍!
可以改進(jìn)的地方:
槍支升級(jí):
槍枝的升級(jí)只能選擇一條路線,這并不是什么大問(wèn)題,問(wèn)題就在于如果不小心選錯(cuò),那就絕對(duì)無(wú)法取消。筆者認(rèn)為也許改進(jìn)方式是可以多花錢來(lái)補(bǔ)救。
補(bǔ)給的圖示不明顯:
本作的補(bǔ)給如果沒有丟到玩家身上,那便會(huì)掉到地上,旁人其實(shí)還是可以撿起來(lái)。前幾作的補(bǔ)給都會(huì)有一個(gè)非常明顯的白色符號(hào),但是本作沒有,因此也許可以做一個(gè)較顯眼的圖示。
輔瞄(由于是否稱為輔瞄筆者無(wú)法確定,但這邊要講的是準(zhǔn)心會(huì)被敵人吸引的問(wèn)題,因此以輔瞄代稱):
本作的輔瞄非??鋸垼闇?zhǔn)時(shí)只要一有敵人過(guò)去準(zhǔn)心便會(huì)被拉過(guò)去,導(dǎo)致筆者有多次打不準(zhǔn)的情形。筆者認(rèn)為不要這么夸張,只要保持前幾作的設(shè)定即可。
畫面的光影及色彩:
這代的色彩較為飽滿,因此筆者的眼睛其實(shí)不是很舒服(可能是個(gè)人問(wèn)題)。光影的問(wèn)題在于如果人在室內(nèi)然后往戶外看,會(huì)變成足以讓人眼瞎的“閃光”畫面。
介面問(wèn)題:
本作的介面其實(shí)稍嫌復(fù)雜,不少人有提出此問(wèn)題,建議可以再俐落簡(jiǎn)化一點(diǎn)。
倒地時(shí)間:
本作的倒地時(shí)間過(guò)長(zhǎng)未必有幫助,因?yàn)橛袝r(shí)候醫(yī)療兵或小隊(duì)其實(shí)根本不會(huì)來(lái)教你(嘆),而且這個(gè)倒地時(shí)間并不像前幾作一樣是包括重生時(shí)間。因此建議可以按某個(gè)鍵便取消倒地然后回到部署畫面,只留下延長(zhǎng)倒地時(shí)間的配置(而且要包括算入重生的時(shí)間)。
進(jìn)出載具動(dòng)畫:
筆者認(rèn)為可以保留,惟時(shí)間過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致進(jìn)出載具的時(shí)間不好掌握或是被殺。
拾補(bǔ)給的動(dòng)畫:
筆者認(rèn)為十分多余,只要像前幾作那樣跳出一行“某某人幫你補(bǔ)給”或是“已補(bǔ)給”即可,不然有時(shí)候手拿補(bǔ)給的畫面會(huì)影響視角。
小隊(duì)長(zhǎng)呼叫戰(zhàn)場(chǎng)支援易沒有選到:
筆者是Xbox版本。當(dāng)筆者的小隊(duì)分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo)后要呼叫戰(zhàn)場(chǎng)支援,必須按住RB+LB,然后將蘑菇頭調(diào)到要選取的物件。筆者認(rèn)為可以在調(diào)蘑菇頭的時(shí)候再多按一個(gè)鍵“來(lái)選取”,避免出現(xiàn)沒有選好的狀況。
以上,就是本次的Beta心得,希望各位會(huì)喜歡!也歡迎一起討論~~
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