《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役共有五個(gè)章節(jié),最后一章“The Last Tiger”描述的是德國故事,將于發(fā)售后通過免費(fèi)更新推出。 眾所周知,德國在二戰(zhàn)時(shí)是納粹頭子希特勒領(lǐng)導(dǎo),而《戰(zhàn)地5》的最后一章“The Last Tiger”則讓玩家扮演德國一方,講述德國的故事。我們知道電子游戲一旦觸及到政治問題,尤其是納粹這個(gè)燙手山芋是很麻煩很危險(xiǎn)的一件事,非??简?yàn)制作方的處理方式。在接受Eurogamer采訪時(shí),DICE總監(jiān)Daniel Berlin表示,《戰(zhàn)地5》的“The Last Tiger”章節(jié)并不是一個(gè)“英雄故事”。 “通過《戰(zhàn)地1》,我們收到很多反饋,以德國人的視角講述故事也會(huì)挺不錯(cuò),因此我們?cè)凇稇?zhàn)地5》中就這樣做了。所有的行為都有后果,戰(zhàn)爭更是如此,這也是貫穿整個(gè)戰(zhàn)爭故事的主題。我不想劇透任何事,但我希望當(dāng)我說Th
IGN帶來了《戰(zhàn)地5》單人戰(zhàn)役三段演示視頻,展示了多個(gè)章節(jié)不同主角的任務(wù)和玩法。從演示看《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役AI依舊比較簡單,反應(yīng)比較遲鈍。不過據(jù)IGN,在游玩了一個(gè)完整的戰(zhàn)爭故事章節(jié)和其他章節(jié)部分任務(wù)后,IGN編輯認(rèn)為《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役要比《戰(zhàn)地1》的更出色。用IGN的話說就是“更有深度,更有意義的戰(zhàn)爭故事”。為了避免劇透,IGN表示不方便細(xì)說。不過IGN還是以《戰(zhàn)地5》的首個(gè)章節(jié)Nordlys為例進(jìn)行了解釋。《戰(zhàn)地5》的第一章Nordlys設(shè)定在二戰(zhàn)期間1943年挪威冬季,講述兩名抵抗軍女性發(fā)現(xiàn)了納粹的噩夢(mèng)陰謀:計(jì)劃給一個(gè)核武器項(xiàng)目提供燃料。任務(wù)的早起部分為夜間,支持和鼓勵(lì)潛行玩法,玩家可以使用小刀捅死敵人。當(dāng)然玩家也可以選擇硬剛,引起大量敵人的注意和圍攻。當(dāng)白天到來后,游戲玩法再次發(fā)生改變。這次玩家腳底
DICE開發(fā)者Jeff今日在Twitter上確認(rèn)《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役“戰(zhàn)爭故事”中,每個(gè)角色都說他們各自的本國語言。 《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役橫跨多個(gè)國家和戰(zhàn)場(chǎng),包括英國,挪威,法國,北非,德國等,因此我們有望在《戰(zhàn)地5》游戲中聽到英語,挪威語,法語,德語等不同的語言。此外,為了避免玩家聽不懂,DICE還會(huì)在游戲中提供選項(xiàng),玩家可以開啟字幕。Tiralleur:塞內(nèi)加爾法語 Nordlys:挪威語 Under No Flag:英語 The Last Tiger:德語 Twitter上不少粉絲看到后對(duì)DICE的這個(gè)細(xì)節(jié)點(diǎn)贊,看得出來DICE在制作《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役過程中還是很用心的,并不是應(yīng)付。 《戰(zhàn)地5》的“戰(zhàn)爭故事”共有5個(gè)章節(jié),分別是序章,Nordlys、Tirailleur、Under No Flag和Th
EA今晚公布了《戰(zhàn)地5》的新單人戰(zhàn)役預(yù)告片,同時(shí)《戰(zhàn)地5》單人戰(zhàn)役“戰(zhàn)爭故事”多個(gè)章節(jié)的大體劇情也得以曝光。DICE通過這款單人戰(zhàn)役預(yù)告片向玩家展示了游戲中各個(gè)章節(jié)的主角,他們各自的悲情小故事。此外,預(yù)告片中也加入了不少第一人稱實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗演示片段,比如故事中的女主角章節(jié)將有滑雪,其他章節(jié)里還還可操作坦克、駕駛飛機(jī)作戰(zhàn)?!稇?zhàn)地5》的“戰(zhàn)爭故事”共有5個(gè)章節(jié),分別是序章,Nordlys(北極光)、Tirailleur(神槍手)、Under No Flag和The Last Tiger。其中最后一章將在游戲發(fā)售后通過“戰(zhàn)情浪潮”免費(fèi)追加進(jìn)來。下面是YouTube上本次單人戰(zhàn)役預(yù)告片官方加入的一些文字介紹,首次公開了各個(gè)章節(jié)的大體故事。“在《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役——戰(zhàn)爭故事中發(fā)覺第二次世界大戰(zhàn)未曾訴說的故事。在挪威北極光抵
《戰(zhàn)地》官網(wǎng)近日發(fā)布了一篇新的博客,詳細(xì)解釋了如何專精《戰(zhàn)地5》游戲中的載具,并了解二戰(zhàn)中最為經(jīng)典的一款坦克上有哪些特殊裝備可用。 全文如下: 在《戰(zhàn)地5》中,玩家有許多的載具可以選擇,每種都有獨(dú)特的進(jìn)攻、防守、操控、速度等特性和功用。除此之外,載具特殊裝備還能讓玩家的載具自訂選擇更上一層樓。所以說,究竟什么是載具特殊裝備呢?透過游玩游戲并且花費(fèi)所獲得的游戲內(nèi)貨幣「連隊(duì)幣」,玩家將能解鎖特殊裝備,這些特殊裝備能提供專為載具的進(jìn)攻及防守能力所量身打造的優(yōu)勢(shì)。不斷升級(jí),并將連隊(duì)幣投資在連隊(duì)的載具上,解鎖這些萬用配備來協(xié)助自己和隊(duì)伍贏得勝利。在為載具裝備特殊裝備時(shí),玩家將有許多選項(xiàng)可供選擇,但最終還是必須取決于玩家對(duì)未來戰(zhàn)術(shù)環(huán)境、戰(zhàn)場(chǎng)配置和一般游戲偏好的研判。我們希望各位會(huì)喜歡自己能在單一載具上所進(jìn)行的多樣改造選項(xiàng),
DICE將在今晚發(fā)布《戰(zhàn)地5》單人戰(zhàn)役“戰(zhàn)爭故事”新預(yù)告片,不過在正式發(fā)布前外媒率先曝光了一個(gè)前導(dǎo)預(yù)告。另外根據(jù)好萊塢報(bào)道者獨(dú)家消息,這一次EA邀請(qǐng)到了英國影星Mark Strong為《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役配音。 不過Mark Strong并不是為游戲中的某個(gè)角色配音,而是負(fù)責(zé)單人戰(zhàn)役的開場(chǎng)白和收?qǐng)霭???紤]到單人戰(zhàn)役“戰(zhàn)爭故事”有多個(gè)不同的故事,而Strong的獻(xiàn)聲將用適當(dāng)?shù)恼Z氣將不同的劇情串聯(lián)起來。值得一提的是,Strong并不是第一次為游戲配音。他曾為2011年的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》和2013年的《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲獻(xiàn)聲。此外,《星際公民》單人戰(zhàn)役“42中隊(duì)”中也有他飾演的角色。Mark Strong是一名英國演員,可能大家最熟悉的角色就是2015年特工電影《王牌特工:特工學(xué)院》中飾演的教官梅林。20
過去一個(gè)月,DICE一直在解釋《戰(zhàn)地5》的多人模式機(jī)制,包括連隊(duì)系統(tǒng),四大兵種,消耗系統(tǒng),射擊系統(tǒng),子彈穿透等,不過DICE并沒有忘記本作的單人戰(zhàn)役劇情。好消息是,DICE即將發(fā)布一個(gè)新的“戰(zhàn)爭故事”預(yù)告片。 “戰(zhàn)爭故事”是兩年前《戰(zhàn)地1》游戲中首次加入的戰(zhàn)役模式,通過多個(gè)不同小角色的視角來講述戰(zhàn)爭,體驗(yàn)這些在歷史上未曾被訴說過的故事。該模式推出后當(dāng)時(shí)受到了不少媒體的稱贊,DICE在講故事方面顯然找到了自己的方向。《戰(zhàn)地5》戰(zhàn)爭故事設(shè)計(jì)總監(jiān)Eric Holmes在Reddit上通過一個(gè)短視頻告訴玩家:DICE將會(huì)發(fā)布一個(gè)“很酷”的新實(shí)機(jī)預(yù)告片,同時(shí)官網(wǎng)也會(huì)發(fā)布一篇新的博客,詳細(xì)介紹單人模式?!稇?zhàn)地5》的“戰(zhàn)爭故事”共有5個(gè)章節(jié),分別是序章,Nordlys、Tirailleur、Under No Flag和The
《戰(zhàn)地》中文官網(wǎng)今日更新了新的博客,講述了《戰(zhàn)地5》游戲中的子彈穿透機(jī)制。資深游戲設(shè)計(jì)師Rickard Antroia為玩家講述了擴(kuò)散系統(tǒng)對(duì)游戲有什么樣的影響。全文如下: 在《戰(zhàn)地5》中發(fā)射一顆子彈可以達(dá)成許多事情–遠(yuǎn)比大家想像的要多。理所當(dāng)然,發(fā)射子彈就是一種消滅敵人的手段。但玩家也可以利用開槍來壓制敵人、分散注意力、引爆爆裂物,或者來破壞結(jié)構(gòu),這些都將塑造戰(zhàn)場(chǎng)的面貌。你也可以對(duì)躲在掩護(hù)后方的敵人開火。不管是大是小的破壞場(chǎng)面都是《戰(zhàn)地》中的特色,掩護(hù)也是其中一個(gè)特色,木門、混凝土墻、柵欄、植被或全新的防御工事等等都可以當(dāng)作掩護(hù)。但掩護(hù)被彈藥擊中時(shí),應(yīng)該要受到多少損害呢?設(shè)計(jì)這一切涉及到我們所謂的子彈穿透機(jī)制,這不僅僅只是一個(gè)身臨其境的視聽效果而已,還會(huì)直接影響到游戲游玩。作為《戰(zhàn)地5》的資深游戲設(shè)計(jì)師的Ric
《戰(zhàn)地》官網(wǎng)今日發(fā)布了新的博客——《戰(zhàn)地5》槍戰(zhàn),主要介紹了《戰(zhàn)地5》游戲中武器特性上做出的微調(diào),讓交戰(zhàn)技巧更加高超。 全文如下: 《戰(zhàn)地》為玩家提供了許多戰(zhàn)斗選擇,不過槍戰(zhàn),也就是武器行為、機(jī)制和感受,可以說是這個(gè)游戲系列的核心。槍戰(zhàn)也是游戲中最復(fù)雜、最多面向的元素之一,每一個(gè)細(xì)節(jié)都很重要,無論是重新裝填彈藥的動(dòng)畫長度,或是子彈擊中混凝土墻的效果,都具有舉足輕重的地位。《戰(zhàn)地5》武器專精和自定義: 《戰(zhàn)地5》槍戰(zhàn)的訣竅和實(shí)用的資訊 從《戰(zhàn)地》的新玩家到《戰(zhàn)地1942》就開始游玩的老鳥,應(yīng)該都會(huì)覺得以下這些《戰(zhàn)地5》一般槍戰(zhàn)訣竅非常有用?!稇?zhàn)地5》中的武器是非常直觀的。你可以感覺到你的武器逐漸變得不精準(zhǔn),當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),你就應(yīng)該暫停射擊。如果你能看見敵人,你很有可能有機(jī)會(huì)擊中他。但問題是你是否能夠多次擊中敵人
《戰(zhàn)地5》中文官網(wǎng)近日更新,加入了全新機(jī)制:消耗系統(tǒng)。關(guān)于消耗系統(tǒng),DICE表示這是為了讓團(tuán)隊(duì)合作的玩家感覺更有深度,也更有成就感。以下是官網(wǎng)博客全文: 少即是多。在《戰(zhàn)地5》中,玩家能體驗(yàn)全新的戰(zhàn)術(shù)選擇,感受變化多端的獨(dú)特情境,以不同的方式取得及分享彈藥和生命值。這套系統(tǒng)稱為消耗系統(tǒng)。我們?yōu)榱俗寛F(tuán)隊(duì)合作的玩家覺得游戲更有深度、策略更靈活,也讓人更有成就感,于是在《戰(zhàn)地5》引進(jìn)了消耗系統(tǒng)。消耗系統(tǒng)包括了一連串的小改變,積少成多之后,產(chǎn)生了可觀的影響。適應(yīng)改變需要時(shí)間,此系統(tǒng)也不例外。本文會(huì)說明我們建立消耗系統(tǒng)的原因、分享我們?yōu)楹握J(rèn)為此系統(tǒng)能讓游戲更精彩。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還會(huì)提供提點(diǎn),教玩家如何利用此系統(tǒng)在戰(zhàn)場(chǎng)上取得優(yōu)勢(shì)。消耗系統(tǒng)為《戰(zhàn)地》帶來什么改變? 我們?yōu)榱俗屝£?duì)游戲和隊(duì)伍合作更精彩,于是設(shè)計(jì)了消耗系統(tǒng),但更厲害的
作為備受期待的年度FPS大作,EA DICE的《戰(zhàn)地5》和動(dòng)視的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》都在公布之后獲得了極大的關(guān)注。而近日兩款游戲PS4版本的容量也幾乎在同一時(shí)間得到了確認(rèn)。在過去幾年里,游戲的容量需求在不斷增加,由于4K紋理和其他視覺增強(qiáng)功能,游戲不再局限于一定的限制,也有一些游戲甚至超過了100GB。而根據(jù)《戰(zhàn)地5》PS4版本的實(shí)體包裝盒,游戲的PS4版本需要50 GB的存儲(chǔ)空間。與之形成對(duì)比的是,根據(jù)PlayStation Store的消息,PlayStation 4版本的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版將占用42.37 GB,而數(shù)字豪華版和數(shù)字豪華版增強(qiáng)版將需要44.41 GB的可用空間,豪華版將在首發(fā)時(shí)即包括僵尸模式(黑色行動(dòng)通行證),以及一些獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。一般來說,同一款游戲的主機(jī)版本的容
前不久DICE公布了《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)支持的武器裝備名單,今日《戰(zhàn)地》中文官網(wǎng)更新,公布了《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)所支持武器的中文介紹。全文如下:在《戰(zhàn)地5》當(dāng)中,你可以依據(jù)部署的兵種取用各種類型的武器。沖鋒槍和霰彈槍非常適合近距離射擊,霰彈槍甚至有時(shí)還能將敵人一槍斃命。突擊步槍就像沖鋒槍家族的老大哥,準(zhǔn)度和遠(yuǎn)程傷害較佳,更適合中距離射擊。輕機(jī)槍有利于持續(xù)射擊。這類武器的機(jī)動(dòng)性不如突擊步槍,但腳架的設(shè)計(jì)更適合遠(yuǎn)距射擊。中型機(jī)槍非常適合用來發(fā)動(dòng)致命的持續(xù)射擊。這類武器的機(jī)動(dòng)性差,所以務(wù)必搭配腳架使用。另外還有半自動(dòng)步槍。一般而言攻擊距離比突擊步槍更遠(yuǎn),但算不上遠(yuǎn)程武器。半自動(dòng)步槍的機(jī)械配置大多相似,射速較慢,但每發(fā)的傷害較高而彈匣容量相當(dāng)小。手動(dòng)槍機(jī)步槍在游戲中可作為狙擊步槍使用。射速較慢,但一發(fā)爆頭就能奪去敵人性命。以下
今天EA公布了《戰(zhàn)地5》的全部首發(fā)武器裝備和載具列表,雖然涵蓋的條目非常多,但一些軍迷玩家卻發(fā)現(xiàn),有兩款二戰(zhàn)名槍并沒有出現(xiàn)在列表中。勃朗寧自動(dòng)來復(fù)槍M1918和M1加蘭德步槍是二戰(zhàn)期間美軍最常用的制式裝備之一,但并沒有出現(xiàn)在《戰(zhàn)地5》多人游戲首發(fā)版本中,令許多玩家感到不解。而更加令人感到遺憾的是,《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式“Firestorm火焰風(fēng)暴”也缺席首發(fā)版本,預(yù)計(jì)推遲到11月份正式上線。雖然《戰(zhàn)地5》的首發(fā)版本缺失了一些內(nèi)容,但現(xiàn)有的內(nèi)容就已經(jīng)非常豐富了。首先《戰(zhàn)地5》繼承了該系列標(biāo)志性的大規(guī)模多人模式,而且還提供了今年《使命召喚》所沒有的單人劇情戰(zhàn)役模式。雖然缺少了M1918和M1加蘭德,但是首發(fā)版本包含了30款槍械(23長槍,7短槍),9款近戰(zhàn)武器,24款載具。而且《戰(zhàn)地5》還將在發(fā)售以后不斷擴(kuò)展,DI
DICE今日公布了《戰(zhàn)地5》下個(gè)月首發(fā)時(shí)支持的武器裝備細(xì)節(jié)。 根據(jù)官網(wǎng),《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)將有30款主武器,24款載具。此外還有7個(gè)配槍(手槍),9個(gè)近戰(zhàn)武器,16個(gè)附屬裝備,7個(gè)支援,5個(gè)靜態(tài)以及可拖拽武器。 《戰(zhàn)地5》定于11月20日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。EA會(huì)員可在11月9日搶先體驗(yàn)部分游戲,Origin高級(jí)會(huì)員可游玩整個(gè)游戲。豪華版玩家將于11月15日游玩。 主武器 主武器分為突擊步槍,半自動(dòng)步槍,栓式步槍,自動(dòng)裝填步槍,微型沖鋒槍,輕機(jī)槍,中型機(jī)槍和霰彈槍。 突擊步槍 StG 44Sturmgewehr 1-5M1907 SF半自動(dòng)步槍 Selbstlader 1916Gewehr 43Gewehr 1-5M1A1 CarbineTurner SMLE栓式步槍 Gewehr M9
繼支援兵之后,DICE今日又在《戰(zhàn)地》官網(wǎng)上發(fā)布了新的博客,這一次主要介紹了游戲中的突擊兵兵種和突擊兵的戰(zhàn)斗角色。 《戰(zhàn)地5》新封面圖博客原文: 最具代表性的偵察兵、支援兵、突擊兵和醫(yī)護(hù)兵兵種都回歸至《戰(zhàn)地5》,每個(gè)兵種都有獨(dú)特的武器和配備,可以組成一支能夠勝任各種戰(zhàn)斗的小隊(duì)。《戰(zhàn)地5》推出了戰(zhàn)斗角色,為這些兵種增加了更多深度,由此產(chǎn)生的許多特性讓玩家在作戰(zhàn)時(shí)擁有更多彈性運(yùn)用空間。今天我們就要來談?wù)勍粨舯N,也就是步兵的核心骨干,適合大多數(shù)交戰(zhàn)?!稇?zhàn)地5》中的突擊兵種 突擊兵種是破門者,能隨時(shí)沖鋒陷陣,在近距離或中距離戰(zhàn)斗中表現(xiàn)最出色。如果你想率領(lǐng)進(jìn)攻,或是清除某區(qū)域角落和縫隙中堅(jiān)守陣地、頑強(qiáng)抵抗的敵軍,請(qǐng)選擇這個(gè)兵種。雖然缺乏狙擊步槍立即阻止敵人的力量和輕機(jī)槍或中型機(jī)槍壓制敵軍的火力,但只要找個(gè)好位置,你就可
DICE今日在官網(wǎng)發(fā)布了新的博客,重點(diǎn)講述了《戰(zhàn)地5》游戲中的支援兵以及支援兵在游戲中扮演的角色。全文如下:最具代表性的偵察兵、支援兵、突擊兵和醫(yī)護(hù)兵兵種都回歸至《戰(zhàn)地5》,每個(gè)兵種都有獨(dú)特的武器和配備,可以組成一支能夠勝任各種戰(zhàn)斗的小隊(duì)?!稇?zhàn)地5》推出了戰(zhàn)斗角色,為這些兵種增加了更多深度,由此產(chǎn)生的許多特性讓玩家在作戰(zhàn)時(shí)擁有更多彈性運(yùn)用空間。今天我們就要來談?wù)勚гN,這種持續(xù)為小隊(duì)提供補(bǔ)給和強(qiáng)化的兵種。提醒:本游戲依然在開發(fā)階段,所有游戲功能都有可能會(huì)更改。我們會(huì)在必要時(shí)進(jìn)行更新。仍有問題?查看即將推出的Reddit AMA,將有3位《戰(zhàn)地5》的首席開發(fā)人員解答大家的疑問?!稇?zhàn)地5》中的支援兵種對(duì)小隊(duì)至關(guān)重要的支援兵種扮演著移動(dòng)的補(bǔ)給站,還可以拖行輕機(jī)槍或《戰(zhàn)地》系列中最大型的槍械中型機(jī)槍。他們可以透過不斷
一位《戰(zhàn)地5》玩家使用游戲中的槍炮音效演奏了一首The White Stripes樂隊(duì)的經(jīng)典曲目“Seven Nation Army”。當(dāng)使用莫名其妙的東西作為樂器演奏出以假亂真的音樂的時(shí)候,總能帶給人意想不到的震撼和感動(dòng),下面這段《戰(zhàn)地5》音效演奏的搖滾樂就是如此。感謝玩家UMadBroYolo的精彩演繹,讓我們看到了聲音的魅力。
DICE工作室公布了《戰(zhàn)地5》公開beta測(cè)試期間玩家行為數(shù)據(jù)圖。其中包含了每局比賽的時(shí)長等數(shù)據(jù),正式版的情況應(yīng)該也可以參考這些數(shù)據(jù),當(dāng)然正式版應(yīng)該會(huì)進(jìn)行許多方面的改動(dòng)。目前確認(rèn)會(huì)根據(jù)beta測(cè)試而在正式版進(jìn)行的改動(dòng)包括:提升玩家可視度、調(diào)整復(fù)活時(shí)間,調(diào)整擊殺所需時(shí)間、更多載具選項(xiàng),系統(tǒng)化調(diào)整載具傷害,炮手和駕駛員的可視性也會(huì)加強(qiáng),便于找到敵人。下面就是《戰(zhàn)地5》公開beta測(cè)試的玩家行為數(shù)據(jù)匯總圖:- 上千萬小時(shí)的游戲時(shí)間感謝玩家們加入Rotterdam和Varvik的戰(zhàn)斗,以及在征服和大行動(dòng)模式中貢獻(xiàn)的時(shí)間。- 最熱門職業(yè)突擊手36%,醫(yī)務(wù)兵22%,偵察兵28%,支援兵14%- V1火箭擊殺人數(shù)824134- 23000000次隊(duì)友復(fù)活- 8000萬次防御工事建造- 340395次炸藥部署于空降模式- 14
DICE今日釋出了一個(gè)25分鐘視頻,在里面DICE討論了根據(jù)《戰(zhàn)地5》BETA公測(cè)反饋而進(jìn)行的改進(jìn)。根據(jù)視頻,DICE為了提高士兵的可見度,加入了一個(gè)新的迷霧和光照效果,讓士兵模型更容易看到。BETA: 改進(jìn)版: 盡管暫未敲定,DICE還在計(jì)劃在士兵重生時(shí)增加可攜帶的最大彈藥數(shù)和一個(gè)醫(yī)療包。DICE還降低了士兵的“流血時(shí)間”,因此如果玩家決定堅(jiān)持一會(huì)的話將不再受到懲罰。重生時(shí)間也會(huì)降低。 至于玩家抱怨的聲音太小問題也在解決中。DICE還確認(rèn)某些武器過于不平衡,因此會(huì)被削弱?!稇?zhàn)地5》整體Netcode問題也會(huì)得到改進(jìn)。DICE確認(rèn)《戰(zhàn)地5》發(fā)售時(shí)多人模式僅支持32人和64人,16人模式則是在發(fā)售后追加。 最后玩家將再次可以起飛飛機(jī),滿足了大量玩家的要求。以下是國外玩家分享的《戰(zhàn)地5》新截圖,截圖右上角頂部為地圖
近日,YouTube作者Nick930放出了《戰(zhàn)地5》和《使命召喚14》對(duì)比視頻,在貼圖材質(zhì)、槍械模型,畫面特效和音效上進(jìn)行了比較,一起來看看視頻吧!對(duì)比視頻: 這兩款游戲在PC上以最高畫質(zhì)1440p分辨率運(yùn)行。《戰(zhàn)地5》貼圖分辨率更高,但部分可破壞的物體材質(zhì)表現(xiàn)不如《使命召喚14》,植被動(dòng)態(tài)效果和陰影也不如后者?!妒姑賳?4》槍械模型在細(xì)節(jié)上更精細(xì),而《戰(zhàn)地5》雖然在槍械的金屬反射上效果出色,但細(xì)節(jié)稍差。不過《戰(zhàn)地5》的色彩搭配比《使命召喚14》好,物理破壞效果帶來了更真實(shí)的體驗(yàn),而《使命召喚14》中沒有玩家人物的陰影投射,也無法看到自己的腿。《戰(zhàn)地5》將于11月20日發(fā)布。視頻截圖:
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