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《戰(zhàn)地5》中文官網(wǎng)更新 詳細(xì)公布消耗系統(tǒng)

時(shí)間:2018-10-09 21:18:43
  • 來源:戰(zhàn)地官網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

戰(zhàn)地5》中文官網(wǎng)近日更新,加入了全新機(jī)制:消耗系統(tǒng)。關(guān)于消耗系統(tǒng),DICE表示這是為了讓團(tuán)隊(duì)合作的玩家感覺更有深度,也更有成就感。

《戰(zhàn)地5》中文官網(wǎng)更新 詳細(xì)公布消耗系統(tǒng)

以下是官網(wǎng)博客全文:

少即是多。在《戰(zhàn)地5》中,玩家能體驗(yàn)全新的戰(zhàn)術(shù)選擇,感受變化多端的獨(dú)特情境,以不同的方式取得及分享彈藥和生命值。這套系統(tǒng)稱為消耗系統(tǒng)。我們?yōu)榱俗寛F(tuán)隊(duì)合作的玩家覺得游戲更有深度、策略更靈活,也讓人更有成就感,于是在《戰(zhàn)地5》引進(jìn)了消耗系統(tǒng)。

消耗系統(tǒng)包括了一連串的小改變,積少成多之后,產(chǎn)生了可觀的影響。適應(yīng)改變需要時(shí)間,此系統(tǒng)也不例外。本文會(huì)說明我們建立消耗系統(tǒng)的原因、分享我們?yōu)楹握J(rèn)為此系統(tǒng)能讓游戲更精彩。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還會(huì)提供提點(diǎn),教玩家如何利用此系統(tǒng)在戰(zhàn)場(chǎng)上取得優(yōu)勢(shì)。

消耗系統(tǒng)為《戰(zhàn)地》帶來什么改變?

我們?yōu)榱俗屝£?duì)游戲和隊(duì)伍合作更精彩,于是設(shè)計(jì)了消耗系統(tǒng),但更厲害的還在后頭。子彈和醫(yī)療補(bǔ)給匱乏,游戲也因而更靈活,促使玩家無(wú)論身處何種情境,都能隨機(jī)應(yīng)變、評(píng)估風(fēng)險(xiǎn),并做出選擇。

在《戰(zhàn)地》的前系列作中,每次對(duì)戰(zhàn)時(shí)生命值和彈藥都會(huì)恢復(fù),立刻迅速恢復(fù)現(xiàn)狀?,F(xiàn)在每次對(duì)戰(zhàn)后,情況都會(huì)有其特殊之處。生命值或彈藥未必會(huì)是全滿的,因此玩家必須隨機(jī)應(yīng)變。光是卯足全力沖向下個(gè)旗幟可能還不夠,玩家必須改變戰(zhàn)術(shù)。假設(shè)你只剩最后一個(gè)彈匣,那么究竟該謹(jǐn)慎行事,還是和你能準(zhǔn)確命中的那兩個(gè)敵人交火呢?

提高的是深度,不是難度

消耗系統(tǒng)是否使《戰(zhàn)地5》變得比舊版還困難?不會(huì),不過游戲變得更有深度。消耗系統(tǒng)讓你更能自主抉擇,透過短期和長(zhǎng)期的方式管理生命值與彈藥。雖然玩家還是能恢復(fù)至最大生命值,不過你需要有某項(xiàng)物品,并且按下一個(gè)按鈕才能恢復(fù)。你選擇的兵種和戰(zhàn)斗角色可能也會(huì)影響消耗系統(tǒng)。舉例來說,相較于其他戰(zhàn)斗角色,部署為突擊兵的輕步兵戰(zhàn)斗角色,恢復(fù)的生命值比較多。先前生命值會(huì)不知不覺地回復(fù),但現(xiàn)在你必須更主動(dòng)地去恢復(fù)生命值。重點(diǎn)是要學(xué)會(huì)這套系統(tǒng),而且人人都學(xué)得會(huì)。

生命值與醫(yī)護(hù)兵

生命值恢復(fù)有限,在此類型游戲中并非新鮮事。不過,選擇生命值和彈藥時(shí),玩家必須更加注意,并善用戰(zhàn)術(shù)。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),除了重生、奔跑、射擊、陣亡,可以采取的行動(dòng)更多了。

生命值管理是消耗系統(tǒng)重要的一環(huán)。多虧了讓你恢復(fù)完整生命值的醫(yī)藥包,你現(xiàn)在或多或少能自行控制生命值。雖然你可能不這么認(rèn)為,但是這能強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)合作。醫(yī)護(hù)兵不僅能幫你治療,還能提供醫(yī)藥包給你。如此一來,醫(yī)護(hù)兵兵種的重要性和用途都提高了。

進(jìn)一步了解醫(yī)護(hù)兵兵種及其戰(zhàn)斗角色

我們正著手改善游戲的通訊工具,希望確保在玩家彈藥和生命值不足時(shí),以及沒有醫(yī)藥包時(shí),通訊能夠清晰。圖示和通訊選單都是我們改良的目標(biāo),通訊選單能讓士兵將情報(bào)大聲傳達(dá)給其他玩家。Beta公測(cè)時(shí),醫(yī)護(hù)兵看不見玩家是否需要醫(yī)藥包,不過我們已經(jīng)開始解決這個(gè)問題。

消耗系統(tǒng)增加移動(dòng)、減少守點(diǎn)機(jī)率

另外,我們希望玩家會(huì)喜歡搜刮這個(gè)功能?,F(xiàn)在陣亡敵人的用途更多了,戰(zhàn)利品則是另一個(gè)解決對(duì)手的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣一來,不以團(tuán)隊(duì)合作為主的玩家也能有更高的勝算。玩家可以為自己尋找彈藥、自給自足,當(dāng)個(gè)獨(dú)行俠。

消耗系統(tǒng)也是解決守點(diǎn)的好方法。坦克車現(xiàn)在不會(huì)有無(wú)限彈藥,就不會(huì)待在山丘上原地不動(dòng),無(wú)窮無(wú)盡地砲轟你的小隊(duì)。狙擊手的情況也一樣:偵察兵兵種的玩家最終必須為步槍裝填子彈,不可能永遠(yuǎn)在山丘上守點(diǎn)。

游玩任務(wù)目標(biāo)

消耗系統(tǒng)代表玩家得從頭到尾不停找彈藥嗎?并非如此,只要專心游玩任務(wù)目標(biāo),并且運(yùn)用智慧,那么就不會(huì)碰上這個(gè)問題。游玩任務(wù)目標(biāo)即為占領(lǐng)旗幟,藉此使新的補(bǔ)給站和隊(duì)友重生,給予協(xié)助。相較于舊版系列作,《戰(zhàn)地5》的彈藥并非比較少,只是比較分散了點(diǎn)。如果玩家精通戰(zhàn)地,就能獲得彈藥。

取得恰到好處的平衡

值得注意的是,Beta公測(cè)時(shí),有些玩家對(duì)于消耗系統(tǒng)沒完沒了的彈藥搜索流程感到厭煩,相較之下,現(xiàn)在的系統(tǒng)則流暢了許多。游戲最終版中,我們打算增加玩家重生時(shí)的彈藥量,彈藥數(shù)量的上限會(huì)提高,而且從一開始就會(huì)有醫(yī)藥包。

事實(shí)上,如果你是《戰(zhàn)地》系列的新手,說不定你根本來不及注意到消耗系統(tǒng),就可能在彈藥耗盡前陣亡了。新玩家不會(huì)受到消耗系統(tǒng)懲罰,不過對(duì)于進(jìn)階玩家來說,技巧門檻稍微提高,必須更努力思考戰(zhàn)術(shù)。

給新手的消耗系統(tǒng)適應(yīng)建議

先從給新手的建議說起:

安全無(wú)虞時(shí),務(wù)必洗劫落敗的玩家。將洗劫養(yǎng)成習(xí)慣,額外的彈藥和生命值能讓你撐上一段時(shí)間。留心風(fēng)險(xiǎn)和周遭環(huán)境。

如果你所在的旗幟沒有補(bǔ)給站,拿出建造工具自己建造!所有兵種都做得到。

妥善安排彈藥量,依照自己的武器種類調(diào)整。舉例來說,如果發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)方有個(gè)目標(biāo),而你攜帶的是沖鋒槍,那么你八成能除掉對(duì)方,不過得用掉很多子彈。按照射程使用適當(dāng)?shù)奈淦鳌?

如果你的身分是醫(yī)護(hù)兵或支援兵,你會(huì)是大家需要的對(duì)象。在舊版系列作中,只要給予彈藥,甚至是給彈藥豐富的玩家,你就能得分,讓大家拿補(bǔ)給時(shí)只會(huì)一股腦地顧到自己。被需要能獲得滿足,玩家在《戰(zhàn)地5》更能充分感受到這一點(diǎn)。

開始《戰(zhàn)地5》游戲時(shí),跟緊你的小隊(duì),因?yàn)槠渌?duì)員會(huì)保護(hù)你,重新幫你補(bǔ)給。最終,你將學(xué)會(huì)如何靠自己取得彈藥、恢復(fù)生命值,不過有個(gè)均衡的隊(duì)伍絕對(duì)不會(huì)是壞事。

適應(yīng)消耗系統(tǒng)的專業(yè)玩家建議

即使你是《戰(zhàn)地》系列的老玩家,還是有幾個(gè)要點(diǎn)能讓你在《戰(zhàn)地5》稱霸。如果你想改善擊殺/死亡率,另辟蹊徑,現(xiàn)在依舊做得到,不過請(qǐng)將PTFO掛在嘴邊,并且勇于采取新穎的戰(zhàn)術(shù)。

玩旗幟間距比較遠(yuǎn)的大型地圖時(shí),如果你的分?jǐn)?shù)足夠,請(qǐng)別忘了呼叫補(bǔ)給罐空投這項(xiàng)增援。此補(bǔ)給能同時(shí)補(bǔ)充生命值和彈藥,本人和隊(duì)伍都能受惠。

玩載具嗎?請(qǐng)切記,補(bǔ)給站也能治療載具。如果你在飛機(jī)上,摧毀敵人的補(bǔ)給站,然后飛越扁平空投器,加點(diǎn)彈藥和維修補(bǔ)給,善用消耗機(jī)制。

《戰(zhàn)地5》將于11月20日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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