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《戰(zhàn)地5》中文官網(wǎng)更新 詳細(xì)介紹槍械射擊機(jī)制

時間:2018-10-11 10:05:43
  • 來源:戰(zhàn)地官網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《戰(zhàn)地》官網(wǎng)今日發(fā)布了新的博客——《戰(zhàn)地5槍戰(zhàn),主要介紹了《戰(zhàn)地5》游戲中武器特性上做出的微調(diào),讓交戰(zhàn)技巧更加高超。

《戰(zhàn)地5》中文官網(wǎng)更新 詳細(xì)介紹槍械射擊機(jī)制

全文如下:

《戰(zhàn)地》為玩家提供了許多戰(zhàn)斗選擇,不過槍戰(zhàn),也就是武器行為、機(jī)制和感受,可以說是這個游戲系列的核心。槍戰(zhàn)也是游戲中最復(fù)雜、最多面向的元素之一,每一個細(xì)節(jié)都很重要,無論是重新裝填彈藥的動畫長度,或是子彈擊中混凝土墻的效果,都具有舉足輕重的地位。

《戰(zhàn)地5》武器專精和自定義:

《戰(zhàn)地5》槍戰(zhàn)的訣竅和實用的資訊

從《戰(zhàn)地》的新玩家到《戰(zhàn)地1942》就開始游玩的老鳥,應(yīng)該都會覺得以下這些《戰(zhàn)地5》一般槍戰(zhàn)訣竅非常有用?!稇?zhàn)地5》中的武器是非常直觀的。你可以感覺到你的武器逐漸變得不精準(zhǔn),當(dāng)這種情況發(fā)生時,你就應(yīng)該暫停射擊。

如果你能看見敵人,你很有可能有機(jī)會擊中他。但問題是你是否能夠多次擊中敵人,以及擊中敵人的速度是否快到能夠獲得一次擊殺。好好熟悉《戰(zhàn)地5》中的武器。我們最近發(fā)表了一篇文章,列出了所有槍枝、配備和載具(新聞回顧

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不管是在英軍,還是在德軍一方作戰(zhàn),你都可以使用對方的武器,并用對方的武器進(jìn)行部署。

老鳥們會發(fā)覺《戰(zhàn)地5》的槍戰(zhàn)會讓你想起《戰(zhàn)地3》。但這一次要做好準(zhǔn)備,因為武器會有更強(qiáng)的后座力,也更平衡。這些訣竅只是讓你嘗鮮而已,之后的文章中會有更詳細(xì)的指標(biāo)。

遠(yuǎn)距離狙擊:

《戰(zhàn)地5》槍戰(zhàn)的野心

在《戰(zhàn)地5》中,我們建立了兩大支柱來達(dá)成想要的槍戰(zhàn)目標(biāo)。

首先,我們希望玩家能夠真正了解槍戰(zhàn)并掌握槍戰(zhàn)。實現(xiàn)這一個目標(biāo)的關(guān)鍵是什么?簡單地說,就是要讓玩家了解他們的武器行為,包括后座力、火力和所有其他方面。如果玩家能預(yù)見武器行為,他們就會明白是怎么一回事;明白之后,他們就可以進(jìn)步。總體來說,我們想要創(chuàng)造一個更符合物理現(xiàn)象的游戲經(jīng)驗,在玩家射擊武器時真的能夠感覺到他們在控制武器。結(jié)合《戰(zhàn)地5》中的移動系統(tǒng),玩家會有一種有靈敏反應(yīng)和可控制的游戲體驗。

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其次,我們想要為所有武器類別建立清楚的特性。武器感受應(yīng)該要有所不同,但同時又不能太過偏狹。例如,突擊步槍最適合點放射擊。使用半自動步槍應(yīng)該要找到節(jié)奏。手動槍機(jī)步槍就是要為了擊出那最為關(guān)鍵的一槍。

最重要的是,我們認(rèn)為好的武器設(shè)計應(yīng)該支援游戲平衡和玩家選擇。各種游戲風(fēng)格都應(yīng)該有可行的選擇,而且沒有一個選擇會是最好的。要了解武器功能也應(yīng)該要相當(dāng)容易,因為第一人稱射擊游戲?qū)π峦婕襾碚f是非常無情的。

傷害、噴散、控制和其他因素

選擇和自訂你的裝備,正如你在《戰(zhàn)地》系列游戲中時所看到的一樣,有幾個領(lǐng)域可讓武器更有效率,或是讓效率降低。你的槍枝可以造成很大的傷害,但同時會很難控制。射程是重要因素,射擊速率也一樣。設(shè)置這些數(shù)值,使戰(zhàn)斗能夠同時擁有趣味又不失公平非常有難度,但我們相信已經(jīng)達(dá)成了很好的平衡,且能夠在《戰(zhàn)地5》良好運作。來詳細(xì)了解一下我們?nèi)绾翁幚砀鞣N武器的數(shù)值吧。

微調(diào)子彈傷害

選擇微調(diào)子彈傷害是有兩個原因。首先,即使是射擊速率低的武器也應(yīng)該讓你在包抄和對敵人發(fā)動奇襲時,能夠可靠地贏得1對2的局面。你也不會遇到在敵人沒有防備的情況下近距離自他背后射擊,結(jié)果是他轉(zhuǎn)身擊殺了你,就只是因為他使用的武器有更高的傷害輸出。

在《戰(zhàn)地5》這樣的游戲中,擊殺一名玩家的時間不應(yīng)該大幅超過300毫秒。

因此,以MP40和斯登沖鋒槍每分鐘539發(fā)的火力來說,僅需要四顆子彈就可以在近距離射程中殺死一名滿血的敵人。如果每個子彈都命中的話,武器擊殺時間會是333毫秒。有了這種傷害輸出,玩家就不必為了伏擊成功,或是在擁有巨大優(yōu)勢的1對1的局面中獲勝而被迫使用射擊速率更快的射擊武器。

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其次,射擊速率最快和最慢的射擊武器之間的原始傷害輸出差異要盡可能越大越好。為什么呢?是為了確保武器的多樣性。例如,索米KP/-31沖鋒槍的傷害程度和MP40沖鋒槍相同,但操作方式非常不同,因此索米KP/-31沖鋒槍更不適合用于中距離射程之中。

將子彈噴散轉(zhuǎn)換成后座力

子彈噴散是槍戰(zhàn)之中的其中一個面向,這很難對射擊武器的玩家表達(dá)。我們一直努力在改善這一點,主要的變化是子彈噴散已經(jīng)轉(zhuǎn)變更像是后座力的行為。這產(chǎn)生了即時的視覺回饋,讓你明白當(dāng)子彈噴散產(chǎn)生時你無法控制武器,你應(yīng)該停止射擊。

此外,半自動步槍在使用瞄具瞄準(zhǔn)并射擊時不會再增加子彈噴散,使得武器在使用上更加直觀。以這種方式將后座力變成子彈噴散需要對增加后座力的方式(現(xiàn)在可以隨著時間而增加)進(jìn)行重大的變更,而底層的子彈噴散也會減少(如果一開始的數(shù)值非常高,現(xiàn)在射擊時子彈噴散則會減少)。你會發(fā)覺后座力明顯高于之前的系列作。

調(diào)整有效射程

有效射程是指武器或武器類型擅長的射擊范圍。霰彈槍最適合近距離戰(zhàn)斗,手動槍機(jī)步槍適合用來對付遠(yuǎn)處的敵人?!稇?zhàn)地5》中的有效射程類似于前作《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》,槍枝在某一射程內(nèi)最有效,但在射程外則沒有作用。如果你的武器不在其有效射程之內(nèi),而對方的武器在有效射程之內(nèi),你在1對1的局面中面對同樣優(yōu)秀的玩家時可能會落敗,但如果你是技巧是比較好的玩家,或是擁有其他優(yōu)勢,此時你仍然可以贏得戰(zhàn)斗。

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腰射

腰射準(zhǔn)確度類似《戰(zhàn)地4》或《戰(zhàn)地1》。射擊時,準(zhǔn)確度現(xiàn)在會下降得更快,特別是射擊速率高的武器。這代表你第一次射擊的重要性要大得多,接下來你武器的準(zhǔn)確度可能就不足了。

槍戰(zhàn)和武器設(shè)計的變更

說到我們在槍枝上正在進(jìn)行的特定變更,讓我們一起來看看StG44步槍,這一把突擊步槍讓我們獲得了許多意見回饋。從公開Beta測試的資料來看,我們對這把槍的某些方面相當(dāng)滿意,而其他方面還是不甚理想。這把武器被設(shè)計為適用于各種情況,特別是在中距離、中遠(yuǎn)距離射程。然而,我們發(fā)現(xiàn)這把武器在較短射程至中距離射程中的表現(xiàn)過度良好。因此,我們正在修正了這一點,以確保游戲平衡。

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我們有聽到玩家在討論武器的瞄具太暗了點。因此,我們正在調(diào)整色調(diào)。我們也想辦法讓準(zhǔn)星能見度更佳,因為淡化色調(diào)會使準(zhǔn)星也消失。

我們還在檢查輕機(jī)槍的性能。腳架動畫有點不對勁,但我們現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)了。說到輕機(jī)槍的后座力,我們做出了全面性的改變,降低了后座力。拉利輕機(jī)槍就是一個很好的例子。相對其他輕機(jī)槍來說,以前的后座力所造成的影響是有點太過苛刻了。就同時以水平和垂直后座力來說,這把武器屬于比較重型的武器類別,但我們已經(jīng)修正了,讓這把武器更方便使用。

戰(zhàn)情浪潮會推出更多游戲內(nèi)容

眾所周知,游戲發(fā)行只是代表你開始踏上了《戰(zhàn)地5》的旅程,并且展開隨之而來的征途。我們會在戰(zhàn)情浪潮活動中增加更多武器,讓所有玩家都能夠使用。我們不僅要擴(kuò)展現(xiàn)有的武器類別,也要在游戲發(fā)行后引入新的武器類別,讓玩家的體驗更加深入和廣泛。我們期待和你們一起踏上征途。

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