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《質(zhì)量效應(yīng)》總監(jiān)吐槽《怪物獵人:荒野》聯(lián)機(jī)機(jī)制:有意思

時(shí)間:2025-03-07 12:21:56
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

《怪物獵人》系列隨著《世界》的推出顯然已經(jīng)變得更加現(xiàn)代化,而《荒野》在此之上更進(jìn)一步,為系列帶來了真正意義上的開放世界。然而日本開發(fā)者總是在一些奇怪的地方喜歡“秉持傳統(tǒng)”,就像是日本獨(dú)特的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)一樣,《怪物獵人:荒野》依然使用著一直以來的聯(lián)機(jī)系統(tǒng),需要通過一系列復(fù)雜的功能才能一同狩獵。

《質(zhì)量效應(yīng)》總監(jiān)吐槽《怪物獵人:荒野》聯(lián)機(jī)機(jī)制:有意思

開發(fā)商 BioWare 負(fù)責(zé)人,《質(zhì)量效應(yīng)》總監(jiān) Michael Gamble 最近就在社交媒體上“吐槽”了這一點(diǎn)。他寫道:“酒相《世界》(發(fā)布后玩了好幾年)一樣,我非常喜歡《怪獵:荒野》。然而,我確實(shí)忘記了這些游戲中的匹配和世界共享機(jī)制多么‘有意思’?!?

在英文中,“有意思(Interesting)”這個(gè)詞并不一定總是褒義,很多時(shí)候,它也能指對于某件事有著復(fù)雜的看法,有時(shí)甚至是偏貶義的。

《質(zhì)量效應(yīng)》總監(jiān)吐槽《怪物獵人:荒野》聯(lián)機(jī)機(jī)制:有意思

Gamble 還表示,自己是在 PS5 Pro 上游玩的游戲,但不管在主機(jī)還是 PC,大家都逃不過《怪獵》系列經(jīng)典的聯(lián)機(jī)麻煩。許多玩家也吐槽了游戲菜單設(shè)計(jì)的問題。

在《怪物獵人:荒野》里,玩家并沒有辦法直接像其他游戲那樣創(chuàng)建一個(gè)大廳,或是加入其他人的世界,而是只能通過任務(wù)板加入已經(jīng)開啟的任務(wù)。你也無法直接通過 Steam 好友來邀請朋友,必須要在游戲內(nèi)使用好友代碼添加后,才能邀請他們加入隊(duì)伍——并且加入隊(duì)伍后也只是會自動收到隊(duì)伍里玩家提交的狩獵任務(wù)邀請。

《質(zhì)量效應(yīng)》總監(jiān)吐槽《怪物獵人:荒野》聯(lián)機(jī)機(jī)制:有意思

日本許多游戲都有著自己“獨(dú)特”的聯(lián)機(jī)方式,例如 FromSoftware 的游戲就一直需要玩家設(shè)置房間密碼,并在地上畫符讓主機(jī)邀請你進(jìn)入世界才可以。即便是工作室最新的開放世界作品《艾爾登法環(huán)》也是如此,而且還包括了種種限制——這些都得靠粉絲自己制作的 Mod 來改善。

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