《三角洲行動(dòng)》劇情戰(zhàn)役將把過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫最少化 1月上線
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《三角洲行動(dòng)》戰(zhàn)役“黑鷹墜落”PC端計(jì)劃在明年1月上線,采用虛幻5引擎打造。近日開發(fā)商Team Jade游戲總監(jiān)Ricky Liao接受了PCGamesN的采訪,他表示《黑鷹墜落》劇情戰(zhàn)役將把過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫最少化,打造充滿動(dòng)作玩法的沉浸感體驗(yàn)。
Liao指出,《黑鷹墜落》劇情戰(zhàn)役并不是典型的RPG敘事體驗(yàn),相反敘事目標(biāo)將通過(guò)沉浸式FPS體驗(yàn)來(lái)實(shí)現(xiàn),他表示要讓玩家“玩游戲而不是看動(dòng)畫”--他說(shuō)游戲中會(huì)有一些電影鏡頭,但團(tuán)隊(duì)正試圖避免將其作為主要的敘事手段。
“對(duì)于《黑鷹墜落》,你會(huì)看到我們正試圖提供一種獨(dú)特的敘事體驗(yàn)。這不會(huì)是一些典型的RPG敘事體驗(yàn)。我們實(shí)際上是在設(shè)計(jì)FPS玩法特色,以實(shí)現(xiàn)這里的敘事目標(biāo)--我們希望讓《三角洲部隊(duì)》的玩家真正沉浸并參與到我們?cè)噲D構(gòu)建的宇宙中,讓他們感覺(jué)自己真的身處戰(zhàn)場(chǎng)?!?
這位游戲總監(jiān)還指出,《黑鷹墜落》并不是單純的單人戰(zhàn)役,因?yàn)橥婕铱梢院秃糜岩黄鸾M隊(duì),根據(jù)自己的水平和玩法風(fēng)格完成戰(zhàn)役。
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