游戲開發(fā)者調(diào)查顯示2024年“表現(xiàn)不佳”工作室數(shù)量激增
- 來源:GameDeveloper
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù) Game Developer Collective 最近的一項調(diào)查顯示,許多開發(fā)者認為他們的工作室在過去的第三季度里“表現(xiàn)不佳”。
受訪者中,41% 的人認為他們所在的公司表現(xiàn)“比預期要差”,相比之下上半年有該想法的人僅占比 20%。相反,認為團隊表現(xiàn)“超過預期”的開發(fā)者占比從 24% 下降到了 16%。
今年雖然游戲行業(yè)發(fā)生了許多裁員,但并沒有多少公司將其歸因于游戲銷售疲軟,都宣稱是由于“行業(yè)的殘酷現(xiàn)實”,或是“游戲未達到我們的目標”不得不進行裁員——但是這種模棱兩可的話并沒有解釋什么導致了行業(yè)現(xiàn)狀。
而在第四季度,大約一半的開發(fā)者認為,他們的工作室將實現(xiàn)收支平衡,占比略高于上半年。這些開發(fā)這種,30% 的人認為他們相比第三季度在本季度表現(xiàn)更早,而 20% 的人則認為表現(xiàn)提升。
4 月的調(diào)查中,70% 的受訪者表達了對于實時服務游戲可持續(xù)性的擔憂——在這之后多款游戲,包括《星鳴特攻》、《自殺小隊》和《不羈聯(lián)盟》的關閉證明,他們的擔憂是正確的。
6 月的調(diào)查中,59% 的開發(fā)者認為行業(yè)處境和市場狀況不加,49% 的人認為到 2025 年情況也不會改變。而行業(yè)之所以變成現(xiàn)在這樣的原因,61% 的開發(fā)者將其歸咎于投資者“不合理”的期望,而 58% 的人則將其歸咎于管理不善——這也是在最近發(fā)生裁員的工作室里最常見的問題。
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